游戏内让你厌恶的元素 令人感到头疼
17173 新闻导语
最感到厌烦的就是有关于指令的改动了
我的世界这款游戏,近期mojang的更新进度可以说是很快了,从地狱更新完没多久,就开始着手山洞的更新了,然而在游戏更新的时候,mojang肯定会往MC里面加入各种各样的元素。
而目前所有的游戏元素,如果都放到一起的话,哪一个变动或者是元素最让你感到厌烦呢?今天就跟大家聊一聊这件事情。
指令的改动
最感到厌烦的就是有关于指令的改动了,而其他的指令就不说了,因为平时用的比较少,没有什么太深的感触,而最感到厌烦的游戏模式指令改动了。
以前的更改游戏模式指令是/gamemode1,打起来非常的方便,都是数字,而现在的指令更改的就非常的复杂了。
/gamemode1→/gamemodecreative
这种变化让输入指令的时候变得无比复杂,虽然说可以用tap去快速选择指令,但是使用起来就是有一种说不出来的蹩脚。
洞穴的音效
洞穴的音效是真的烦,不是因为别的,可能有人会说是不是因为洞穴的音效太恐怖了,实际上并不是,MC这款游戏本来也就那回事,跟恐怖压根就不搭边,而如果真的要说的话,就是太吵了。
噪音就算了,调调还非常的诡异,听着没由来的烦,洞穴环境音效可能会在亮度等级小于9的空气方块附近,但实际情况下,你家里面一个漆黑的角落,也许就会触发洞穴的音效。
挖矿时候二十四小时高强度播放,吵死你不偿命。
祖传优化
正所谓,一核有难八方围观,MC的优化那是在业内出了名的,不知道大家能不能想象,都已经2021年了,MC眼中依赖单核处理,而这种依赖的程度,玩服务器的腐竹们肯定是深有体会了。
服务器必须要高频,如果频率低给你64个CPU核心都没用,因为MC只给你用一个核心,而剩下的核心应该怎么利用?就是利用bungeecord开多个子服,而子服多了意味着什么?
维护难度直线上升,那么作为一个专业的腐竹,自己的维护成本就会变高,而且人多了也一样的卡。
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