怪物猎人世界冰原太刀配装推荐及对比分析

2021-01-18 18:24:09 神评论

17173 新闻导语

不考虑竞速的话削击必带,但考虑竞速(开场拍怒+软化)的话软化时间160~180秒。如果不用续软化就可以按死就不用带。 配装思路与武器选择 为什么削击珠是太刀必备技能? 答:一次软化。所有软化的好处都可以解释这个问题 为什么对达人艺来说削击珠很重要? 答:因为太刀是软化的首2刀积累

不考虑竞速的话削击必带,但考虑竞速(开场拍怒+软化)的话软化时间160~180秒。如果不用续软化就可以按死就不用带。

配装思路与武器选择

为什么削击珠是太刀必备技能?

答:一次软化。所有软化的好处都可以解释这个问题

为什么对达人艺来说削击珠很重要?

答:因为太刀是软化的首2刀积累软化值,所以正常情况下软两次是1+N+1+1刀才能软化,中间的N大约在5~7刀左右,如果是非弱点,最差情况下软完20刀紫只剩下10刀了

而削击珠可以让你最多耗费2刀斩味就软化成功,弱点满会的情况下软化后续的几hit都享受软化的50%弱特,不会耗费斩味。 (软完还不是弱点的就别软了)

不同觉醒的伤害对比,以极限输出配装为例:

标配技能:

达人艺、挑战者极意

看破7超心3弱特3

无伤3 爆破2

计算包括了:鬼人G、爪符、粉尘、种子、猫饭大。共57点攻击。

全部默认客制1攻1吸,以下配装全部配备了削击珠。

斩味用达人艺配装只推荐全攻的40白以及斩55的20紫。

至于无达人艺的觉醒选项(假设至少100刀斩味,刚刃算30刀),可以参考下面冥赤猛爆配装的部分(无斩匠4刚刃最高期望,但需求2个匠2珠)

一图流选择树

(不要无伤就代表用匠出紫,换来攻击。虽然不划算,但由于出满了攻击技能所以也只能这样出了)

达人艺及(拔刀[力])配装

伤害对比参考上一节

不考虑防御的全输出技能:不觉醒达人艺词条,如果放弃防御侧的大佬可以考虑y头(大约少100防御),100防御大约相当于体力1.

一般狩猎:体3,觉醒词条,差距不大,并不会亏损多少攻击

你有很多把一样的:一把有词条,一把没有,分别存配装,我 全 都 要

如果你只会配全攻体3配装,或者全攻配装跟日常配装你分别觉醒了2把刀的话。那我是非常推荐你一把达人艺词条,一把没有达人艺的(为了那稳定的4点攻击,不要白不要对吧)

但如果你只有一把武器,或者太刀只是作为副武器存在,从 泛用性 灵活性 珠子压力 考虑,觉醒达人艺词条是不错的。比如轰龙3+3、强运3+3之类的

solo会比较适合使用拔刀术力,太刀里面的拔刀、气刃拔刀、小居合(2hit),大居合(2hit),软化(1hit)都算作拔刀攻击。

拔刀攻击的机会比较多的话,怪物一场内晕一次也不难了,特别是搭配KO猫饭(1.1)或者KO术(1.2、1.3、1.4)

不过要注意眩晕值是每2秒衰退1点,一般怪物的眩晕值大概在200~300。多人会上升,没有可以眩晕的队友就比较难晕了

太刀要出拔刀术力,要么舍弃挑7(8攻击10怒后会心),要么舍弃一个词条(10基础攻击)

所以拔刀术力出不出,要看你个人的狩猎风格了,而且不是每个怪的头都容易打得到。8攻击换来一次眩晕倒地。

觉醒达人艺词条的话物理会少,10基础是吃乘算补正的,比如回避衣1.3倍,你损失的就不是10攻击而是13攻击了。但猛爆2件会提供更高的会心期望

而如果不要猛爆两件的话,怒后不软化只有90%弱点伤害,如果你选择20紫斩的话掉斩的机会就更大,如果你是40白斩那就不用很担心掉斩了。

碎刀只能套用无词条的,多一个3级孔,但就算体3也可以攻击拉满

配装的话,我只推荐3套,全输出的、全输出+拔刀力、体3+拔刀力

冥赤衣配装

黑龙装吧,冥赤衣勿念(黑龙2+冥赤3配装,黑龙刀的攻击不能拉满。不然只能用冥赤刀,那伤害就下去了,比不了)

在v14版本无论是达人艺3+3还是赤龙5,输出期望都不及达人艺碎龙的3+2配装

因此达人艺3+3、赤龙5这两套配装就不配了

冥赤3+碎龙2是可以怨恨5攻7挑7匠4刚刃体3的。上限比白斩的达人艺3碎龙2高一点。但用起来很需要技术

属性增加上限如果看不懂的话

1. 属性小于240,上限为+150

2. 冥3件属性小于120,上限为+150

3. 冥5件属性小于90,上限为+150

注意事项

1. 配装请务必上体3,防具强化满。武器一定要吸血。

2. 不推荐组队使用,自杀率太高

3. 请对准弱点使用,非弱点吸血率过低容易暴毙(这也是为什么我上弱点特效

然后是冥赤套的试用报告:

1. 多人容易空刀,请时刻注意血量

2. 太刀要6次连击扣42血才可以触发回血buff(2秒恢复60血受回血量up影响)

3. M位吸血率大约7.5%。简单计算就是只要打出来高于94伤害就能收支平衡。(比如咸鱼突刺就会吸不回来)

2. 见切如风不空刀的话,怨恨发动率会相对低

3. 怨恨理论上是100%发动的(出刀红血怨恨发动,打中回血怨恨消失),

但事实上并没有那么美好。

在实际游戏环境中,如果出刀的非常短时间内就击中怪物,怨恨就不触发。反之出刀的中途击中怪物就会触发怨恨。应该与扣血的时机有关。

这是个什么意思呢,就是如果你贴着怪物的脸出刀就很大机会触发不了怨恨

而登龙的环境更加复杂。

整个登龙会扣/回血3次左右。(吸血有0.2秒冷却时间)

首先. 前戳会扣血,戳中回血。

接着. 登龙会扣2次血、回两次血(回血量目测是1跳登龙数字的量)

所以,可以得出一个简单的结论,满血状态下登龙,7跳只能吃2跳左右的怨恨。甚至就算空了1刀,你一个前戳就吸回来了。登龙的时候还是满血。

然后我简单测试了一下,起码要空2刀左右的血量(例如空掉一个小居合或者咸鱼二连)才能在前戳之后的灯笼享受全怨恨加成

如果你的伤害爆炸,那就要空3刀左右的血量才能让灯笼吃掉完整的怨恨

4. 简单总结就是平A容易吃怨恨,灯笼不空个2、3刀的红血就吃不到怨恨

5. 赤龙套平A容易吃怨恨,与平A属性占比高的属性刀相性更好。而且还加属性值/异常属性值。除了毒爆,有时候可以考虑一下用属性刀打弱属的怪也不错。

6. 红血/黄血只会在收刀的时候慢慢恢复

7. 吃了肉干后的黄血也算怨恨

8. 拔刀状态下累计6刀击中魔物就触发回血状态。特殊纳刀/大迴旋会中断累积。

9. 收刀会打断回血状态,被怪物击中也会打断回血状态(废话)

10. 拔刀扣血的状态不能触发转福

【来源:NGA】
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