我的世界那些奇怪的机制 为什么村民老是喜欢抱团?
17173 新闻导语
作为一款高自由度的开放世界沙盒游戏,MC不仅没有任何新手指引,并且在不寻求攻略的情况下,游戏内所有的合成以及物品的获取都需要玩家自身不断进行探索,才能够深入了解
作为一款高自由度的开放世界沙盒游戏,MC不仅没有任何新手指引,并且在不寻求攻略的情况下,游戏内所有的合成以及物品的获取都需要玩家自身不断进行探索,才能够深入了解。而即便是已经度过新手期的老玩家,面对游戏内所包含的大量隐秘机制也是知之甚少,没少因此被坑害。那么,下面这些游戏内有趣的机制大家都知道吗?
船会被鱿鱼撞毁
作为我们远航必备的道具之一,船的在海洋中的重要性不言而喻,不仅能够保证玩家们的行动速率,还可以让角色在海面上食用食物以及使用道具。不过木船本身并不怎么牢靠,禁不住怪物几下攻击。此外,船在海洋中与鱿鱼剧烈相撞的话是会爆的,玩家会因此被海水淹没,不知所措,所以远洋时一定要备好两只船,一是防止船被损坏,二是防止登陆后船被遗失。船在池塘与过多的荷叶相撞也会损害。
末影蠕会吃末影人的脑袋
末影蠕有几率在玩家抛投末影珍珠或者是末影人闪烁后的烟幕中生成,作为敌对生物,末影蠕会在玩家进入警戒范围后尝试攻击玩家,而如果玩家不处在其警戒范围内,而周围有末影人的话,它会尝试攻击末影人。尤其是当争斗发生在草地时,末影蠕会吃掉末影人的脑袋,不过末影人并不会因此暴毙,能够正常行动并搬移方块。不知道这是一个BUG,还是官方有意为之。
系统对于村庄的判定
想要让一块区域被系统判定为村庄,需要满足两个条件,一是范围内有“有效门”,一是范围内有村民。有效门的意思是,当一个木门前后五格的光照强度不同时,其就会被判定为一个“有效门”;而一个有效门上下四格方块,前有左右一定范围内有村民存在的话,系统将会判定有效门64格范围内的地域为村庄。如果多个效门靠的太近,系统就会在所有门的中心点,然后将此点64格范围判定为村庄。
论村民为何喜欢抱团
因为系统判定一个村庄需要满足“有效门”和“附近有村民”两个条件,所以如果村民行动路线没有章法的话,就非常容易远离有效门,导致系统不再将这片区域判定为村庄。为了防止这种情况的出现,系统在生成村庄的时候,还会生成一个“村民集聚点”,让村民们有更大的几率往这片区域移动,这也就是为什么一到晚上老是会看见一大群村民挤进一两个小房间的原因了。
大家还知道游戏内哪些有趣的机制吗?
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