如果给增加专家难度 该是一种怎样的设定?
17173 新闻导语
允许生物可以跳过一格宽地方,追杀玩家
越来越多的玩家正在被网络上各种生存资源,全自动刷铁等设备,让游戏变得越来越容易。随着时间的推移,我们开始思考 Minecraft 是否可以用难度来解决这个问题——“困难”难度对我们来说也不再那么难了,因为它基本上是一个升级的“普通” 难度。要想产生更大的影响,就必须有剧烈的变化,而我们是否应当叫这个模式为“专家模式”?
建议 1:
整体 AI/寻路改进。
允许生物可以跳过一格宽地方,追杀玩家。甚至他们可以跳过栅栏,还有冲刺能力。此外,怪物应该都知道如何使用梯子、水流(包括气泡柱)、打开门/活板门。另一点是他们应该可以透过玻璃看到玩家、就好像它们是空气一样。
如果所述暴徒想要追逐目标,但他们在白天燃烧,他们将尝试通过没有阳光照射的更安全路线到达目标。
建议2:
新的目标追踪算法。
目前,如果生物已经瞄准了目标并且该目标仍在其半径范围内,则生物会神奇地知道目标的确切位置。这其实很不合逻辑。
上一次我们通过介绍碰撞箱得知,怪物的视觉碰撞箱其实是360度的。这里我们将其修改为270度,或者180度,至少怪物背后它是看不到的。但同时,所有的怪物AI都用了听声辨位的能力,这将不再是循声守卫的唯一拥有的能力。
所以这对玩家的生存提出了更高更科学生存玩法,控制好你发出声音的同时,还需要积极地躲避怪物射过来的视线。或许从难度上,这将会是一场几何倍数提升的算法。
建议3:
独特的怪物能力。
由于这是一个专家模式,我们假设你是个老玩家,知道所有生物的能力。例如僵尸是近战、骷髅是远程、苦力怕靠近你才会自爆。但因为这是专家模式,我们需要更难的挑战,例如苦力怕依然会保持靠近你就爆炸的特性,但同时,增加一条一旦触碰就立即爆炸的特性。再例如,骷髅学会了躲在其他怪物的背后放冷箭。
末影人:
而末影人直接学会了挖方块。当你躲在2格高的空间内时,它会试图挖开你躲藏的方块。
僵尸:
僵尸的双手拥有了抓握的能力,它会抓住你的武器,让你的武器失效的同时攻击你。
溺尸:
他们不再像僵尸一样,只知道一味地去用手击杀玩家,当玩家靠近水面时,他们更乐意做的事情是抓住史蒂夫,把它拖下水并困住,最终淹死玩家。
幻翼:
天空中的幻翼会隐形,隐形期间你只可能透过漂浮的无法隐身的眼睛判断它所在的位置。隐形将会是100%存在的BUFF,所以鼓励玩家要保持充足的睡眠。
幻术师:
被实装,他们会加入到更高级别的袭击事件中。幻术师会将整个村庄笼罩在黑暗当中,灾厄村民们的视线不受影响。
蜘蛛、洞穴蜘蛛
和
蠹虫:
等等爬行的生物,他们将能够通过适当调整的寻路AI倒立在方块上行走。
结论:
引入某种“专家模式”得更新,未来会将极大地振兴整个Minecraft的玩法。吸引一大批老玩家疯狂地涌入《我的世界》。因为在难度提升的同时,怪物们拥有了更加科学的AI,同时也从专家的游戏模式深挖出Minecraft还具有巨大潜力。
事实上,即便是现在的极限模式,过于同质化的玩法,也让不少老玩家失去了性质。期待未来或许真的会有“专家模式”吧。
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