我的世界:生存玩家建造最佳居住生物群系
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最重要的一件事就是对其所处位置与环境(生物群系)的选择
对于生存玩家建造庇护所来说,最重要的一件事就是对其所处位置与环境(生物群系)的选择。从本教程中你将会学习到在多种生物群系建造住所的利与弊。下面根据各种生物群系的特征,按照新手建造庇护所由易到难的顺序,将这些生物群系罗列了出来。
总括
所有生物群系都拥有其各自的特征。其中一些有利于玩家建造庇护所和生存下去,但另一些可能并非如此。
有利特征
平坦——建筑、开垦农田等活动相对方便,还可以轻松地与怪物战斗(或是逃离它们)。
畅通——地形平坦的生物群系在这一方面比地形崎岖的生物群系要更优越一些,这使得你可以在你的基地、探险据点和资源区之间来去自如。这一点在你探险的野心不断膨胀、或是不小心死亡时尤为重要。
树木——提供便捷的木材来源,便于玩家进行合成和获取建筑材料。对于新手和老手,原木都是非常重要的资源,很多合成配方都要用到它们。
景观——有些生物群系的风景格外壮观或受玩家喜爱,这可能成为玩家在此建立基地的重要原因。
拥有村庄——可以在这里与村民进行交易,也可以使用这里的农田;但同时这里也容易遭受僵尸侵袭。具体见下文。
安全——目前只有蘑菇岛是不会生成攻击型生物的生物群系。某些生物群系只会生成少数危险生物,如诡异森林除了末影人以外不会生成敌对生物。如果能找到深暗之域的话,在确保所有幽匿尖啸体都清理完毕的情况下也可以用以建设地下基地,那里不会生成监守者以外的其他生物。
不利特征
拥挤——有些生物群系因树木或山丘太多使玩家难以在地面快速移动。
高耸——在山地和丛林生物群系,玩家更容易摔死;而且在地面上开垦农田和建筑更加困难。当玩家遇到怪物时,将更加难以逃离,而生成在山谷中的动物对玩家来说也更难接近。山地生物群系当中,流动的熔岩也是一大威胁。不过生存后期的玩家可以通过利用末影珍珠或鞘翅来越过这些地方。
动物稀少——部分生物群系在生成时不会生成动物;还有些生物群系因缺少草方块而无法生成动物。如果没有动物,玩家可能会缺乏某些物资。
树木稀少——部分生物群系的树木非常稀少,甚至不会自然生成树木,使得玩家难以获得木材,也很难在前期发展。
树木密集——部分生物群系的树木生长得过于密集,以至于攻击型生物可以躲过阳光生存下来,在极端情况下这些攻击型生物甚至会在白天生成。这样的生物群系容易使玩家迷路,且遭受怪物的伏击的风险很高。一旦要长期生存,建议玩家出门带好盾牌。
积雪——在积雪的生物群系,甘蔗很可能迅速以物品形式掉落,而且未采取措施保护(亮度足够)的耕地水源会结冰。下雪时,能见度也会受到影响。细雪还会在一些积雪的山地群系中生成,使得玩家下陷,难以移动。不过,雪和冰可以在这里大量采集,当作特别的战斗、交通建设、房屋建筑材料,所以可以作为分基地。
水域——玩家移动困难,且难以逃离怪物,不易建造大型农田或建筑。使用船或修筑桥梁可以解决一部分问题,生存后期的玩家还可以利用冰霜行者魔咒。不过,大部分敌对生物不会在水中生成。
危险生物——部分生物群系会生成其他生物群系不会生成的生物,如沙漠会生成尸壳(造成饥饿效果);积雪的生物群系会生成流浪者(造成缓慢效果);下界广泛生成恶魂、岩浆怪,下界要塞附近还会生成烈焰人、凋灵骷髅,猪灵也值得警惕,所以通常不建议在下界设主基地。
主世界
平原
平原是玩家居住的理想生物群系。这里几乎没有障碍物,所以走或跑起来都很顺畅。在平坦地形上很容易建造大型住宅,而你可以与村民交易来得到建造所需材料。马在这里生成,可以作为高速的交通工具。这里有大量草丛,可以得到生存初期用的一些种子来播种小麦(虽然村庄是更好的食物来源)。这里也有很多峡谷、湖泊和矮丘。虽然这里的树木较少,但附近往往会生成森林和黑森林。
优点
适于建筑的平坦地形。
大量的草丛可作为农场的初始种子来源。
各种动物的生成使得肉类食物与其他动物产品易于收集,如皮革和羊毛、鸡蛋和羽毛。尽管相比其他覆盖植被的生物群系(如森林),动物的生成频率可能不会高太多,但这里开阔的视野让这些动物更容易被玩家发现(不过这是一个F3+B可以解决的事情)。
村庄可以在此生成,可以与村民交易,这里的房屋可以作为玩家的庇护所,其中也会生成可供玩家搜索的箱子。
只有在平原生成的村庄才可以生成内含4张床的大型房屋。
马和驴只能生成在平原或热带草原。马可以作为很好的交通工具,驴则能提供额外的储物空间。在基岩版,平原是驴唯一能够生成的生物群系。
湖泊可以在此生成。
树木较少,这使得亡灵生物在白天难以藏身。
一些花会在此生成。矢车菊、蒲公英、郁金香等会在此生成;向日葵可以生成在向日葵平原这一变种中。花可作为装饰、染料来源或者繁殖蜜蜂的“食物”。
缺点
可能会缺少树木。
露天洞穴的存在,虽然能为玩家挖掘矿物提供帮助,但也因为亮度较低,可能会刷新怪物。
在与其他生物战斗时,玩家的攻击可能会落到高草丛上,使得攻击无效。
由于障碍物较少,玩家容易受到骷髅、掠夺者和女巫的攻击而难以藏身,而且这也不利于在服务器中pvp。
清理高草丛比较麻烦,掉落的种子会占用玩家的物品栏,这也会影响玩家的建筑工作。不过借助水桶可以更有效率的清除草丛。
熔岩湖会在这里生成,玩家和生物可能会深陷其中,造成致命的威胁。
这里也有可能生成掠夺者前哨站。尽管玩家可以探索其中的宝箱,但其附近会没完没了地生成掠夺者,对没有装备的玩家来说比较危险。
灾厄巡逻队会在此生成,玩家杀死其队长后进入村庄会引发一场袭击,所以当你歼灭一队掠夺者并获取到不祥之兆之后,推荐先喝一桶牛奶解决这一效果。
地形过于平坦,视野开阔,在多人游戏中难以隐藏自己的地面基地。
实用资源
小麦种子、熔岩、马、驴、村庄、干草捆(村庄内)、掠夺者前哨站、多种花如矢车菊和向日葵(后者仅生成于向日葵平原)、蜂巢、蜜蜂。
提示
你可以考虑在这里建造你的第一个房子,或是临时庇护所,然后在别的生物群系搜索其他必要资源。
在地面上倒水可以快速清理草丛。
如果是在服务器,可以把房子造得隐蔽些,例如建在地下。
森林
这种生物群系对新手来说还不错,因为这里有大量的木材,不过树与树间的空隙较小所以建造大型建筑需要砍伐一些树木。在收集一定的木头后,玩家可以搬出树林,移动到其他较平坦开阔的生物群系来建造房子或堡垒。但对于新手来说,这也是一个相对危险的生物群系。树下可能藏着怪物,这里的战斗空间也较为狭小,躲避苦力怕更加困难。同时,亡灵生物有更多机会在白天存活,因为它们可以通过躲在树下来避免阳光照射。
优点
木材丰富。
会生成较多的山丘,可以在上面找到开阔的视野。
虽然在森林里盖一般的房子比较困难,但树屋会是个不错的选择。
这里的树不算太高,所以玩家可以轻松地在树叶上进行移动。特别是在夜间,蜘蛛无法爬树,其他攻击型生物也很难在树上行动,因为它们无法跳过树木之间的空隙。但要小心别摔下来!
