怪物猎人世界冰原大锤玩法教学(附配装)
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怪物猎人世界冰原大锤配装配装怎么配?怪物猎人大锤配装该怎么配?怪物猎人世界pc的冰原dlc在1月10日正式开启,怪物猎人世界“冰原”扩展包包含全新的任务等级、地图、怪物、招式以及装备,资料片的剧情延续世界的结局,扮演正式的续作角色,扩展包需要基础游戏来运行 。 苍蓝星们都做好了到
怪物猎人世界冰原大锤配装配装怎么配?怪物猎人大锤配装该怎么配?怪物猎人世界pc的冰原dlc在1月10日正式开启,怪物猎人世界“冰原”扩展包包含全新的任务等级、地图、怪物、招式以及装备,资料片的剧情延续世界的结局,扮演正式的续作角色,扩展包需要基础游戏来运行 。
苍蓝星们都做好了到新大陆冒险的准备了吗?今天小编就给大家带来了怪物猎人世界冰原大锤配装,一起来看看吧。
1、实战中的派生
地面类非蓄力派生
− 派生(流量警告) ...
(1)三角四连+ 逆 本垒打
收刀状态下:三角→三角→三角→三角→三角
动作值:20+16+37+23+86 186
眩晕值:15+15+20+25+50 100
持续帧:180
dpf:1.033
基本上没什么人用的派生,锤绝大部分时间都处于拔刀强蓄模式下,只有极其少数的情况需要用到这个这个派生,过长的前戏(最后一击逆本垒伤害几乎占了整个连招的一半)注定这个连招没什么人用
(2)三角三角横挥+ 逆 本垒打
[MHW-IB]悉くを殲ぼすネルギガンテ ハンマー pepo
拔刀状态下:推摇杆三角→三角→三角
动作值:15+23+86 124
眩晕值:20+25+50 95
持续帧:107
dpf:1.159
锤极其经典的“停龙车”技能,需要提前站定并预判怪物头的位置,前两击命中与否其实并无影响,关键在于第三击 逆 本垒打的高动作值和眩晕值
(3)圆圈五连
[MHW-IB]傷ついたイャンガルルガ 捕獲 ハンマー pepo
拔刀状态下:圆圈→圆圈→圆圈→圆圈→圆圈
动作值:28+32+45+65+(28+28+100) 326
眩晕值:5+5+10+10+(5+5+15) 55
持续帧:231
dpf:1.411
大锤最著名的站桩输出派生,也被人称为“民工五连”“捣年糕”“80 80 80结帐”,因为施放这个派生动作全程几乎没有位移所以绝大多数情况下用于怪物倒地时站桩输出。这个派生有个特点就是上一击没有命中任何单位(可以是怪物、队友、甚至猫猫)无法派生下一击,所以一般都会用滚动调整头部和人物的身位,然后起身五连。
地面类蓄力派生
+ 派生(流量警告) ...
空中类派生
+ 派生(流量警告) ...
投射器派生
− 派生(流量警告) ...
(1)强化射击
[MHW-IB]真の強者 ティガレックス ハンマー ソロ PEPO
拔刀状态下:R2蓄力→L2→然后释放
动作值:
眩晕值:
持续帧:
dpf:
在使出蓄力攻击前插入发射投射物的动作。和很多武器一样这个派生常年被人忽略,使用方法就是单纯的在正常蓄力释放之间插入L2发射投射器,和其他武器一样发射投射器可以矫正人物朝向,主要用于打断怪物的招数或者将怪物注意力引向你方便命中部位。
钩爪模式软化
− 派生(流量警告) ...
(1)武器攻击
钩爪上身之后:三角
动作值:20+55 75
眩晕值:10+55 65
持续帧:109
dpf:0.688
在所有的武器钩爪软化攻击的动作值里处于中游水平,本身过长的动画时间让它当作输出派生几乎没什么指望,属于除了软化肉质的那一下之外有多少亏多少的派生
三、技能的相性与装备的选择
快乐就完事了,配装还需要看攻略? 人型金火龙麻烦你把头伸过来一下
1、技能的相性
首先锤的作战风格和设计理念就决定了它注定是游击手类型的武器 TSC你走开 ,没有任何盾牌看破滑步无敌居合铁山靠能够帮我们减免规避伤害,走位闪躲引招巧妙利用怪物前后摇的时间窗口和钩爪发射器制造尽可能多的倒地站桩输出机会才是锤的核心玩法 TSC你走开 。
T0(不可替代)
− 技能 ...
锤并不存在少掉某种技能 集中防强 ,配装就没有基本**的例子 其实根本就没有专门为锤玩法设计的技能
T1(核心)
− 技能 ...
(1)攻击
所有主流物理玩法绕不开的技能,以解禁装备为例(不考虑匠斩味),弟弟锤1456(280)物理面板,攻击7 21点物理面板 对于不喜欢嗑药的玩家提升为21/(280++6爪+9符+15猫饭攻撃力UP[大])=6.77%
满buff则是21/(280+6爪+9符+7鬼人g+10种子+10粉尘+15猫饭攻撃力UP[大])=6.23% 基本上是装备越接近后期提升越小
(2)挑战者
冰原有了钩爪撞墙之后,怪物已经很难找到不怒的时候了,基本上可以覆盖整个战斗时间。加上有会心加成,经常用来填充装备会心,提高超心暴击收益。本身自带的物理面板加成计算同上
(3)弱点特效
虽然nerf了,但锤的输出循环里肯定有钩爪上头软化,不用白不用
(3)超会心
普通会心1.25 超心1 1.30 超心2 1.35 超心3 1.40
会心不变情况下:超心1比起不带提升0.05/1.25=4% 超心2比起不带提升0.10/1.25=8%(超心2比起超心1提升0.5/1.30=3.84%) 超心3比起不带提升0.15/1.25=12%(超心3比起超心2提升0.05/1.35=3.7% )
横向比较看提升极大的技能,满级提升12%
(4)看破
冰原大幅buff之后,使得站街面板100%也成为了可能,主要用于配合武器客制弱特挑战满爆
(5)耳塞
锤选手必须要考虑的一个难题就是耳塞。因为锤几乎绝大多数战斗时间都处于拔刀强蓄力状态,而强蓄力状态会被怪物吼叫中断,蓄力等级归0,加上怪物吼叫的间隙刚好给了锤一个打还是跑的机会,所以耳塞也是锤选手必须优先考虑的技能。我个人建议只要不是出片必须穿闪避衣装,或者全程都不会叫几次的狩猎例如金狮子,耳塞可以极大提升游戏体验 假装自己无回滚吼
(6)匠
斩味加成如图,冰原主流武器绝大多数白斩少部分紫斩,白到紫的物理提升也就约等于0.07/1.32=5.3%,再考虑到不上炎王达人艺紫斩全程覆盖和属性部分的问题,实战加成远远不会有5.3%这么高,算是值得配装最后考虑的技能 减少磨刀从少L2上头做起
(7)无击
冰原nerf到5%的武器物理面板,只能用在没有属性的锤上,硫斩弟弟龙锤就可以考虑无击。不过很遗憾的后期配装咩咩/黑狼鸟/金狮子/冥赤武器这类热门武器配装都不适用无击。
(8)体力
你是不是时常像我一样觉得自己菜?你是不是又在担心不小心被金狮子蹭一下暴毙?看到那个体力3没有?装上就完事了
(9)耐冲
组队大锤必须带的技能,大锤技能自带的后仰无效和强蓄力模式的后仰无效在双刀/太刀/虫棍/斩斧面前显得既无力又可笑
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