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炉石新古神尤格萨隆超详尽收益统计及分析

时间:2016-04-17 13:12 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

尤格萨隆战吼可以对自己施放法术,但不论他在这一过程中自己被摧毁(死去)还是被变形(呱咩),他的战吼效果会一直持续到完全结束(不会漏掉法术数量)。

已确认机制

战吼几乎一定完全结算:尤格萨隆战吼可以对自己施放法术,但不论他在这一过程中自己被摧毁(死去)还是被变形(呱咩),他的战吼效果会一直持续到完全结束(不会漏掉法术数量)。

抉择/发现:如果尤格萨隆随机到的法术是抉择类/发现类法术,比如乌鸦神像或者愤怒,尤格萨隆会随机选择一个抉择项目/发现项目发动。

法术发动失败:如果尤格萨隆随机到的法术,在当前游戏中没有任何可选择的发动目标(比如随机到背刺,但是全场没有未受伤的随从),这个法术会发动然后发动失败(占用一个法术数量)。

与其他卡牌联动:尤格萨隆战吼所发动的法术不会触发法力浮龙、安东尼达斯、火妖、集合石、子弹上膛的特效。会触发升腾者海纳泽尔、扰咒术、龙人巫师、黑白瓦格里等的效果。

法术的发动者:尤格萨隆战吼发动的法术,其发动者为“尤格萨隆”而不是“你”,所以它不会触发法术反制、加里维克斯、游学者周卓这类“‘当你/当你的对手’发动一个法术时,XXX”的特效。

法术的结算:尤格萨隆战吼发动的法术,在绝大多数情况下,会遵照卡面文字描述,按这张法术卡是你(打出尤格萨隆的人)打出的结果进行结算(虽然定义上的使用者是尤格萨隆本身),比如黑暗契约会丢你两张卡,星界沟通会丢光你的手卡,恶魔融合会让你的对手获得一个法力水晶,暗影步会让随从回你自己的手卡,奥秘卡会挂在你自己头上(在能挂上的情况下),这些都是按照卡面文字描述的自然结算。

战吼的唯一中止条件:尤格萨隆在打出使至少一方英雄致死的法术后(这一个法术要先结算完毕),会停止结算战吼(不会一火球砸死你然后一个治疗之触把你奶回来)。

奥秘最多5个:不能突破奥秘数量最大值。当尤格萨隆战吼发动了一个你已经挂着的奥秘;或者你已经挂了5个奥秘,尤格萨隆战吼发动了一个不同的奥秘法术,这个奥秘法术都会被判发动中止,并占用一个法术数量。

佛祖和尤格萨隆战吼:神秘挑战者战吼拉出的奥秘数量,不会计入尤格萨隆战吼应发动的法术数量中。同理,黑铁潜藏者发动的背刺,或者类似的随从卡发动的法术均不会增加这一数量。当然尤格萨隆自己的战吼也同样。

野性成长:当你有10个法力水晶时,尤格萨隆战吼发动野性成长,会使你获得一张法力过剩。

连击:在你的一个回合中,若你在打出尤格萨隆之前没有打出其他卡,那么尤格萨隆战吼发动的所有连击法术均不会触发连击效果,否则均会触发连击效果。

布莱恩铜须:当你的布莱恩铜须光环效果在场时,你的尤格萨隆战吼一定会发动两次,即使在这两次战吼中的任何时点尤格萨隆或铜须被杀死/被变形。

尚不明确的机制

过载:引用官方蓝贴的说法"目前我们的程序不会让你因为尤格萨隆战吼发动的过载法术而使你的法力水晶被过载,但我们正在讨论这一情况的合理性,不排除未来修改的可能。"

伺机待发:不知道尤格萨隆使用这张卡会有什么效果,不过目测是尤格萨隆使用的法术是不会消耗掉伺机待发的效果的。

使用误区

尤格萨隆所使用的法术,只会选择牌面描述中合理的目标,在这些目标中随机选择。

以下是一些例子:

烈焰风暴:对所有敌方随从造成4点伤害。

所以烈焰风暴只会打敌方随从,不会出现50%敌方或友方的情况。

斩杀:消灭一个不满血的敌方随从。

所以斩杀只能消灭敌方随从,如果没有不满血的敌方随从,则空过。

炎枪术:对一个随从造成8点伤害。

所以这个就可以不分敌我的随机目标,有可能随机到敌方,也有可能随机到我方。甚至尤格萨隆自己。火球术同理,有可能打自己脸。有个要说明的一点就是,随机的目标有可能随机到是精灵龙这种魔免的,这是另一个机制了。