繁花森林会以较小的概率出现,大量花会在此生成(绒球葱只在这一群系生成),玩家可以在此收集大量的花来当作装饰。蜂巢也在这里有更高的生成概率。
兔zi也在此生成。
如果是在服务器,把基地建在这里会起到很好的隐蔽效果。
狼可以在此生成与驯服。
缺点
房屋建造和地形清理十分不便。
大量的树木会影响玩家的视野。
玩家容易在森林中迷路(记得做好记号)。
攻击型生物在这里显得更加危险。骷髅会躲在角落朝你射箭,苦力怕可以悄悄从树后钻出然后在你背后爆炸,而且亡灵生物会在白天躲在树下避免阳光照射。
树木较多也会对玩家的移动带来困难,而且这里也不适合骑马。
闪电有可能会造成一场严重的森林火灾。
实用资源
原木、树苗、花、蜂巢、狼、蜜蜂。
热带草原
热带草原生物群系的外观与平原相似,但这里不会下雨,而且会生成高原地形。树木较平原更为丰富(相比沼泽要稀少一些)。这里可能会有很多高山,这会给玩家带来好处,也带来一定风险。这里的景观较为壮观,会有平原,阶梯状的地形,甚至有悬崖。
优点
树木较为丰富。
马可以在此生成,但不会生成在悬崖附近。
村庄也会在此生成。
在热带草原生成的村庄农田不只有一般的作物,还可以生成西瓜。
这里是金合欢树可以自然生成的唯一生物群系。
羊驼会在此生成。
破碎的热带草原和破碎的热带高原会生成裸岩区域,玩家有机会在这里获取煤矿和石头。
缺点
高草丛会在此大量生长,其中可能藏有蜘蛛和苦力怕。最好带一桶水以便清理。
掠夺者前哨站会在此生成。
在基岩版,热带草原是能够生成灾厄巡逻队的生物群系之一。
热带草原的破碎变种会比较危险,因为这里的悬崖很多,玩家有可能会跌落而摔死。怪物也会在悬崖下无光的地方生成。
实用资源
原木、马、村庄、羊驼、干草捆、西瓜、掠夺者前哨站。
针叶林
针叶林是森林的寒冷版本。这里的树木只有云杉,这会对以云杉材料为主的房屋建造有帮助。
优点
狼会在此生成,可以被玩家驯服。
兔zi会在此生成。
狐狸会在此生成。如果狐狸信任了玩家,那么玩家会受到它们的保护。
村庄会在此生成。
针叶林村庄内会生成很多南瓜。
营火会在针叶林村庄内生成。玩家可以用营火烤制食物。
这里自然生成的树木只有云杉。
甜浆果丛会在此生成,是一种较方便的食物来源。
缺点
虽然这里会生成绵羊和兔zi,但它们很容易被狼杀死。
攻击型生物可能会躲在树后面。
掠夺者前哨站会在此生成。
在基岩版,针叶林是能够生成灾厄巡逻队的生物群系之一。
实用资源
狼、村庄、蕨、原木、兔zi、南瓜、甜浆果丛、狐狸、营火、掠夺者前哨站。
原始针叶林
原始针叶林是普通针叶林的一个稀有变种,这里生成的云杉树非常高大。虽然它们树叶较少,但可以从中获取大量原木。地表覆有砂土,其上还会生成枯萎的灌木,这使得原始针叶林生机不那么旺盛。但是,这里也会生成许多蕨、大型蕨和灰化土,其中灰化土是一种较为稀有的资源,即使在明亮的环境下蘑菇也可以种在上面。苔石也会在此自然生成,这使玩家免去了手动合成苔石的麻烦。与其他针叶林变种一样,这里会生成狼。
优点
灰化土、大量苔石和砂土可以在此采集,苔石可用于美化建筑,尽管它们也能被合成出来。
狼和狐狸会在此生成。
木材比森林还要丰富,但更难收集。旋转着砍上去是一种简单的方法,四格横截面的树可以被砍成螺旋的阶梯状。
蘑菇会大量生成。
缺点
树上的树叶较少,树苗可能会更难收集。
除了灰化土、砂土和苔石,可采集的其他方块资源种类并不丰富。
怪物有更多机会躲在树荫下。
在基岩版,原始针叶林是能够生成掠夺者前哨站的生物群系之一。
实用资源
灰化土、苔石、蕨、原木、狼[仅Java版]、兔zi、狐狸、蘑菇。
沼泽
沼泽生物群系的地形较为平坦(尽管其地表被大面积的水覆盖),木材丰富,水和黏土的采集也非常轻松。这里可以找到沼泽小屋,史莱姆也会在夜间生成。蘑菇和巨型蘑菇[仅基岩版]在这里也很常见,这使得玩家可以在生存前期合成蘑菇煲作为食物。睡莲作为一种非常实用的方块,也能在此大量采集。另外,玩家可以多注意沼泽生物群系里的洞穴,因为由骨块组成的化石结构会在里面生成,玩家可以由此获得大量骨粉(每个化石结构会生成15-24个骨块,且化石中有概率生成煤矿石)。沼泽也是唯一能够生成兰花的生物群系。
优点
地形平坦。
史莱姆会在此生成,玩家可以由此获得黏液球,作为黏性活塞和黏液块的合成原料。
沼泽小屋会持续生成女巫,玩家可以利用这一点建造女巫农场,获得红石、糖、火药、荧石粉和玻璃瓶,还有各种药水,这两点使得沼泽被红石向玩家视为非常有利用价值的生物群系。
其中的炼药锅中可能会藏有药水。[仅基岩版]
当然,玩家也可以把这里当作自己的庇护所,只要保证小屋内部空间足够明亮就可以了。
青蛙只在沼泽和红树林沼泽生成。
由于沼泽地表有大量的水,而且这里的树木之间的间距较大,火不会在此快速蔓延。
水域面积大,适合玩家钓鱼。
化石有每区块1⁄64的概率会在地下生成,供玩家采集大量骨粉资源。
在服务器中,这里相对适合藏身。
巨型蘑菇会在此生成。[仅基岩版]
在沼泽生成的僵尸村民的着装较为稀有,其被玩家治愈后会成为沼泽村民。
睡莲在水面上大量生成。
兰花只生成于这一群系。
缺点
如果不建桥且不使用船,穿越水域将会非常慢。
如果玩家的装备或技术不够好,很可能会因大量生成的史莱姆受困。
女巫也会成为威胁玩家生存的原因之一。
如果玩家用拴绳牵着动物穿过水域,它们可能会卡在睡莲下面,然后淹死。
溺尸常常会生成在水中,它们在装备三叉戟时会非常危险,攻击伤害比较高。
有时由僵尸转化而来的溺尸也会手持三叉戟,这使得沼泽在夜间变得非常危险。[仅基岩版]
实用资源
黏土、原木、睡莲、甘蔗、兰花、藤蔓、蘑菇、黏液球、女巫、化石、三叉戟。
提示
可以利用睡莲或其他方块搭建桥梁。
深海探索者魔咒会在玩家穿过水域时变得非常有用,但由于水下的视野可能并不好(沼泽的水最浑浊),玩家要小心溺尸。
玩家可以利用船来快速采集睡莲(撞击),但溺尸可能会爬到船上,然后在后面攻击你。
红树林沼泽
作为沼泽生物群系的变种,红树林沼泽密布大量的红树,地面被泥巴覆盖。史莱姆也会在夜间生成,睡莲也能在此大量采集。化石结构也会生成,玩家可以由此获得大量骨粉。
优点
红树只会在此生成,玩家可以由此获得充足的木材资源。
泥巴可以自然生成,其可以制成泥坯和泥砖用于建筑。
史莱姆会在此生成。
青蛙只在沼泽和红树林沼泽生成。
水域面积大,适合玩家钓鱼。
