怪物猎人崛起 曙光2.0雷和火笛子强度评析
17173 新闻导语
《怪物猎人崛起》的武器主要分为属性武器、异常状态武器与无属性物理三种,下面就为大家带来由“madsword”分享的《怪物猎人崛起》曙光2.0各笛子强度评析,一起来看看吧。 前言 1.文中提到的伤害、都是我配装后用下挥(L+A)、多重演奏(响模式中ZR)、跟震打(ZL+A)去打修练
《怪物猎人崛起》的武器主要分为属性武器、异常状态武器与无属性物理三种,下面就为大家带来由“madsword”分享的《怪物猎人崛起》曙光2.0各笛子强度评析,一起来看看吧。
前言
1.文中提到的伤害、都是我配装后用下挥(L+A)、多重演奏(响模式中ZR)、跟震打(ZL+A)去打修练场河童蛙的肚子得来的(打肉质60,五属性肉质20;会触发弱点特效、也会触发弱点特效【属性】)。但实战中的肉质因怪而异、配装的喜好也是因人而异、我的配法也非追求最大输出,因此仅供参考。
2.我只有在笛子的旋律有大补(体力回复大)时会配伏魔响命+怨恨,而这两个技能给的攻击力很多,所以对不论旋律有没有大补都会/都不会配伏魔的人来说、文中对有大补的笛子的伤害会过誉。
3.傀异强化的变量太多、每个人鍊出来的都不同,因此我在配装时会排除。
4.个人几乎都是打野团、极少solo,习惯上配装会尽量泛用、旋律基本上以攻击力UP和体力回复大优先。
5.共鸣音珠可以让没有攻击力UP旋律的笛子也得到攻击力UP,且破晓新增的切书可以让共鸣音珠与震打/炸裂音珠并存,不过我做的伤害测试都是不考虑这个情况的。如果你追求输出又会靠共鸣拿额外的攻击力UP的话,那恭喜你直接挑各属性里属性值最高的笛子就对了,以下全部都不用看。
当前版本在选择笛子时的考量
1.属性优势
在破晓新增了受属性加成非常高的翔虫技「响打」后、很多没有攻击力UP的笛子单凭高属性值、伤害就能超越有攻击力UP的笛。而异常状态虽然不能增加响打泡泡的伤害、但泡泡打中魔物时可以累积异常状态。因此除非你不用响打、不然属性>>异常状态>>>>>>无属性。
2.百龙洞的级数
属痛龙珠实测可以增加约2.5%的伤害,因此属性笛的百龙洞最好有3级、或是2级用傀异强化到3。
3.绿色旋律(X+A)的配置
在破晓加强了响模式多重演奏(ZR)的伤害和气焰值后、通常已经不会用奏模式了,因此需要的旋律被放在绿色不再是那么扣分的事。不过大补/小补/音之屏障被放在绿色的话、个人还是归在大扣分。
总结各属性推荐的笛子
雷:雷神>雷狼(攻击UP)
火:火龙>蛮颚(攻击UP+小补)
水:水兽>河童(攻击UP+小补)
冰:冰人鱼>冰狼(长紫斩+锐利度持续恢复)
龙:天彗>甲虫(大补)
爆破:炎王(攻击UP+防御UP+双补)
奶笛:雷神/甲虫/泡狐/炎王/魔法
以下依属性排序、评价各个笛子。
雷
神响‧雷祸啼哭 (雷神笛)
攻击:320
属性:雷60
会心:0%
技能洞:---
百龙洞:2级
斩味:白70,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)昏厥无效/(A)体力回复【大】/(X+A)体力持续回复
凭着超高的属性值、不需要输出向旋律就能在雷笛中拿下最高伤害。
再加上大补是配置在最舒服的红色旋律(A)、在奶笛中也是最顶。
2级的百龙洞可以靠傀异强化升到3级装属痛龙珠、可谓没有死角,真‧版本之子。
真‧王牙琴【天禄】 (雷狼笛)
攻击:310
属性:雷38
会心:0%
技能洞:11-
百龙洞:2级
斩味:紫10,匠5=紫60
旋律:(X)昏厥无效/(A)攻击力UP/(X+A)后仰无效
雷笛中伤害次高、输雷神笛约7%,想要攻击力UP来BUFF队友的话可以考虑,自带紫斩。
鬼神电鼓【绯之魂】 (激昂金狮笛)
攻击:290
属性:雷17
会心:0%
技能洞:22-
百龙洞:1级
斩味:紫50,匠5=紫100
旋律:(X)攻击力&会心率UP/(A)听觉保护【大】/(X+A)高频冲击波
美到不行的旋律加上长紫斩,却因为攻击力跟属性值都超低、百龙洞只有1级、大耳塞又因Ver.11的新技能坚若磐石变的鸡肋...
