怪物猎人世界冰原 大锤技能的相性相关
17173 新闻导语
1、技能的相性 首先锤的作战风格和设计理念就决定了它注定是游击手类型的武器 TSC你走开 ,没有任何盾牌看破滑步无敌居合铁山靠能够帮我们减免规避伤害,走位闪躲引招巧妙利用怪物前后摇的时间窗口和钩爪发射器制造尽可能多的倒地站桩输出机会才是锤的核心玩法 TSC你走开 。 T0(不可替
技能的相性
首先锤的作战风格和设计理念就决定了它注定是游击手类型的武器 TSC你走开 ,没有任何盾牌看破滑步无敌居合铁山靠能够帮我们减免规避伤害,走位闪躲引招巧妙利用怪物前后摇的时间窗口和钩爪发射器制造尽可能多的倒地站桩输出机会才是锤的核心玩法 TSC你走开 。
T0(不可替代)
锤并不存在少掉某种技能 集中防强 ,配装就没有基本人权的例子 其实根本就没有专门为锤玩法设计的技能
T1(核心)
(1)攻击
所有主流物理玩法绕不开的技能,以解禁装备为例(不考虑匠斩味),弟弟锤1456(280)物理面板,攻击7 21点物理面板 对于不喜欢嗑药的玩家提升为21/(280++6爪+9符+15猫饭攻撃力UP[大])=6.77%
满buff则是21/(280+6爪+9符+7鬼人g+10种子+10粉尘+15猫饭攻撃力UP[大])=6.23% 基本上是装备越接近后期提升越小
(2)挑战者
冰原有了钩爪撞墙之后,怪物已经很难找到不怒的时候了,基本上可以覆盖整个战斗时间。加上有会心加成,经常用来填充装备会心,提高超心暴击收益。本身自带的物理面板加成计算同上
(3)弱点特效
虽然nerf了,但锤的输出循环里肯定有钩爪上头软化,不用白不用
(3)超会心
普通会心1.25 超心1 1.30 超心2 1.35 超心3 1.40
会心不变情况下:超心1比起不带提升0.05/1.25=4% 超心2比起不带提升0.10/1.25=8%(超心2比起超心1提升0.5/1.30=3.84%) 超心3比起不带提升0.15/1.25=12%(超心3比起超心2提升0.05/1.35=3.7% )
横向比较看提升极大的技能,满级提升12%
(4)看破
冰原大幅buff之后,使得站街面板100%也成为了可能,主要用于配合武器客制弱特挑战满爆
(5)耳塞
锤选手必须要考虑的一个难题就是耳塞。因为锤几乎绝大多数战斗时间都处于拔刀强蓄力状态,而强蓄力状态会被怪物吼叫中断,蓄力等级归0,加上怪物吼叫的间隙刚好给了锤一个打还是跑的机会,所以耳塞也是锤选手必须优先考虑的技能。我个人建议只要不是出片必须穿闪避衣装,或者全程都不会叫几次的狩猎例如金狮子,耳塞可以极大提升游戏体验 假装自己无回滚吼
(6)匠
斩味加成如图,冰原主流武器绝大多数白斩少部分紫斩,白到紫的物理提升也就约等于0.07/1.32=5.3%,再考虑到不上炎王达人艺紫斩全程覆盖和属性部分的问题,实战加成远远不会有5.3%这么高,算是值得配装最后考虑的技能 减少磨刀从少L2上头做起
(7)无击
冰原nerf到5%的武器物理面板,只能用在没有属性的锤上,硫斩弟弟龙锤就可以考虑无击。不过很遗憾的后期配装咩咩/黑狼鸟/金狮子/冥赤武器这类热门武器配装都不适用无击。
(8)体力
你是不是时常像我一样觉得自己菜?你是不是又在担心不小心被金狮子蹭一下暴毙?看到那个体力3没有?装上就完事了
(9)耐冲
组队大锤必须带的技能,大锤技能自带的后仰无效和强蓄力模式的后仰无效在双刀/太刀/虫棍/斩斧面前显得既无力又可笑
T2(可选)
(1)精灵加护