化石有每区块1⁄64的概率会在地下生成,供玩家采集大量骨粉资源。
在服务器中,树林下的水域使得玩家的基地很难被发现,适合藏身。
在红树林沼泽生成的僵尸村民的着装较为稀有,其被玩家治愈后会成为沼泽村民。
睡莲在水面上大量生成。
缺点
沼泽小屋不在这里生成。
自然生成的友好生物只有热带鱼和热带青蛙。
树木过于茂密,导致在红树林沼泽行船十分困难。
如果玩家的装备或技术不够好,很可能会因大量生成的史莱姆和溺尸受困。
有时由僵尸转化而来的溺尸也会手持三叉戟,这使得红树林沼泽在夜间变得非常危险。[仅基岩版]
如果玩家用拴绳牵着动物穿过水域,它们可能会卡在睡莲或红树树叶下面,然后淹死。
实用资源
黏土、睡莲、甘蔗、藤蔓、黏液球、化石、三叉戟、红树、泥巴。
积雪针叶林
积雪针叶林是一种会下雪的寒冷生物群系。此处会大量积雪,且木材丰富。狼会在这里生成,被驯服的狼可以保护玩家。玩家可以在此采集大量的雪。暴露在太阳下的水会结冰,这使得没有人工光源的地方无法种植甘蔗。玩家庇护所顶部的积雪有时会带来麻烦。有些云杉树会长得很高,使得砍树更加困难。还有些云杉树的树叶很少,掉落树苗的机会也不多。
优点
高大的云杉带来丰富的木材。
可以在此建造刷冰场和刷雪场。与山地生物群系不同,这里不必在Y=120以上的地方建造这些设施。
狼和狐狸会在此生成。狼可以被驯服,狐狸可以信任并保护玩家。
雪屋会在此生成。
甜浆果丛偶尔会在此生成。
村庄会在此生成。[仅基岩版]
建筑样式与针叶林村庄相同,但是会积雪。积雪针叶林村庄从远处更难被发现,但可以通过从营火当中冒出的烟来辨识它们。
缺点
在积雪针叶林种田比较困难,因为灌溉用水需要受光源保护,否则会结冰。
这里会下雪,然后在你的建筑上面和附近留下积雪。这有时会给玩家带来麻烦。
在基岩版,雪会在建筑上面层层堆积起来。
绵羊更难找到,因为它们会被狼攻击。
在这里要小心行动,不要攻击狼,因为你肯定不想被成群的狼围攻!
亡灵生物可以在白天躲在树荫下,威胁玩家的安全,特别是骷髅和流浪者。
掠夺者前哨站会在此生成。
在基岩版,积雪针叶林是能够生成灾厄巡逻队的生物群系之一。
实用资源
雪、冰、原木、蕨、雪屋、狼、甜浆果、村庄[仅基岩版]、南瓜(村庄内)、掠夺者前哨站、狐狸。
提示
在此进行建筑会使得它们被积雪覆盖。
不要去攻击狼,否则它们会像僵尸猪灵那样围攻你。而且杀死狼除了少量经验以外不会掉落任何东西。
想要把长得高的云杉彻底砍净,可以尝试支柱跳跃或搭建脚手架。
增设光源或使用含水方块可以防止玩家的建筑积雪和结冰。
这同样适用于积雪针叶林村庄,可以借此保护农田的灌溉水源。
丛林
丛林可能并不适合新手的初期生存,不过这里生长着Minecraft最高大的树木之一——丛林木,使得这里的木材非常丰富。你还可以探索这里的丛林神庙,解开密码锁并躲过陷阱,带走其中的宝藏。但丛林的地面上覆盖着厚厚的一层树叶,这让玩家很容易迷路。而且丛林木的侧枝上有可能会生成怪物,需要玩家当心。
优点
木材非常丰富。
丛林神庙会在此生成,玩家可以从中发现宝藏,也可以把它当作房子使用(不过要小心里面的发射器陷阱,拆了机关就可以缓解初期没有黏液球造成的黏性活塞短缺)。
豹猫会在此生成。在丛林中,苦力怕可能会因其体色和这里浓密的树叶而难以被发现,而豹猫会把它们吓跑。
草地的颜色新鲜亮丽。
西瓜和可可豆会在此大量生成。
大型丛林木可以改造成树屋。
在服务器中,这里是隐蔽房屋的最佳选址之一。
鹦鹉会在此生成,它们能够模仿附近某些生物的声音,可以用来躲避攻击型生物。
竹子会在此生成,可以用于合成木棍和脚手架。
熊猫会在此生成。
这里生成的僵尸村民的着装较为稀有,其被治愈后会变成丛林村民。
缺点
由于这里的林木非常浓密,建筑空间会比较狭窄,玩家也容易迷路。大量怪物即使在白天也能在树荫下存活。
大型丛林木比其他生物群系的树木高得多,且玩家很容易从树上摔下来。
丛林树叶掉落丛林树苗的概率是2.5%,这是其他树苗掉落率的一半,这使得砍伐一棵丛林树只掉落1棵树苗甚至不掉落的情况更为常见。
钓鱼时,玩家不会钓到河豚和热带鱼。[仅基岩版]
实用资源
丛林木、藤蔓、丛林神庙中的宝藏、可可豆、西瓜、竹子、鹦鹉、豹猫、熊猫。
竹林
竹林与一般的丛林有很多相似之处,不过这里的竹子分布得更加密集。
优点
竹子会在此大量生成。
与丛林相同,丛林神庙、豹猫、鹦鹉会在此生成。西瓜也是如此,不过不如丛林生成得频繁。这里草地的颜色和丛林一样新鲜亮丽,而且也会生成丛林风格着装的僵尸村民。
熊猫生成的概率比丛林的概率要高。
这里是能够生成灰化土的生物群系之一。
缺点
由于竹子生长得较为密集,建筑空间会比较狭小,玩家也容易迷路。
如果设备配置不好,大量的的植被可能会使地图加载变得缓慢。
钓鱼时,玩家不会钓到河豚和热带鱼。[仅基岩版]
实用资源
丛林木、藤蔓、灰化土、西瓜、丛林神庙中的宝藏、鹦鹉、豹猫、竹子、熊猫。
雪原
该生物群系由大片积雪的平坦草地组成。和平原相似,这里的树木分布非常稀疏,不过树种有云杉和橡树两种。此处的风景较为优美,不过想要在这里找到稳定的食物来源或许并不容易。
优点
有大量的雪和冰。
风景宜人,特别是在附近有其他积雪的生物群系时。
雪屋会较为少见地在此生成,其内会有生存前期玩家所需的许多基本方块:1张床,1个工作台和1个熔炉。而且雪屋有50%的概率会生成地下室(注意地毯下面),其内会有对前期玩家来说较为难得的物品:1个酿造台,1瓶虚弱喷溅药水,宝藏内还会有一些基本的战利品和1个金苹果。地下室的牢笼里还关着1只僵尸村民和1个村民,根据周围的线索,玩家还可以学到治愈僵尸村民的方法。
雪原村庄会在此生成。
这里是雪原唯一能够生成绵羊、牛和猪的地方。
有些房屋是由冰和蓝冰筑成的,其中蓝冰是一种稀有资源。
在基岩版,这里能够生成的怪物一般只有骷髅和流浪者,而僵尸只能生成于僵尸围城和刷怪笼,这使得地下探险更安全了。不过其他刷怪笼也会正常刷怪。
兔zi会在此生成。
缺点
不受光源保护的水源会结冰,开垦农田会比较麻烦。
如果遇到村庄,玩家也可以直接利用里面的农田。
绵羊、牛和猪只能生成在村庄里。
北极熊会非常频繁地生成,如果玩家攻击它们,或是离它们的幼崽太近,附近的北极熊都会被激怒而围攻玩家,且攻击高度范围很大(2格多)。除非你想要获得它们的掉落物生鱼,否则最好不要招惹它们。
