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炉石传说玩家谈版本更替 太多套路还是喜欢最初
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炉石传说玩家谈版本更替 太多套路还是喜欢最初
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最初我入坑炉石,卡也不全,当时我的所有套牌的核心就是随从,所有职业只有一个套路,铺场,随从交换,利用一些法术去辅助自己的随从,然后依靠场面优势获得胜利,给我的感觉有点像是在玩魔兽争霸,从一本兵(低费随从)开始,相互试探,慢慢发展,开分矿,升级科技,然后出一些高科技兵种(高费随从),配合上高等级的英雄(强力橙卡),打两波遭遇战,然后确立优势,拆家获胜(打脸)。德鲁伊就像是跳科技直升二本,术士动物园就像是一本爆兵rush。
在当时我感觉各个职业都有自己的特色,同时又有很大的重合,到现在各个职业的套路越来越深,也越来越职业化,以前的资料片像地精大战侏儒、纳克萨玛斯、黑石山的火焰、上古之神的低语,虽然也有职业卡,但是主体让我感觉大家都是差不多的,都是机械、亡语、龙、古神的套路,没有什么我能用你就不能用的套路,只是好用不好用的区别。到了近来的几个资料片,加基森、安戈洛、冰封王座,加基森把九大职业分成了三个帮派,安戈洛和冰封王座给每个职业都钦定了套路,玩法和套路和之前相比多了很多,也非常有趣,与此同时各个职业之间的区别也更加明显。
我觉得这样的环境还是非常有趣的,也十分的多彩(就是有点贵),牧师走A获得胜利,盗贼爆牌花式斩杀,法师无限火球砸脸。我入坑炉石之前没有玩过其他的卡牌游戏,我的一个玩卡牌游戏很多的朋友曾和我说炉石退环境和职业区分明显是好事情,能让炉石拥有更多的创作空间和可能性。
不过呢,我还是更加喜欢刚入坑炉石时的感觉,各职业各有各的特色,但主要思路还是随从铺场,你来我往的用随从进行交锋,永远不知道对手的牌库里有什么,就好像竞技场一样,我不知道你,你也不知道我。
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