对于没有先进防御技能的锤来说,精灵加护算是可以考虑的被动防御向技能。注:武器上的防御客制发动一样被视为精灵加护,且不和技能叠加生效(取最高)
拓展阅读:简单测一下武器客制防御四级和金火龙套装精灵加护五级的减伤效果 [https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18654825]
(2)转祸为福
异常状态消失时即可触发,一级12二级15三级18面板加成,最常见的一级12点提升约3%,持续90s。对于冰原怪茫茫多的异常状态,转福覆盖率基本可以做到70%时间触发,如果带上打消果实可以当作一个稳定进攻加成看
(3)KO术/夺取耐力
按照本体的眩晕异常倍率,不考虑任务异常浮动常数,多人模式BASE为单人的3倍,buildup同样是3倍,多人带与不带的极限也就是2-3次的差别,属于多人没什么用单人用不上的尴尬技能。夺取耐力对古龙无效,多人模式BASE为单人的2倍,buildup同样是2倍,也和KO术一样地位尴尬
(4)快吃/满足感
鉴于轰龙套的开发,无限嗑药流也勉强能算一种玩法,谁不喜欢把秘药当白开水喝呢。在有足够孔位的情况下,出个一级两级也是能改善狩猎体验的技能(秘药调和流不需要出快吃)
(5)怨恨
怨恨几乎绑定了赤龙套,其他情况下没什么出的优先度
(6)无伤
锤的战斗环境比较一般,无伤也不是考虑顺位靠前的技能(但是站桩输出状态下依靠武器吸血可以达到很高的覆盖)
(7)X属性防御
可能只有极少数历战调查和特殊情况用得上,一般来说后期不太会考虑的技能
(8)耐绝/耐属
虽然单个拿出来看效果有限,但是配合转福主动碰瓷是一种非常有化学反应的玩法。
(9)耐爆/耐瘴气/耐风压/耐震/耐毒/适应水场·深雪/热伤害无效
针对性的技能,针对某个/某些怪物的配装中可以考虑
(10)整备
撞墙比较依赖衣装(尤其多人),整备可以解决一些需要撞墙但没有转身/铁衣可穿尴尬情况,同时也能在特定怪物狩猎中增加特殊衣装覆盖
(11)广域化
奶妈的配装,一般和快吃一起出用以拯救一些“你再强我三猫了你还是得和我一起出来”的情况
(12)死里逃生
这个技能虽然很好,异常状态能免费白送回性,前期值得投资,但我个人比较喜欢转福
(13)飞燕/滑走强化
空战玩法核心技能,一般情况下不会考虑
(14)钢刃研磨
冰原除了硫斩之外多半不会考虑的技能,加上后期达人艺的普及,可选但是不必要
(15)X异常属性强化
比较少见,只有极个别情况下异常属性强化会优先于其他技能考虑
(16)回性/回距
优先度同样不是非常高的技能,一般装备自带的情况下,可以考虑凑一下
(17)破坏王
小红富婆战斗必带技能,普通狩猎没有什么优先度
(18)不屈/地学
巨魔捡垃圾必备
T3(不值得考虑的技能)
(1)集中
已经被讨论烂的话题,集中并不适合锤的玩法。一是本身提升不明显,二是出集中之后想要打二蓄派生反而变得极其困难,二蓄对于单刷锤击晕倒地几乎无可替代,所以不推荐
(2)精神抖擞
冰原削弱之后,锤常年R2蓄力的玩法几乎没可能触发精神抖擞了,加上看破的buff,精神抖擞完全可以放弃了
(3)钝器能手
钝器能手是一个陷阱。以一把真面板300的锤举例子,绿斩味钝器能手期望(300+15)*1.05=330.75同水平蓝斩期望300*1.2=360,绿斩以下差距更大,因为冰原本身很难见到蓝斩以下的武器,它的加成并追不上斩味的加成损失,所以是完全不值得考虑的技能
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