下雪时,任何平整的固体方块上都会积雪,这可能会给玩家带来麻烦。
在基岩版,顶层的雪会在下雪时层层堆积。
流浪者会在夜间生成,它们会向玩家射出药箭,给玩家造成缓慢状态效果。
掠夺者前哨站会在此生成。
实用资源
雪、冰、雪屋(特别是有地下室的)、村庄、掠夺者前哨站、生鲑鱼和生鳕鱼(通过杀死北极熊获得)、兔zi、原木。
风袭丘陵
风袭丘陵会生成悬崖和拱状的山峦等多样的地形,较为壮观,但也使玩家难以在其中行动。这里常常能够发现大型露天洞穴、山突和空岛。在风袭丘陵Y=120以上的区域会下雪,这使得玩家可以在此建造刷冰场和刷雪场。
优点
景色壮观。
把山顶连起来搭建的空中楼阁视野会很不错。
绿宝石矿石会在地下或地表零星地生成(高度越高概率越大),这使得玩家能够在生存前期就具备进行交易的能力,即使找不到村庄,也可以与流浪商人交易。
可以在Y=120以上的区域建造刷雪场和刷冰场。
玩家可以在地表轻松采集石头,然后升级工具和建筑材料。
地表上也会有很多煤矿石和铁矿石。
玩家不必跑去地下采集熔岩,它们常常会在地表生成。
在生存一段时间后,你可以在此用简单的红石装置隐藏你的基地。
羊驼会在此生成,可提供额外的储物空间。
可以建设空岛基地。
缺点
高耸的地势使得玩家容易摔伤甚至因此死亡,多变的地形使得玩家难以认路,而且玩家在此探索资源也会相当费力,会消耗大量的饥饿值和食物。
地形平坦的区域较少,难以进行建筑,但山洞是个不错的选择。
湖泊较少,很难找到甘蔗。
树木较少,这可能会增加生存初期玩家的游戏难度。
在风袭森林中的树木相对密集,可供采集。
虫蚀方块会在地下零星地生成,被玩家破坏后会生成蠹虫,这对于毫无防备的玩家来说非常危险。
矿石有时会生成在悬崖上,它们很难采集。
偶尔会生成风袭沙砾山地变种,其表面几乎完全被沙砾覆盖,且几乎不会生长树木。此外,沙砾下方可能会因缺少方块支撑而变得比较危险。
实用资源
圆石、雪、冰、石头、绿宝石、煤矿石、铁矿石、羊驼、沙砾、燧石、云杉木。
提示
可以使用末影珍珠快速移动。
可以通过挖掘时间来区别石头和虫蚀方块。你也可以使用附有精准采集魔咒的镐来破坏它们,这样不会生成蠹虫。
用铁剑,钻石剑暴击,或者石质以上的斧[仅Java版],会使蠹虫一击毙命,而且这样不会“召唤”出附近的其他蠹虫来。
玩家可以装备附有摔落缓冲魔咒的靴子来减少摔落伤害。
在多人服务器中,将你的基地藏匿于山中是一个不错的选择。
石岸
作为沙滩生物群系的变种,它与沙滩之间的差异非常明显。此处会有许多高山和峭壁,而且正如它的名称所述,这里几乎到处都是石头。
优点
地处山海交界处,风景优美。
可以在地表获取大量石头,无需跑去地下。
埋藏的宝藏可能会生成在高海拔地段,也就是说不必在海平面以下的区域寻找它们。[仅基岩版]
和山地一样,煤矿石会直接在地表生成,便于采集。
缺点
被动型生物不会在此生成。想要获得各种动物产品的话,只能去其他生物群系寻找。
像山地那样,这里比较容易迷路。而且平坦的地形也很少出现,不利于建筑。
虽然这里会生成小片的泥土,但不会生成树木。
实用资源
水、雪、冰、埋藏的宝藏、煤矿石、石头。
黑森林
黑森林是唯一能够生成深色橡树的生物群系。此处树木非常密集,而且只要砍掉一棵深色橡树,就能获得超过半组的原木,其树叶除了会掉落树苗外,偶尔还会掉落苹果。而且,林地府邸也会在此生成。不过,除了在其他森林型生物群系居住存在的一些问题,由于树叶太过浓密,这里的地表常常因缺乏光照以至于在白天也会生成怪物。这使得黑森林变得异常危险,特别是对于生存初期的玩家。
优点
木材非常丰富。
两种巨型蘑菇会在此生成。
树叶上很少刷怪,而且几乎没有障碍物。玩家可以在树叶上行走并快速走出黑森林。
林地府邸只会在此生成。在玩家清理完里面的怪物并点亮所有房间后,这里还可以当作庇护所。不过,林地府邸非常难找。
可以找制图师村民购买探险家地图来寻找林地府邸。
缺点
树木过于密集,玩家容易迷路,地表亮度过低以至于白天也能刷怪。而且建筑工程也很难在此进行。
这也使火灾更加危险。
虽然林地府邸可以被玩家改造成豪华居所,但它们的主人看起来并不“好客”。
参考教程/征服林地府邸页面或许会有所帮助。
实用资源
深色橡木、蘑菇、不死图腾(通过杀死林地府邸中的唤魔者获得)、附魔铁斧(通过杀死林地府邸中的卫道士获得)、绿宝石(通过杀死林地府邸中的多种灾厄村民获得)。
恶地
恶地是个风景优美的生物群系,其地表由大量陶瓦组成,还有部分区域则是被红沙覆盖。虽然你只能在它的变种生物群系才能找到树木,但这里的景色一定会令你流连忘返。当然,你也可以挖些这里的陶瓦,用在别的建筑工程上。与沙漠和蘑菇岛生物群系类似,想要在这里生存,你需要在别处收集必要的资源再回到这里。另外,废弃矿井会直接在恶地的地表生成,金矿石也会在高处大量生成,而不是仅在Y=32以下生成。
优点
陶瓦丰富,可以大量采集用于建筑。
景色优美。
这里不会下雨,也不会有闪电。不必担心你的视野被糟糕的天气影响。但请注意,雷暴天气下怪物仍会生成。
红沙只能在此处生成,可用于合成红砂岩和TNT或烧制玻璃。
仙人掌会在红沙滩上大量生成。
金矿石非常丰富(不受高度限制),在海拔较高的位置就可以挖到大量的金矿石。
废弃矿井会直接在地表生成,可以从中获得深色橡木木板和栅栏,运输矿车内还会有战利品。
虽然这里的树木不多,但仍可以通过破坏枯萎的灌木来获得木棍。
缺点
想要在这里获得石头的话,需要往地下挖得更深,因为近地表的岩层都被陶瓦取代了。
树木只会生成在疏林恶地这一变种生物群系当中,获取木材更加困难。
缺少被动型生物,这意味着各类动物产品只能去别处收集。
在基岩版,风蚀恶地这一变种生物群系会生成牛、鸡、猪和绵羊,居住在这里会是个更好的选择。
实用资源
陶瓦、枯萎的灌木、仙人掌、红沙、红砂岩[仅Java版]、金矿石、深色橡木木板与栅栏(从废弃矿井中获得)。
沙漠
很多玩家不喜欢在沙漠居住,因为这里缺少树木,草地还有其他一些必要资源。不过,如果玩家已经准备好了这些必要资源,居住在沙漠也可能会是有益的。沙子和仙人掌可以在此大量采集。由于这里很难找到水,树木和许多动物也不会在此生成,初期生存会非常困难。虽说如此,在其他地方安家后,这里仍是个不错的生物群系(详见教程/在无限沙漠中生存)。
优点
沙漠神殿会在此生成,其内的宝箱装着战利品,藏宝竖井下方还有9个TNT可直接获取。
