MC特性串联之后的威力 绿宝石不够用?

2021-11-21 17:50:48 神评论

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绿宝石不够用?

绿宝石不够用?好不容易完成的打折机,和村民兑换几次之后,结果它涨价了?不用担心,图酱教你一个量产绿宝石的体系,仅需1个木棍就能兑换1个绿宝石,而且没有兑换次数限制!

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图酱本次所运用的并不是单一特性,而且将基岩版的已有特性结合在一起,最终研究出的绿宝石量产体系。难度不大,效率却很高。

第一步,无论是基岩版还是java版,都需要通过治愈僵尸村民来刷取好感度,从而获得更低的交易价格。由于《我的世界》基岩版的特性,玩家只治愈一次僵尸村民并不能得到最高的好感度,所以需要建造1个可以反复将村民变成僵尸村民的装置。

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装置很简单,在黏性活塞上放置活板门,收回拉杆时活板门下降,后方的僵尸便可以攻击村民。

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将僵尸村民治愈之后,放置床与制箭台,此时村民会自动转职为制箭师,新手制箭师将以1个绿宝石的价格收购32个木棍,第一次治愈后,玩家仅需26个木棍便可以兑换1个绿宝石。

但这并不是最佳效果,所以我们需要再次让僵尸把村民感染,然后反复将其治愈来刷好感度。

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前文提到,想通过治愈僵尸村民来刷满好感度,大概需要反复操作四至五次。由于基岩版的僵尸猪人塔极其简单且高效,所以金苹果的来源并不是主要问题。

如此一来,需要解决的便只有喷溅型虚弱药水,这里我们需要用到另一个特性“药水续杯”。

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你可以利用水源通过滴水石锥进入炼药锅可将残留药水加满的机制,来源源不断地获取虚弱药水。(该机制究竟属于bug,还是符合游戏设定的特性,目前没有得到明确回复)。

关于药水续杯的特性与理论可参考图酱的往期文章:

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有玩家会提出疑问:虽然你解决了治愈所需道具的消耗问题,但是治愈僵尸村民还需要等待一段时间,这个过程太久了,能不能缩短一些呢?

答案是肯定的,当村民进入治愈阶段后,你可以退出游戏然后重新进入,便能直接跳过等待时间,这在反复治愈刷好感度的过程中将帮助你节省大量时间。

当你刷出了1个木棍兑换1个绿宝石的村民,并不意味着就可以实现绿宝石量产,因为每个村民每天可兑换的物品是有上限的,售空之后需要第二天补货才能继续兑换。

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所以我们需要利用特性来实现快速补货,如上图所示,由压力板作为控制开关,两个最大档位的中继器进行延迟,最终与黏性活塞连接。

具体使用方法:当你点开村民兑换界面的同时站在压力板上,此时活塞推动制箭台,村民因此失去工作站点。在村民失去工作站点的期间进行兑换,然后关闭界面离开压力板,村民会重新获得工作站点并进行补货。

一组木棍便可以兑换1组绿宝石,而且没有次数限制,不过基岩版的村民比较精明,玩家多次兑换同一物品,它们会涨价,这个时候只需要放僵尸感染一下,再重新治愈即可。(说白了,就是欠收拾)

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最后再补充一点,药水续杯装置不要和村民打折机距离太近,否则当黏性活塞推动制箭台时,失去工作站点的制箭师会自动绑定炼药锅成为皮匠,无法触发快速补货的特性。

所以不要认为特性只是中看不中用的花瓶,没有废物的特性,只有不会利用的玩家,将看似废柴的特性进行串联之后也能发挥意想不到的效果。

【来源:快资讯】