MC从0到1的改变 迷你是永远也不会懂的
17173 新闻导语
众所周知,《我的世界》是一款具有超高人气度的高自由度的沙盒游戏
众所周知,《我的世界》是一款具有超高人气度的高自由度的沙盒游戏。这款游戏是由马库斯阿里克谢泊松经过不懈的努力,辛辛苦苦一手打造出来的。为什么会设计出这款游戏呢》这可能是因为马库斯阿里克谢泊松的家庭的影响,马库斯阿里克谢泊松从7岁就开始有机会了解到什么是编程,他的父母为家庭添置了电脑,也就是这一台电脑成为了他编程制作游戏的有利条件,从8岁开始,马库斯阿里克谢泊松就可以学会编制出了游戏的编程,并且在2009年的时候,马库斯阿里克谢泊松就开始开始一点一点的创造《我的世界》这款游戏,其实很多玩家们都不知道,《我的世界》最开始并不是我们现在看到的样子,它是经过了马库斯阿里克谢泊松一次又一次的改进和打造之后才演变成今天的版本,可以说的是,最开始的版本是十分简陋和单一的。
接触比较早的玩家都知道,最早的《我的世界》版本是非常简单单一的的,只有蓝蓝的的天空,绿绿的草地铺满地面,并不能看见其他生物的存在,值得一谈的是,史蒂夫是在后面的版本改进之后才进入到游戏里的,一开始的版本并没有史蒂夫。史蒂夫的进入也意味着从此人类进入了这款游戏,但史蒂夫一开始只是简单的蹦蹦跳跳,他并不被赋予逻辑思维,可以说是没有头脑也没有逻辑,随后慢慢的也出现了泥土、准星、煤矿、金矿。随着资源的进入,慢慢的也出现了牛羊等生物,记者才有了可以伤害玩家对玩家进行攻击的红蘑菇,掉落物品也被设计出来了。最终我们在第三个阶段就可以看到游戏里面自己的手臂了,虽然是一双黑色的手臂,但这对于这个游戏来说也是非常大的进步。这也才造就了今天《我的世界》的辉煌成就。
可以看得出,《我的世界》是通过这一步步的改进和设计,才走到今天,并没有我们所看到的所谓的一蹴而就,就是靠着这种脚踏实地的一点一点的改进,不断的修补改变目前版本中的漏洞,设计师也不断的加入一些新的元素,随着这些改进和升级,玩家们才会对这个游戏保持高度的追捧和喜爱。
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