沙漠村庄会在此生成。
这里不会下雨,也不会有闪电。不必担心你的视野被糟糕的天气影响。但请注意,雷暴天气下怪物仍会生成。
仙人掌和枯萎的灌木会在此大量生成。
可以快速获取大量沙子,为砂岩和TNT的合成以及玻璃的烧制提供便利。
沙子明亮的色调使得玩家在夜间也能轻松辨识地形,还有附近的怪物。
在白天,亡灵生物几乎无处藏身。
兔zi会在此生成,可以在找不到其他动物时充当食物,但是很难抓(用胡萝卜等引诱)。
像沼泽生物群系那样,这里会生成化石。从中可以获取大量骨粉。
缺点
水源稀缺,耕种这样的需要用水的工程会难以进行。不过,玩家可以从村庄或沙漠水井当中取水。
这里不会下雨,也意味着你无法因此提高钓鱼效率,或在耕地附近没有水源时灌溉作物。
没有草地,也没有可靠的获取木材的方法。
地表有大量沙子,这使建造地下房屋变得困难。
往地下挖足够深可以解决这个问题。
挖矿时,沙子会经常阻碍玩家,还有可能使玩家窒息(可以通过在要挖的方块下的地面上放置火把来破坏沙子)。
像平原那样,和骷髅战斗时你很难找到能够躲箭的障碍物(但它们在白天会烧死)。
僵尸的变种尸壳会代替80%[仅Java版]或70%[仅基岩版]的僵尸生成。受到它们攻击的玩家会受饥饿状态效果的影响。而且它们在白天不会燃烧。这对玩家和村庄里的村民都是一大威胁。
这里生成的废弃传送门通常为半掩埋式,这使获取箱子战利品变得困难。
掠夺者前哨站会在此生成。
在基岩版,沙漠是能够生成灾厄巡逻队的生物群系之一。
实用资源
沙子、仙人掌、枯萎的灌木、木棍、砂岩、甘蔗、西瓜种子(从沙漠村庄里的农田获取)、兔zi、村庄、掠夺者前哨站。
冰刺之地
冰刺之地是个有趣的生物群系,其地表随机分布着由浮冰组成的大型冰刺,这构成了冰刺之地的奇特风景。不过和恶地一样,这里缺少很多必要资源。相比功能性的建筑,这里更适合建造观赏性的建筑。较高的冰刺可以改造成塔楼,但由于这些冰刺内部空间狭小,改造完成后也只是个顶部有个小房间,下面只有螺旋楼梯的建筑。较矮的冰刺可以把内部掏空,然后改造成小冰屋。如果你打算居住在这里,最好找一找附近有没有积雪针叶林,然后把家安在那附近,以便获取木头。
优点
这里是除雪原村庄、冰封山峰和冻洋外,玩家唯一能够找到浮冰的地方。浮冰可以用于制造刷怪农场和合成蓝冰。
在这里采集冰和雪会是个不错的选择。
这里的冰刺景观非常独特。
缺点
树木不会在此生成。这里不适合生存初期玩家建筑房屋,因为会缺少建筑材料。木材只能从临近的生物群系获取。
气候寒冷,不受光源保护的灌溉用水会结冰,所以不适合种植作物。
炎热、中性和繁茂的生物群系一般不会在附近生成,部分资源的收集会更加困难。
流浪者会在此生成。
实用资源
冰、浮冰、雪、兔zi、北极熊。
蘑菇岛
尽管这个生物群系在列表当中的排序比较靠后,但这里是最易居住的生物群系之一。不过,蘑菇岛生物群系非常稀有,而且常常远离“大陆”生成。玩家寻找蘑菇岛的最主要原因,在于它们不会自然生成怪物(刷怪笼仍会正常刷怪)。对新手来说,这里特别安全,而对老手来说也是个不错的地方。哞菇是唯一会在此自然生成的生物,它们可以像牛那样挤奶,并且手持碗的玩家可以通过对它们按下使用来获取蘑菇煲。所以只要玩家有了碗,在这里就会有取之不尽的食物。蘑菇岛的地表由大量的菌丝体覆盖,可以在上面无视亮度种植蘑菇,而且这里是除了黑森林和沼泽[仅基岩版]唯一能够自然生成巨型蘑菇的生物群系。由于怪物无法自然生成,刷怪笼成为了这里唯一的怪物产品来源。而且这里不会生成树木,如果想要在此留有可靠的木材来源,最好从别处带一些树苗。如果附近发现了沉船,可以利用船上的一点木材。如果你在这里遇到了流浪商人,也有机会用绿宝石买到树苗。
优点
菌丝体会在此大量生成。与灰化土类似,可以在上面无视亮度种植蘑菇。不过菌丝体还可以像草方块那样在附近的泥土上蔓延,这使得它们更容易大量采集。
哞菇会在此生成。只要玩家手上有碗,就可以从它们身上获取吃不完的蘑菇煲。
红色哞菇繁殖时会有很小的概率生成棕色小哞菇。给棕色哞菇喂食花,再对它们使用碗,可以获得一碗谜之炖菜,其效果决定于棕色哞菇吃下的花的种类。被闪电劈中的红色哞菇也会变成棕色哞菇,反之亦然。
各色的小蘑菇和巨型蘑菇都会在此生成,可以大量采集。如果你有带有精准采集魔咒的工具,还可以采集蘑菇方块用作建筑材料。
不会自然生成任何怪物,使得这里非常安全。
缺点
这里不会自然生成哞菇以外的任何动物,采集其他动物产品更困难了。
怪物无法通过刷怪笼以外的方式生成,而且刷怪农场只能在岛外建造。
如果想要获得骨粉,也可以把蘑菇扔进堆肥桶。
最好带些绿宝石过来,如果遇到流浪商人,它们会派上用场的。
不会生成树木。这意味着无法制造工作台和工具,也无法合成碗。
哞菇、菌丝体、蘑菇、牛奶、谜之炖菜、蘑菇煲。
山地
山地是生成在主世界中的一类海拔较高的生物群系,一共有6种变种生物群系。和风袭丘陵一样,山地会生成悬崖和拱状的山峦等多样的地形,较为壮观,但也使玩家难以在其中行动。这里常常能够发现大型露天洞穴、山突和空岛。在山地(草甸和裸岩山峰除外)中任意高度都会下雪,这使得玩家可以在此建造刷冰场和刷雪场。
优点
景色十分壮观。
使用更高的渲染距离(如果设备允许),可以更好地体验山地的美景。
这里可以生成Minecraft中最高的山峰类生物群系。
绿宝石矿石会在地下和地表零星地生成,这使得玩家能够在生存前期就具备进行交易的能力,即使找不到村庄,也可以与流浪商人交易。
可以在任意高度(山地的一些变种)建造刷雪场和刷冰场。
雪块和浮冰也会在山地自然生成。
玩家可以在地表轻松采集石头,然后升级工具和建筑材料。
山羊会在山地生成。
雪屋会较为少见地在积雪山坡生成,其内会有生存前期玩家所需的许多基本方块,而且雪屋有50%的概率会生成地下室(注意地毯下面),其内会有对前期玩家来说较为难得的物品。
缺点
高耸的地势使得玩家容易摔伤甚至因此死亡,多变的地形使得玩家难以认路,而且玩家在此探索资源也会相当费力,会消耗大量的饥饿值和食物。
地形平坦的区域较少,难以进行建筑,但山洞是个不错的选择。
由于湖泊较少,这里很难找到甘蔗。
树木很少,这可能会增加生存初期玩家的游戏难度。
在雪林中的树木相对密集,可供采集。
虫蚀方块会在地下零星地生成,被玩家破坏后会生成蠹虫,这对于毫无防备的玩家来说非常危险。
矿石有时会生成在悬崖上,它们很难采集。
