狩猎笛配装 火场怪力KO术寒气炼成等分享
17173 新闻导语
火场怪力:黑龙套装解锁全极意后,人火7的加成是所有攻击技能里最高的,其实还挺好用的。这里主要是提一下攻击上限的问题,避免各位配装的时候攻击力溢出了。 首先笛子攻特大提升1.2倍基础攻击力,人火7提升1.4倍基础攻击力,不屈两次提升1.2倍基础攻击力,三者叠加后已经达到攻击力上限了
火场怪力:黑龙套装解锁全极意后,人火7的加成是所有攻击技能里最高的,其实还挺好用的。这里主要是提一下攻击上限的问题,避免各位配装的时候攻击力溢出了。
首先笛子攻特大提升1.2倍基础攻击力,人火7提升1.4倍基础攻击力,不屈两次提升1.2倍基础攻击力,三者叠加后已经达到攻击力上限了,所以完全不需要任何额外的攻击技能或者药物了,猫饭也可以放心的吃生命保险提高容错率。
如果不配合不屈,那么爪子+护符+猫饭攻击大+鬼人药大+怪力种子+鬼人粉尘后,还需要攻击7+挑战7+转福3触发才可以达到攻击力上限,还是比较麻烦的,而且生存技能的位置会少很多,可以选择带笛子猫吹攻大,来减少技能的需求。有笛子猫攻大的话只需要堆24点攻击力,可以跟上面的配装一样带一个挑7堆满。
− 火场怪力配装举例
这一套是我打黑龙用的不屈+人火极意配装,其中挑战者7是为了堆会心率,实际不加任何攻击力。回避距离3和热伤害无效是特别针对黑龙准备的,实际上这些技能都是可以换成任意生存技能的。
不配合不屈的话:
KO术:KO术算是生存+输出技能。不过需要注意的是笛子本身的KO效率并不高,同时单人狩猎使用KO术时有一个非常尴尬的点:如果出KO1到KO2,打一些眩晕耐性正常怪物的时候会出现第一次口水硬勾上去刚好打晕的问题,直接亏大半个眩晕硬直,打冰咒,炎王龙这种古龙的时候则会出现第一次倒地硬直刚好被眩晕覆盖的问题。而如果出满级的KO术,会提早眩晕,然后在倒地的过程中打爆第一次口水硬直,亏一个倒地/口水硬。另外,带了KO5后,很多怪物并不能增加一次眩晕倒地,而是将每次眩晕的时机提前,这对需要利用眩晕时间补旋律的笛子来说并不一定是好事。综上这个技能其实很看个人习惯,我的建议是单刷没必要上KO5,组队倒是可以用一用,有时候不出KO5可能打到死都没晕,但是出了KO5以后基本都能晕一次。此外拔刀术力和笛子相性很差,拔刀攻击只额外提供5点眩晕值,所以完全没必要为此变更打法。
− KO术配装举例
这是一套专门组队用的笛子,除了KO5外,还带了佯动攻击方便更好的打头。
寒气炼成:伤害加成极其霸道,但是笛子恰好是一个不收刀的武器,实际的相性肯定是不好的。笛子使用寒气炼成主要的问题是拔刀攻击只能选择前扣或演奏,拔刀后后扣或大地一击速度太慢了,而且响音攻击会一次性消耗大量寒气槽,即使是满寒气开始打桩,到第二个响音攻击时加成就已经很小了。
此外寒气流派也可以进行抱脸,不过主要问题在于笛子软化的动作值相比于动作时间来说比较亏:笛子软化需要5.37s,2hit动作值一共是74点,算上攻特大和自我强化后上限是102点,dps为19动作值/s。
作为对比,大锤是75动作值/4.1s,约为18动作值/s,虫棍是94动作值x1.15倍攻击力补正/4.27s,约为25动作值/s。笛子钩上去受伤或被打断的概率更大,伤害却没有明显的优势。
这两个流派目前我都还没尝试过,毕竟刚刚出的王冰咒。目前笛子面对大多数怪物时不需要收刀,适合抱脸逃课的怪物笛子正常打法也并不难打,所以配合寒气炼成的使用情景有待研究,我在这里不敢直接下结论。
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