作战动员:装备一把1/4武器并召唤3个1/1白银之手新兵。

这些动作,只会是你的英雄来完成,所以不会出现敌方英雄装备武器或召唤报告的情况。

该法术若为你的英雄进行的行为,则照常进行,如抽牌,召唤生物,装备武器,挂奥秘,获得法力水晶等等等等。

纯正面收益法术

指绝大多数情况下收益都是正面的法术,大多数为奥秘、仅能作用于敌方随从或己方英雄的法术,不排除少数产生负面情况的时候,比如AOE清掉收割机出末日,或者过牌疲劳或爆牌等。

排除其偶尔产生的负面影响,或因为没有目标而空过,其正面收益大约为>>95%<<,负面收益大约为>>5%<<。

法师:烈焰风暴,暴风雪,蒸发,镜像实体,法术反制,寒冰护体,扰咒术,寒冰屏障,奥术智慧,冰霜新星,魔爆术,镜像,奥术飞弹,轮回,秘法宝典,麦迪文的残影,烈焰轰击,不稳定的传送门,复制 >>共15个法术49费(狂野共19个法术60费)<<

德鲁伊:滋养,横扫,撕咬,丛林之魂,野蛮咆哮,野性成长,野性之力,乌鸦神像,爪击,激活,自然之力,古神低语者,回收,黑暗低语者 >>共12个法术39费(狂野共14个法术50费)<<

猎人:多重射击,致命射击,动物伙伴,关门放狗,误导,狙击,爆炸陷阱,毒蛇陷阱,冰冻陷阱,追踪术,照明弹,毒镖陷阱,天降蛛群,捕熊陷阱,兽群呼唤,寄生感染,假死,召唤宠物 >>共16个法术49费(狂野共18个法术53费)<<

圣骑士:复仇之怒,奉献,神恩术,智慧祝福,救赎,忏悔,崇高牺牲,以眼还眼,争强好胜,审判,严正警戒,亡者归来,惩黑除恶,复仇,作战动员,光明圣印 >>共13个法术40费(狂野共16个法术46费)<<

战士:盾牌格挡,冲锋,顺劈斩,英勇打击,命令怒吼,战斗怒火,加固,斩杀,升级,浴血奋战 >>共10个法术41费<<

牧师:精神控制,神圣新星,群体驱散,暗影狂乱,控心术,暗影形态,思维窃取,心灵震爆,心灵视界,策反,真言术耀,复活术,埋葬,禁忌畸变 >>共14个法术47费<<

萨满:嗜血,闪电风暴,野性狼魂,视界术,石化武器,叉状闪电,冰霜震击,先祖知识,鱼人恩典,图腾之力 >>共10个法术24费<<

术士:感知恶魔,加拉克苏斯之拳,腐蚀术,拉法姆的诅咒 >>共4个法术10费<<

盗贼:疾跑,刺杀,刀扇,裂颅之击,闷棍,背叛,剑刃乱舞,致命膏药,影袭,剽窃,危机四伏,伺机待发,夜幕奇袭,菊花茶,修补匠的磨刀油,暗中破坏 >>共14个法术40费(狂野共16个法术48费)<<

总计:标准模式共108个法术339费,狂野模式共121个法术379费 >>正面收益322.05费(狂野360.05费),负面收益16.95费(狂野18.95费)<<

返场收益补正

由于10费回合,并没有形成有效返场或苟活的法术(如过牌或单纯召唤随从),这些法术的正面收益需要受到补正。视为正面收益为原本的50%,负面收益不变。

注:此类法术还应包括下文中的滋养、野性成长、感知恶魔、惩黑除恶和古神低语者,故应为31/37个法术。

需要进行补正的法术:镜像实体,秘法宝典,丛林之魂,乌鸦神像,毒蛇陷阱,追踪术,天降蛛群,寄生感染,神恩术,智慧祝福,救赎,忏悔,争强好胜,战斗怒火,浴血奋战,控心术,暗影形态,心灵视界,策反,禁忌畸变,视界术,疾跑,夜幕奇袭,危机四伏,剽窃,菊花茶,麦迪文的残影,不稳定的传送门,复制,召唤宠物,复仇,作战动员 >>共26个法术76费(狂野共32个法术86费)<<

总计:正面收益负36.1费(狂野负40.85费)