河流很少(往往会生成地势较高的峡谷),不利于水路交通。
细雪会在雪林和积雪山坡两种山地变种中生成,造成行路困难。
山地是能够生成灾厄巡逻队的生物群系之一。
实用资源
圆石、雪、细雪、冰、浮冰、石头、方解石、绿宝石、煤矿石、铁矿石、山羊、沙砾、雪屋(特别是有地下室的)、云杉木。
海洋/深海
自水域更新以来,海洋吸引了大量玩家来此居住。海洋有着不同温度的变种:暖水海洋、温水海洋、普通海洋、冷水海洋和冻洋。除了暖水海洋,所有不同温度的变种还各有一个深海变种,能够容纳更大的水下建筑。海底废墟和沉船会在上述所有生物群系当中生成,而海底神殿会生成在深海变种当中。
优点
除了暖水海洋,所有海洋变种都会生成海带,可以当作水下的“作物”种植,可以用营火烧干再合成干海带块食用。
虽然暖水海洋缺少海带,但这里是能够生成珊瑚礁和海泡菜的唯一海洋变种,这也形成了暖水海洋的独特风光,也可以用来制作刷物机。
海豚会在此生成。如果玩家给它们喂食鱼,它们会带玩家寻找附近的水下遗迹或沉船里的宝箱。而且玩家在海豚旁边游泳时,会获得海豚的恩惠效果[仅Java版]或短暂的游泳速度加成[仅基岩版]。
海龟只会在沙滩上生成,但它们也常常会在邻近的海域活动。它们经常回到出生时的沙滩上,进行产卵等活动。它们产下的海龟蛋可以用带有精准采集魔咒的工具采集,玩家也可以等待它们孵化,然后收获小海龟身上的鳞甲(注意是长大时蜕壳产生,不要击杀)。请注意保护它们远离溺尸。
海底废墟和沉船的宝箱中会装着不错的战利品,如作物、书、纸、铁锭、铁粒和金锭,甚至还会有钻石和绿宝石。其中还会发现一种独特的战利品——藏宝图,它记录着一处埋藏的宝藏的位置。如果玩家按照藏宝图的标记找到了宝箱,就可以得到里面的海洋之心,它是潮涌核心的重要合成原料。
大片的水域为钓鱼提供了优越的场地。
可以用水桶捕鱼,然后按照玩家的意愿把它们放在别处。
缺点
在水下活动最需要注意的问题就是氧气的供给。玩家应根据自己的需要找到一种能够在水下长时间活动的方法。例如服用水肺药水,用不可含水的方块制造气室[仅Java版],借助气泡柱,佩戴海龟壳或带有水下呼吸魔咒的头盔,或是激活潮涌核心。
玩家难以在水上进行建筑,因为海上的岛屿分布得比较稀疏,面积较小,资源也并不丰富。由于缺乏树木,许多合成也无法进行,虽然水下偶尔可以找到沉船,可以利用上面的木材。
对于生存前期玩家来说,在水上和水下行动都比较困难。如果是在水上,可以使用船或带有冰霜行者魔咒的靴子;在水下,可以按下疾跑来游泳,可以使用带有深海探索者魔咒的靴子来加速,还可以通过在海豚附近游泳来获得加速。
守卫者会在海底神殿生成,毫无防备的玩家很难对付它们。而且玩家离海底神殿较近时,还有可能受远古守卫者的影响获得挖掘疲劳效果,使得挖矿等活动无法正常进行。
虽然大多数怪物不会在水下生成,但僵尸的水下变种溺尸会在此频繁地生成。当溺尸装备三叉戟时(虽然概率较低)会变得非常危险,因为它们的伤害值较高,且可以对玩家进行远程攻击。
实用资源
水、海豚、鳕鱼、鲑鱼、海草、海带、海泡菜、珊瑚、三叉戟、海晶砂粒、海晶碎片、藏宝图、海绵、岩浆块、墨囊。
除了溺尸,玩家也应注意河豚和海豚这两种生物。河豚会在玩家靠得太近时使玩家中毒;海豚在受到玩家攻击时会使附近所有的海豚与该玩家敌对。
冻洋/冰冻深海
冻洋的海面被完全冰冻了,冰冻深海也是如此[仅基岩版]。这里的资源类别与其他海洋变种略有区别。
优点
冻洋的表面会生成由冰、浮冰和蓝冰组成的冰山,其中浮冰和蓝冰不会受光源影响而融化,且蓝冰的表面最光滑。
中等大小的冰山可以在生存前期作为初始的庇护所,把里面掏空就可以住进去了。
有时,海底废墟和沉船这样的结构会直接嵌在冰山上,玩家无需潜水就可以对它们进行探索。
玩家无需担心被溺尸(特别是手持三叉戟的)攻击,它们不会打破冰面爬到地表上来。
缺点
流浪者和北极熊分别会在夜间和白天生成,它们对玩家来说都很危险。
水下不会生成海带和海草。
虽然不必担心溺尸,但与其他海洋变种不同,其他攻击型生物也会在此自然生成。
在基岩版,由于冰冻深海的海面被完全冰冻,海底神殿会很难被发现,即使它们就在玩家脚下。不过,玩家也有机会通过挖掘疲劳效果的影响来察觉到它们的存在。
海豚不会在此生成,这意味着玩家只能靠自己寻找海底废墟或沉船,或是在其他生物群系给海豚喂食鱼再来到这里寻找。
实用资源
水、鲑鱼、蓝冰、三叉戟、藏宝图、海晶碎片、海晶砂粒、海绵、墨囊、岩浆块、鳕鱼[仅Java版]。
沙滩
与其问居住在沙滩需要注意什么,不如说居住在临近沙滩的生物群系需要注意什么。沙滩是一类面积较小的生物群系,其地表由沙子和沙砾组成,在此你可能会找到甘蔗,海龟的群居地,还有埋藏的宝藏。沙滩适合喜欢海边景色的玩家,或是想要建立海上基地以便进行水下活动的玩家居住。
优点
风景相对比较美丽,玩家可以考虑在这里开建大型海景房。
在这里有机会发现海龟的群居地。一对海龟被玩家喂食海草后会产卵,孵化出的小海龟长大后会掉落鳞甲。海龟会记住它们出生时所在的沙滩,那里会成为它们永久的活动中心,它们总会在繁殖时回到那里。不过,如果想要让小海龟顺利长大,一定要保护好它们,因为亡灵生物不仅会踩碎海龟蛋,还会杀死小海龟。
在这里,你有可能不靠藏宝图就能找到埋藏的宝藏,不过可能性非常低。
甘蔗常常在此生成,而且这里非常适合改造成天然甘蔗农场。
可以大量采集沙子或沙砾。
有时,沉船或废墟会直接在此生成。
缺点
在这里,攻击型生物的生成情况与其他许多生物群系差不多,而且如果这里有小海龟或海龟蛋,还会把亡灵生物吸引过来。
周边生物群系的不利特征可能会影响到这里。
实用资源
海龟蛋、鳞甲、海洋之心、甘蔗、沙子、沙砾、沉船。
下界
下界是一个充满了火、熔岩、恶魂和其他种种危险因素的世界,有5种各具特色的生物群系。下界也许不是非常理想的居住场地。此处地形极为险恶,整个空间都被拘束在一个巨大的洞穴当中,其中分布着小型的通道、大型的开放空间、陡峭的悬崖和岩突,地表由大面积的熔岩湖覆盖,熔岩瀑布从天花板上流下注入其中,地面上的火焰也随处可见。在这个维度生存将会相当困难,许多原材料必须从下界要塞或堡垒遗迹的宝箱中取得。但是,在绯红森林或诡异森林,你仍然可以通过绯红(诡异)菌柄获取相应的木板;零星生成的黑石也可以取代圆石用于合成。
优点
