灵山奇缘魂印详解百科全书

时间:2018-06-12 15:44 作者:月光光心慌慌 手机订阅 神评论

新闻导语

大家好,又见面了,我是来自万千灵动的心慌慌月光光,这次给大家带来各职业魂印的抉择

17173记者“月光光心慌慌”原创:本文授权给17173灵山奇缘专区独家发布,严禁转载。

大家好,又见面了,我是来自万千灵动的心慌慌月光光,这次给大家带来各职业魂印的抉择

知识点比较多,请大家耐心看完,顺便给大家看下这次的面板,作为一只敏狐洗完点后发现

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速度变高了........从一开始就是全敏加点的我,感觉有点怪,并且如果你发现我的面板你会

发现力量和灵力变了(和装备无关我的装备没有加力,灵,体)....不知道是不是官网的BUG。如果和洗髓的同伴对比发现自己的数值不对就洗髓重新加点一下试试,言归正传,下面开始正文。

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首先谈一下魂印的分类,输出,控制,生存,辅助,分别如下,也请大家尽量熟知魂印的等级,以免PK组队时避免浪费不必要的时间。

看完上面几个分类以及一些基本技能以后我们开始谈谈目前比较优势的魂印,冷门魂印他们的优势以及劣势。

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庖丁解牛,暴击伤害提升,但是如果需要配合这个魂印就必须要队伍里有人携带覆巢之灾(75级魂印与之相配合才能发挥最大威力)

推荐指数:(原因无暴击触发不了伤害并且只有前两回合有效,单刷可配合白玉京)

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勇武,提高左右两边队友输出,镇魂捉妖清日常热门魂印,如果准备买300W铜币坐骑那么前期可一直携带,过度魂印。

推荐指数:(没有对自己产生比较大的提升,在且PVP的位置比较尴尬)

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蓄势待发,续航魂印,在对待BOSS战时携带非常实用,配合气贯长虹(40级辅助魂印)表现上不俗,极大的弥补了携带气贯长虹队友的法力消耗。

推荐指数:(PVP上表现不够惊艳,很容易撑不过五回合)

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左右逢源:速度为左边角色百分之80,攻击为右边角色百分之80,等级差五无效,有角色死亡无效.

推荐指数: 推荐职业:全体天策 全体地府(理由,当左边为全敏狐狸,右边为全力猴子时能够近乎成为全队第二速度,全队第二输出,在加上自身全体,第一回合惊艳)

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魂之挽歌,诈尸魂印,死亡的回合有几率满状态复活并且会增加1点怒气,并且增加4回合速度,但只能触发一次。

推荐指数: 推荐职业:猴子 龙宫 力地府 力白骨 力天策 (有些人升到40级时佩戴这个魂印常常很多时候触发不了,原因输出魂印等级太低)

无论是PVP以及PVE上都有机会扭转战局的魂印

PS:别以为做出来加魂印等级装备的魂印没用,这个坑在遗言效果才体现的出来

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天理昭昭,诡计魂印,收到灵兽以及怪物攻击会增加攻击以及封印抵抗,暂不清楚是否对面角色攻击也有效果(希望后面有点了的大佬补充一下)并且触发后会使怒气为5点

推荐指数: 推荐职业:体地府(输出手带收益不高,并且只能触发一次效果,但是因为是诡计魂印可能带来意想不到的惊喜)

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天命难违,未受到攻击,回合结束对随机5个角色单位造成真实伤害,并且使怒气变为5点,伤害不明

推荐指数: 推荐职业:地府(原因地府拉自己或者拉别人灵魂会隐身1回合,PVP可能会产生奇效)PS:诡计魂印也是唯一能不通过气贯长虹来使自身快速启动大招的魂印。

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覆巢之灾,在和庖丁解牛的配合上能产生1+1=3的效果。

推荐指数:推荐职业:任意输出职业(单人携带表现较为中庸)

以上便是输出魂印的介绍以及推荐了,推荐输出职业优先点到魂之挽歌。

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大成若缺,控制魂印,控制对方或者对方倒地,每回合减少1点怒气。

推荐指数: 推荐职业:白骨 狐狸 (对于封系职业这个魂印能够减少 敌人大招启动速度)PS:狐狸携带优于白骨,因为大招能控制BOSS

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破冰,控制魂印,魂印看着比较鸡肋实则不然,如果白骨使用狱骨重生回血回蓝再加强自己的封印抵抗,又或者使用分筋错骨给队友回血然后狐狸解封你猜会不会很精彩。

推荐指数:(套路也许能这么玩,但是还是要看当前队伍的搭配)

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踏破山河,控制魂印,使用大招会使3个速度最慢的敌方单位有概率陷入昏迷,前期极为优良的魂印,过主线带着他准没错。

推荐指数: 推荐职业,除狐狸以外的职业(容易与狐狸大招命中同一个目标)

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不厚之力,控制魂印,对于气血上限过高的BOSS以及全体的职业起到了很大的克制作用,在对于近期比较活跃的体地府和体天策身上应该有不俗的表现。

推荐指数; (比较局限的一个魂印)

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凭虚御风,25级控制魂印,在PVP上配合全敏狐狸有非常不俗的表现,往往能抢到一速进行先手控制(但是对方也有可能后手解控反打)