如果不介意牺牲大量伤害来换取配装空间的话可以用。(实测伤害输雷神18%)
叫唤之奇怪龙长号角改 (奇怪笛)
攻击:320
属性:雷49
会心:0%
技能洞:4--
百龙洞:3级
斩味:白70,匠3=紫10,匠5=紫30
旋律:(X)听觉保护【小】/(A)体力持续回复/(X+A)属性攻击力UP
除了洞比较好外全面输给雷神笛,有属性攻击力UP。
雷电大太鼓【雷神】 (金狮笛)
攻击:330
属性:雷25
会心:-10%
技能洞:3--
百龙洞:2级
斩味:白20,匠4=紫10,匠5=紫20
旋律:(X)攻击力&防御力UP/(A)地形伤害无效/(X+A)震动无效
雷笛中唯一有攻击&防御UP的,但除此之外无亮点、斩位也是雷笛中最差。
翠日狩笛 (电龙笛)
攻击:300
属性:雷28
会心:20%
技能洞:1--
百龙洞:2级
斩味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)风压无效/(A)耐力回复速度UP/(X+A)会心率UP
加上旋律=自带40%会心,但高会心并不够弥补攻击力跟属性值的不足。
风压无效在有坚若磐石后也显得鸡肋。
火
蛮炎笛洛吉号角改 (蛮颚笛)
攻击:330
属性:火30
会心:-15%
技能洞:21-
百龙洞:2级
斩味:紫10,匠5=紫60
旋律:(X)耐力回复速度UP/(A)体力回复【小】/(X+A)攻击力UP
自带紫斩,火笛中唯一有攻击力UP的,虽然配置在绿色旋律用起来比较不舒服,但可以接受的话伤害是火笛中第二高,还有红色旋律的小补可以一直偷血。
赤焰狩笛 (火龙笛)
攻击:310
属性:火45
会心:0%
技能洞:1--
百龙洞:3级
斩味:紫10,匠5=紫60
旋律:(X)属性攻击力UP/(A)高频冲击波/(X+A)耐力回复速度UP
自带紫斩,凭着最高属性值跟红色旋律的高频冲击波、在火笛中伤害远超他人。
绿色旋律不用按这点也比蛮颚笛舒服很多。
永恒之憎恨 (妃蛛笛)
攻击:300
属性:火35
会心:30%
技能洞:211
百龙洞:2级
斩味:紫30,匠5=紫80
旋律:(X)全属性异常状态无效/(A)属性攻击力UP/(X+A)后仰无效
洞多、斩位佳,追求配装空间的可以考虑,有全属性异常状态无效。
金猎笛 (金火笛)
攻击:320
属性:火40
会心:15%
技能洞:3--
百龙洞:2级
斩味:白60,匠4=紫10,匠5=紫20
旋律:(X)全属性异常状态无效/(A)会心率UP/(X+A)耐力消耗减少
Ver.11新笛之一,跟上面的妃蛛笛大同小异、但斩位烂很多。
克拉迪女王之迪改 (雌火笛)
攻击:340
属性:火29
会心:0%
技能洞:1--
百龙洞:2级
斩味:白40,匠3=紫10,匠5=紫30
旋律:(X)防御力UP/(A)耐力消耗减少/(X+A)精灵王的加护
攻击力高但属性值低,防御力UP+精灵王的加护的生存向笛、但加护放在绿色旋律不好用。
泰坦贝斯 (岩龙笛)
攻击:340
属性:火27
会心:0%
技能洞:3--
百龙洞:3级
斩味:白20,匠2=紫10,匠5=紫40
旋律:(X)震动无效/(A)音之屏障/(X+A)耐力消耗减少
特色是放在红色旋律的音之屏障,但不限属性的话要音之屏障有其他更好的选择。
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