下界岩会在此大量生成,可烧制成下界砖后合成下界砖块,来建造能够抵抗恶魂火球的建筑。
黑石会在此生成,可代替圆石进行合成。
天花板上的荧石和长在巨型菌类里的菌光体可以作为光源使用。
在下界每行走1个方块的距离,就相当于在主世界行走了8个方块的距离。可以利用这一点进行主世界当中的快速旅行。
蘑菇和菌类能够在此生成。
下界是唯一能够采集到下界石英和远古残骸的地方。
僵尸猪灵和疣猪兽生成得非常频繁,有条件的玩家可以建造僵尸猪灵农场来获得大量黄金。
下界要塞会在此生成,这里有着大量的下界砖块,下界疣可在此获取,战利品箱也能够找到。有经验的玩家也可以把这里改造成基地。
堡垒遗迹会在大部分生物群系生成,玩家可以在此获取大量金质物品,尽管它的主人似乎不允许玩家这样做。
可以通过以物易物的方式从猪灵那里获得一些稀有的物品。
缺点
下界只能通过下界传送门进入。建造一个下界传送门需要至少10个黑曜石,还需要激活它的手段。
进入下界传送门后,玩家在下界所处位置的地形是不确定的,这也会带来一定风险。
如果你身处下界,但下界传送门被破坏了,且身上没有带打火石,你需要到下界要塞或废弃传送门寻找战利品箱里的打火石,或是用铁锭(从堡垒遗迹获取)和燧石(挖掘沙砾获取)合成打火石,并重新激活传送门,才能回到主世界,也可以引诱一只野生恶魂对着传送门吐出火球来激活它。这个过程可能很危险。
到处都是火和熔岩。你可以随身携带抗火药水来避免烧伤。
除了末影人和骷髅,主世界里能够生成的所有生物都不能在此生成。
在下界,水只能倒进炼药锅,否则会立即蒸发。
这使得主世界作物的种植无法进行。再加上无法养殖动物,在下界获取食物将非常困难。
不过,只要把泥土带入下界,甜浆果还是可以种在上面的。玩家可以以甜浆果为食。
无水种植橡树也可以获得苹果。
诡异森林
下界生物群系中,最适合居住的或许就是诡异森林。这是个相当繁茂的森林,有大量的蓝色诡异树木,可以提供蓝色的木材以替代主世界的木材,可以制作工作台、木棍、工具等。末影人是在此生物群系生成的唯一敌对生物,且玩家如果不去看他们的眼睛就可以避免惹祸上身。也可以戴上雕刻南瓜以保护自己免受末影人攻击。
绯红森林
红色调的绯红森林与青色调的诡异森林相映成趣。这里的地形特征与诡异森林相似,但居住其中的生物要更加危险。不过在生存模式下,这里的疣猪兽也能够提供诡异森林没有的食物资源。猪灵也居住在这里,因此如果想进入这里而免遭围击,最好穿上一件金质盔甲。成年猪灵在看见玩家打开箱子、挖掘下界金矿石时会被激怒,因此在绯红森林中建议将箱子存放在一个无窗的房间里。
玄武岩三角洲
玄武岩三角洲是一种独特的生物群系,地形崎岖,空气中飘飞着灰白色的火山灰状粒子。这里分布得最多的就是玄武岩和黑石,还会生成许多小的熔岩湖泊。下界岩很少在这里生成,岩浆块的生成较频繁。岩浆怪和恶魂在这里自然生成,其中岩浆怪相当常见。
下界荒地
下界荒地是一个贫瘠荒芜的生物群系,绝大部分都由下界岩构成,在生存模式下能提供的资源非常少。
灵魂沙峡谷
灵魂沙峡谷是目前下界中最难生存的生物群系。这个生物群系的地表被灵魂沙和灵魂土覆盖,前者会使行走变慢。骷髅和恶魂常常生成,与灵魂沙的减速效果结合起来,使这里更加危险。这个生物群系中还有星星点点的灵魂火,在灵魂沙和灵魂土着火后就会产生。灵魂火的伤害是普通火焰的两倍,建议避开。尽管环境恶劣,但灵魂沙和灵魂土也是有用的资源,可以用于合成一些方块的灵魂火变种,如灵魂火把和灵魂营火;下界化石也会在此生成,为玩家提供大量的骨块。
末地
末地是个生存前期玩家难以到达的维度。不过如果玩家打败了末影龙,并且想要接受更进一步的生存挑战,可以尝试在这里安家。末地维度由两大区域组成:生成末影龙的主岛区域,还有离主岛1000格远的外岛区域。主岛是一片由末地石、黑曜石和基岩组成的小型大陆;外岛则是生长着紫颂树的末地石空岛群,极具探索价值的末地城和末地船会在那里生成。玩家需要从主世界携带足够的必要资源后再到末地居住,否则在末地是难以进行长久的生存的,因为很多资源都无法从此取得。食物只有紫颂果,食用后还会把你传送到无法确定的地方。为了获得完整的探险体验,玩家必须到达外岛,而此前需要将末影龙击败。
优点
可以获得大量的末影珍珠。
外岛生长着大量的紫颂树,可以通过破坏它们来获得食物紫颂果。吃下紫颂果的玩家会被随机传送。
末地城会在外岛生成。其内的宝箱会装有各种珍贵的铁质或钻石质附魔工具、武器和盔甲。末地船偶尔会随末地城一同生成,其内会有非常实用的工具鞘翅,可以帮助玩家更加便捷地飞越空岛之间的空隙。此外,组成末地城的方块可供玩家采集,作为独特的建筑材料。玩家也可以把这里直接改造成自己的基地。
潜影贝会随末地城生成,其掉落物潜影壳可以与箱子合成为潜影盒,作为可随身携带的额外储物空间。
缺点
如果不从主世界携带足够的资源和装备就想要住在这里,玩家会遇到很多尴尬的情况。例如,通过末地折跃门需要投掷末影珍珠,没有武器,玩家就必须空手杀死末影人来得到末影珍珠。玩家要在只携带末影珍珠和紫颂果,且无法快速杀死潜影贝的情况下,到达末地城的顶部找到宝箱。虽然你可以借助潜影贝的导弹来爬升,但其间你还需要通过吃紫颂果来保持足够的生命值,这也可能会让你被传送到无法确定的地方。可以通过投掷末影珍珠来到达顶部,不过此前你需要杀死很多末影人来准备末影珍珠。
通过末地折跃门后,玩家需要找到末地城来获得各种工具。由于里面有许多潜影贝,缺少装备的玩家在它们面前会显得非常弱小。
只有末影龙、末影人和潜影贝在此生成。
跨越空岛之间的空隙非常危险,一不小心就会坠入虚空。为此,玩家可以投掷末影珍珠。如果玩家此前已经攻略了一座末地城,并且获得了鞘翅,也可以飞过这些空隙。
末影人会非常频繁地生成,它们能够轻易杀死没有装备的玩家。如果不想招惹它们,最好低下头,不要和它们进行“眼神交流”。
玩家会需要使用大量的末影珍珠来四处传送,这可能会导致末影螨生成。虽然它们本身并不是很危险,但它们会吸引末影人。
无法使用床,与下界一样这会引发爆炸。并且和下界不一样,目前没有办法在末地设置重生点。
实用资源
末地石、末影珍珠、潜影壳、紫颂花、紫颂果、紫珀块、末地城、末地船、末影箱、黑曜石。
其他
虽然这些不是技术上的生物群系,但它们都会给玩家带来独特的建筑体验。对部分玩家来说,以下场所也是可以考虑的。
村庄
