提供四个“通关”的标准,前提是不作弊,能做到几个?
17173 新闻导语
我的世界没有“通关”的设定,自由度极高
我的世界没有“通关”的设定,自由度极高,具体的目标也是由玩家们自己去决定和实施。在这里,提供四个所谓的“通关”标准,想要完成它们并不容易,前提条件是不开启作弊、不采用指令,在生存模式中一步一步地做到,能否搞定?
01集齐战利品
众所周知,我的世界存在宝箱和怪物,它们能为玩家们带来战利品。随着版本的更新迭代,越来越多的战利品被Mojang添加进来。因此,玩家们集齐全部战利品的可能性极小,毕竟有一些战利品的刷新几率很低,一般很难在生存中得到!
比如末路之地的龙蛋,在正常情况下只有一个,可惜的是不安装模组无法孵化!
02击杀现存怪物
为什么新手玩家总是被告诫到了夜晚尽量不要外出,乖乖地待在家里睡觉?因为怪物在夜晚期间最为活跃,外出探险可谓是危机四伏。如果玩家们有能力击杀过主世界、新版下界和末路之地现存的所有怪物,那么完全可以说是“通关”了!
可用附魔来强化武器,但不准“开挂”,不用什么特殊模式和命令方块之类的!
03踏遍遗迹结构
在“三界”之内,系统会生成各式各样的遗迹结构,形状大小各不相同,攻克的难度系数也不一样。说句实在话,小编“我尚的大世界”觉得玩家们要是能徒步踏遍每个遗迹结构,那就牛逼了。有时候,找到遗迹不难,进去还得活着就难!
当然,有想法的建筑玩家还能把已征服的遗迹结构加以改造,使其变为庇护所!
04解锁探索的时光
这是一个进度(原来叫做成就),探索的时光要求玩家们去过各个生物群系,若是直接输入特定的指令,倒是没什么问题,一下子就完成了。然而,“通关”讲求的是诚心诚意,步行搜寻几十个生物群系,依靠生存模式解锁进度才算厉害!
就拿丛林生物群系来说,碰见它的概率有所降低,想找内部的竹林熊猫太难了!
前面提到的四个都能作为生存玩家“通关”我的世界的衡量条件,估计部分玩家早已做完了,但不少玩家过于依赖作弊,体验不到太多的乐趣,这也是Mojang修改刷怪机制的重要原因,目的是为了让玩家们多出去走走。你们能做到几个?
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