怪物猎人崛起 2.0版忍者片手斩击特化配装
17173 新闻导语
《怪物猎人崛起》2.0版本更新了一把拥有超长绿斩的忍者片手,不少玩家想要了解这把片手的配装,下面请看“DB_fegunner”带来的《怪物猎人崛起》2.0版忍者片手斩击特化配装,希望能够帮助大家。 不知道各位有没有想过一个问题,就是为什么制作组会选择在这个时间点单独给片手剑推出一
《怪物猎人崛起》2.0版本更新了一把拥有超长绿斩的忍者片手,不少玩家想要了解这把片手的配装,下面请看“DB_fegunner”带来的《怪物猎人崛起》2.0版忍者片手斩击特化配装,希望能够帮助大家。
不知道各位有没有想过一个问题,就是为什么制作组会选择在这个时间点单独给片手剑推出一款斩味和会心如此超模的武器?
从昨天做出这把武器开始我就在思考这个问题,直到晚上睡觉的时候才感觉想出了点结果。我个人是这么认为的:因为在2.0更新之前,片手的穿刺斩替换技和风车的使用率实在过低。而且,这个使用率低还不是因为招式性能不行,单纯是因为这两个技能耗斩实在太严重,主流武器没有一把扛得住。在之前的版本,哪怕是迅龙片手,都需要多次磨刀才跟得上穿刺斩的斩味消耗速度,更何况有些连蓝斩都微乎其微的武器。
所以我认为,制作组推出这把武器,是想让片手剑重新拥有打斩击伤害的能力。或者说,想让玩家多用穿刺斩。
大家都说忍者片手不需要磨刀,但经过实际测试,如果把穿刺斩和风车带齐,那斩味的消耗速度是相当恐怖的。强调一下,笔者不是打竞速的高手——以输出效率一般的普通玩家的眼光来看,我砍一只怪,尤其是古龙那种血厚的怪,磨刀的次数甚至比以前斩打结合还要多;而在只带穿刺斩的情况下,斩味的消耗甚至仅仅能做到跟之前持平。可能这一点也在制作组的意料之中,所以这次更新的忍者片手才拥有看似长出天际,实际并不是很离谱的斩味。
(以及为什么是绿斩?其实仔细想想,也只能是绿斩。)
至于100%会心……我个人是这么想的,制作组决定暂时只给片手更新这么一把武器,那既然这把武器原本就是为了变革打法而生,自然要设计得更出格一点。因为本身现在主流的输出配装都是围绕着会心在做文章,所以我觉得制作组是这个意思:如果玩家在配装的时候不用考虑会心的问题,配装是不是就能更具多样性呢?而且说实话,就配装的多样性而言,虽然最后应该总会有那么一套公认最好的配装出现,但起码这几天,关于忍者片手的配装还是百花齐放,而且各有优劣,我觉得这确实是制作组想要看到的东西。
顺带一提,个人认为,很快其他武器的特化单品也就要来了。也许将来有一天,长枪不需要只用流转输出,斩斧的压解会成为有用的技能,炮击铳能跟别人打得一样快……未来可期。
下面给出一个配装:
护石:还是攻3无孔
带骷髅头仅仅因为两个2级孔。
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