在游戏中开发游戏,高手在《我的世界》中开发了2D版
17173 新闻导语
曾有一位玩家用了357000颗方块和21个月的时间,成功在《我的世界》中打造了一台可以玩的GameBoy,虽然没有游戏音效和音乐,但是的确可以运行《精灵宝可梦》,非常厉害!
曾有一位玩家用了357000颗方块和21个月的时间,成功在《我的世界》中打造了一台可以玩的GameBoy,虽然没有游戏音效和音乐,但是的确可以运行《精灵宝可梦》,非常厉害!
之后一位叫做 Couch Camping 的玩家想开发游戏,但觉的一般的代码开发做法太过无趣,便决定利用《我的世界》中的指令方块作为开发工具,将它们作为代码语言来打造游戏。最后,他做了一款RPG,本身的游戏内容和《我的世界》并没有关系,《我的世界》变成了开发工具!
从上述的玩家创作就可以看出《我的世界》是一款有着高自由度的沙盒游戏,除了生存与建造外,其最大的特色就是利用游戏中的红石机关进行各种如程序般的逻辑思考设计。这部分的功能甚至应用到了现实教学,博士曾经在《游戏变学习工具?<我的世界:教育版>国内版权被京东买下》中谈到过。
话说回来,在《我的世界》中开发游戏的创意创作一直没有停止。博士前面举的两个例子都是用《我的世界》开发不相关的第三方游戏,而近日却有一位玩家在《我的世界》中,创作了一个 2D 横版的《我的世界》,换句话来说就是在《我的世界》中开发了一个《我的世界》,是不是很拗口?
这个功能是《我的世界》知名玩家 SethBling 制作的,它可以让玩家直接在打开指定箱子时,玩 2D 版的小游戏。玩家可以在这个小游戏中进行移动、挖掘、合成、制作、建造等,包括游戏中的水流体活动都几乎重现了出来。
有趣的是:这个横版《我的世界》中的所有行为都会真正影响到玩家所在的原 3D 世界。也就是说这个横版《我的世界》其实就是玩家所在的《我的世界》,其完全是使用游戏中的 loot 指**的。
在游戏中开发了一个能够影响游戏的游戏,这么“拗口”的创作看来只有在《我的世界》这种高自由度的沙盒游戏中才能实现。你觉得呢?
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