推荐指数: 推荐理由:一速如果能封上就非常舒服,就算被解封,从一开始封了对面封手在集火,也能达到相同的效果。

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化玄绝阳,25级控制魂印,简称锁魂魂印,在队伍单体输出多的情况下携带,能够使PVP时奶妈拉不起来角色

推荐指数: (单体输出多必带防止拉人 群攻输出多就没用)

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混乱诅咒,40级诈尸魂印,并且在遗言条件下,使对方3名物攻最高的角色混乱。(带了这个只要对面不是带了旗子,几乎会把你留在最后)PS:后面会解释旗子是什么魂印。

推荐指数: (死了有几率复活,并且混乱3个人,带了犹如一张保命符,无论PVP以及PVE都及其适用)

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索命钩魂(阎王让你三更死,岂敢留你到五更),控制魂印,死后有几率诈尸,并且会对血量低的单位造成大量伤害,非常死后带走一个人,并且如果先死,对方也携带索命钩魂会使其无效

推荐指数: (死了能诈尸,还很大几率带走一个,PVP PVE实用魂印)

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寒毒攻心,在这个先手决定一切的PVP时代,这个诡计是多么的能让战场充满指挥上的决策。带上就意味,第一回合防封,并且,第二回合,封印者的速度与防御会降低,以及唾手可得5怒,都是令人心花怒放。

推荐指数:(好是好,就是铜币贵,在后期,对平民玩家就是一个福利)

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邪魔附体,禁锢类诡计,PVP全体骗混狐狸了解一下,就算集火也不会死,并且能封一回合,

应该能使后期的PVP上升到一个精彩的高度。

推荐指数: (全体狐狸了解下 全体奶妈了解下 全体白骨了解下 )

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画地为牢,生存魂印,使用控制技能获得一定伤害护盾和恢复百分之10法力,目前看来有待开发,或许对体狐狸或者体白骨有奇效。

推荐指数:(实用性不算太强)

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生存魂印前期过度天赋,提高的气血上限大概在大概在百分之20左右,前期对于体系职业组队还是蛮友好的。

推荐指数:(生存版勇武)

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患难与共,生存魂印,如果左右队友是练体的那么,带这个魂印能大大减少集火被秒的风险,但是事先需要和队友商量好。

推荐指数:(身材不好职业的福音,PVE与PVP表现应该差不多)

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怒气勃发,这算是一个PVP比较套路的一个魂印,在当前法BB情况较多的情况下,当被攻击损失一点怒气,使左右队友获得一点怒气,如果每回合,怒气自己就先用光了,那么就不会存在扣除现象,但是自己也会很难积攒绝招。

推荐指数:(放弃输出,放弃大招的前提下,给队友带来更多释放大招的机会)

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御尸成甲,目前位置比较尴尬的魂印,如果是后期可能会焕发不一样的光彩,场上存在尸体时受到的伤害变低(注意BB死亡直接消失)

推荐指数:(暂时比较鸡肋,队友死了如果不拉少一个输出,但是如果队友被锁魂了,那么带上这个就起了两回合伤害降低的作用)

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背水一战,诡计魂印,回合结束生命低于百分之50恢复全体气血,并且怒气变成5,如果是体奶携带,在第一回合很难集火死,那么作用就体现出来了

推荐指数:(后期PVP可以让对手措手不及)

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唯我独尊,诡计魂印,目测应该最好给体狐狸,体奶,体白骨,这种PVP容易被照顾职业使用(毕竟别人也不知道你是怎么加点的),出发后提高封印抵抗以及降低伤害,后手反打及其好用的魂印

推荐指数:(这一轮下来我可能会被打死)

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辅助魂印,简称旗子,遗言魂印克星,并且击败遗言效果的单位5回合后全体具备该魂印效果,PVP PVE利器,再加上有几率诈尸,以及对遗言单位伤害增加的效果,在辅助魂印一栏算是成为了中流砥柱,不过效果具有局限性。

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强力反击,PVP PVE都是比较实用的魂印,能够加强血量低于百分之35角色的攻击以及防御

推荐指数:(很平凡也很不凡的魂印)

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月盈则亏,鸡肋魂印,前三回合提升左右队友防御,攻击降低。或许队友是体能有加成,但是效果今能持续3个回合。

推荐指数:(一般都不会携带)

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返本归元,前期无论是什么职业都必点的魂印,考虑到会有队友带长虹进行配合,第一回合能减少很多伤害。

推荐指数:(所有职业至少点到这里)

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气管长虹,PVP PVE热门魂印,携带这个魂印,很容易混到队伍,但是注意,战斗开始会下降自己百分之30左右的气血和法力,可能用着气血,法力储存就不够了。

推荐指数:(辅助职业,控制职业,优先点满,输出职业,全体职业自己抉择)

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德厚流光,比较鸡肋的魂印,远不如一些反打魂印,有用并且效果只能存在两个回合,与55级魂印的价格严重不符。

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招魂聚魂,场上存在尸体时,我方速度提高,鸡肋魂印,实战意义不大,但是既然出了,以后可能会出现死后使用技能并且已尸体状态呈现的角色吧

推荐指数:(总体来说辅助魂印点到40级就够了)

最后补充一点,天策府貌似有自带魂印,玩体天策的,就带队友生命值低于百分之50以下分担伤害的魂印(此魂印很恶心,有他在几乎杀不死对方任何一个人)所以遇见了,控奶,控封,集火天策。

本篇攻略全程手打,用时大概3个小时,希望看过后留个攒。

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