村庄是一种对玩家有着极大用处的结构。但有一些另外的建议:不推荐玩家直接杀死村民或铁傀儡,这会使村民抬价,甚至使村庄中自然生成的铁傀儡主动攻击你。
优点
村庄中有很多硬件设施可以供玩家利用,如:
村庄房屋上的原木、圆石等可以供玩家拆卸下来使用;
村庄中的工作站点方块有部分也可以给玩家使用;
村庄房屋中的床可以供你跳过夜晚,并设置重生点;
你甚至可以直接占用村庄的房屋;
除此之外,村庄中的耕地或堆积的干草捆也可以为你提供食物。
村庄中的村民可以与玩家交易,具体见交易#交易选项;
村庄中拥有随结构一起生成的一些动物,玩家可以繁殖它们;当然也可以杀死它们以获取食物和部分副产品。
在生存中后期,村庄中的村民可以用于制造刷铁场、全自动农田、掠夺者农场、怪物诱捕单元,而且玩家还可以与村民交易附魔的钻石质盔甲、武器和工具。
缺点
村庄容易遭受僵尸的侵袭,特别是在困难难度下僵尸可以破坏木门的时候;如果玩家于夜间在村庄附近,在Java版中极有可能触发危险的僵尸围城。要避免僵尸对村庄的威胁,玩家可以在夜间远离村庄,或是准备一张床并早些睡觉。
大部分村庄都在生成时不同时具有上述的资源,甚至有村庄没有农田、只有一个村民等等,这对玩家的发展来说可能会是一个巨大的麻烦。因此,如果玩家想要快速发展,就不能过度依赖村庄;当然,对于新手来说,留在村庄慢慢发展也是可以的。
天空
在高出地表许多的地方做建筑非常有挑战性,因为玩家更容易从高处坠落,而且如果玩家不想再回到地面上,就要通过开垦农田等方法来保证食物的供应。不过,天空为玩家提供了非常自由的建筑空间,因为这里没有任何阻碍玩家建筑活动的方块。
优点
玩家可以随着空中基地的扩张而点亮这些区域,无需担心被怪物攻击。不过幻翼是个特例,它们能无视亮度等级在空中生成,玩家也可以通过及时入睡来避免它们的生成。
如果天空基地的高度合适,在上面可以清楚地俯瞰到地面上的风景。
建筑空间非常广阔,没有障碍物,玩家可以在此自由练习建筑。
缺点
玩家只待在天空会有许多资源无法得到补充。必要时,需要回到地面收集这些资源。
一不留神就会从高空坠落下来。
如果玩家不打算完全居住在高空上,就需要打造一条长长的通道连接空中基地和地面。玩家可以铺长长的梯子,或者使用气泡柱水电梯等其他方案。
地下
与在天空上居住相反,玩家需要花费大量精力来从地下挖出建筑空间(也可以利用现有的洞穴)。为了防止刷怪,挖出的空间和附近的洞穴都需要设置足够的光源。而流浪商人和它的两只行商羊驼是可以在地下正常生成的。玩家会在腾出空间的同时获得大量的矿物,包括煤、铁、铜、金、红石、钻石等资源。洞穴中也会生成一些特有的生物群系,它们包括繁茂洞穴、溶洞和深暗之域,可以探索这些区域,获得许多特有的资源。虽然在地下居住可能不如在地表舒适,但这也算是一种独特的生存体验。
优点
随着地下空间的扩张,玩家的各类矿物资源会越来越多,而且会获得大量的石头、深板岩和泥土等方块。
如果遇到了洞穴,特别是空间较大或直通地面的那些,可以改造成玩家的基地。
遇到废弃矿井或要塞等地下结构时也可以如此处理。
流浪商人可以在地下生成,如果玩家有绿宝石,很多资源不用回到地面就能获得。
只要亮度足够(大于0)就不会遇到怪物,这使夜晚的洞穴(前提是照明良好)非常安全,因此在洞穴活动可以无视昼夜。
发光鱿鱼会在地下水源中生成,其掉落物荧光墨囊可用于装饰告示牌的文本。
美西螈会在繁茂洞穴黏土块上的水源中生成,可帮助玩家攻击溺尸和守卫者等水下敌对型生物。
滴水石锥和滴水石块会在溶洞中生成。
杜鹃花丛、缠根泥土和苔藓块等会在繁茂洞穴中生成。
紫晶洞会在地下生成,可以改造为房间,也提供了方解石、紫水晶块、平滑玄武岩等资源。
深板岩会在地下大量生成,可用于建筑。由于其不可再生,在地下深处采集是获得它的最好方式。
幽匿系列方块会在深暗之域中生成。
如果破坏了所有的幽匿尖啸体,监守者就不会在此生成,而其他自然生成的怪物也不能生成,这使得其可以被改造成不刷怪的基地。
在Y=-54以下熔岩会大量生成在洞穴中,可以采集。
缺点
地下也有着许多危险因素,如躲在暗处的怪物、可能造成坍塌的沙砾堆、地下熔岩湖,还有地牢等危险结构。
扩张地下空间非常消耗时间和精力(连锁采集是第三方组件,不作考虑)。
许多资源要到地面上才能采集,如树木和甘蔗,除非玩家一开始就把它们带到地下以便将来使用。不过,组成废弃矿井的支架也可以作为木材使用。在充足的光照和空间下,你也可以在地下建立树木农场。有些资源也可以从流浪商人或者从地表运输下来的村民那里买到。
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11-30清芳资料片5
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11-29沧海资料片4
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11-29蜉蝣资料片4.8
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11-28羽翼资料片5
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11-27萦绕资料片5
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11-26鹏程资料片5
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11-25沧海资料片5
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11-25逐日资料片5.2
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11-24静微资料片5.3
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11-24轩然资料片5
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11-23幽然资料片5.1
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11-23蝉羽资料片5