其他收益补正

这些法术的收益大概需要单独计算一下。补正效果为在上文已计算过基础上的调整。

注:最后计算时,此部分收益统计需要额外乘以总系数95%。

严正警戒:减费机制补正认为减2费正面收益,并没有达到5费收益,再加上返场收益补正。 >>正面收益负3.5费<<

盾牌格挡:摸牌效果进行返场收益补正。 >>正面收益负0.75费<<

闪电风暴:过载收益补正,约为过载水晶的75%费用增加。 >>正面收益1.5费<<

野性狼魂:过载收益补正,约为过载水晶的75%费用增加。 >>正面收益1.5费<<

叉状闪电:过载收益补正,约为过载水晶的75%费用增加。 >>正面收益1.5费<<

先祖知识:过载收益补正,约为过载水晶的75%费用增加。 >>正面收益1.5费<<

鱼人恩典:减费机制补正认为减2费正面收益,并没有达到7费收益。 >>正面收益负2费<<

感知恶魔:由于卡组随机性,摸到恶魔的概率大大降低,收益应有补正,还要加上50%返场收益补正。 >>正面收益负2.5费<<

加拉克苏斯之拳:由于可弃牌发动,实际收益不足4费。 >>正面收益负1费<<

激活:因为额外有了2个水晶,其本身为0费,但可以视为起到了2费法术收益,额外补正2费正面收益。 >>正面收益2费<<

滋养:50%概率的摸牌效果进行返场收益补正。 >>正面收益负1.25费<<

野性成长:大概为摸1牌收益,算上返场补正,约0.75费。 >>正面收益负1.25费<<

伺机待发:下一个法术减3费,可以视为起到大概2费法术收益,额外补正2费正面收益。 >>正面收益2费<<

裂颅之击:连击补正,由于尤格萨隆连击机制,连击成功的情形很少,连击收益按25%来计算。此牌连击回手约2收益。 >>正面收益负1.5费<<

剑刃乱舞:需要英雄拥有武器,就假设仅有50%的收益吧。 >>正面收益负1费<<

致命膏药:需要英雄拥有武器,就假设仅有50%的收益吧。 >>正面收益负0.5费<<

暗中破坏:连击补正,由于尤格萨隆连击机制,连击成功的情形很少,连击收益按25%来计算。此牌连击破坏武器约1收益。 >>正面收益负0.75费<<

疾跑:爆手牌补正,大部分情况除去尤格萨隆还有7张卡以下比较正常(因为你要大量用牌才能使尤格萨隆尽可能多的出战吼,摸更多的牌,按照"星界沟通"部分的期望,8个法术才摸2张),摸3张视为50%概率会爆牌,摸4张视为75%概率爆1张,50%概率爆2张,正面收益将减少7*50%*50%+7*25%*25%,负面收益将增加1.5*2*50%+1.5*25% >>正面收益负2.19费<<,负面收益1.875费<<

秘法宝典:爆手牌补正,摸3张视为50%概率会爆1牌。 >>正面收益负0.83费<<,负面收益0.75费<<

菊花茶:爆手牌补正,摸3张视为50%概率会爆1牌。 >>正面收益负1费<<,负面收益0.75费<<

惩黑除恶:所有法术中会召唤随从的如下:镜像(2),镜像实体(1),野性之力(1*50%),古神低语者(7*50%),黑暗低语者(5*50%),动物伙伴(1),关门放狗(平均算3),天降蛛群(3),捕熊陷阱(1),兽群呼唤(3),亡者归来(算0.5),惩黑除恶(5),精神控制(1),暗影狂乱(1),控心术(1),复活术(1),禁忌畸变(1),活体根须(2*50%),末日灾祸(算0.5),小鬼爆破(3),纳鲁之光(算0.5)。狂野模式还有这两个:先祖召唤(1),作战动员(3)。标准模式36只,狂野模式38只。平均要释放6个法术才会召唤1个随从,考虑到场上必有尤格萨隆,所以召唤5个随从以上情况考虑爆随从位补正。5个随从,约50%概率减1费收益,之后还要进行返场收益补正。 >>正面收益负2.75费<<

古神低语者:50%概率召唤小精灵需要进行爆随从位补正,50%概率减3费收益,25%概率减2费收益,25%概率减1费收益(因为有尤格萨隆存在,接近100%会爆随从位),之后还要进行返场收益补正,为3.5-(7-1.5-0.5-1)*50%*50%。 >>正面收益负2.5费<<

黑暗低语者:50%概率召唤小精灵需要进行返场收益补正,同时小精灵需要进行爆随从位补正。 >>正面收益负1.75费<<

作战动员:武器占1费,随从3费须进行返场补正。 >>正面收益负1.5费<<

修补匠的磨刀油:连击补正,由于尤格萨隆连击机制,连击成功的情形很少,连击收益按25%来计算。此牌连击增益约2.5收益。 >>正面收益负1.875费<<

总计:>>正面收益负14.115费(狂野负19.51费)<<,负面收益1.875费(狂野3.375费)<<

小结

这一栏列出的法术,大多为纯正面收益的法术,副作用很小,如果尤格萨隆使用了这些法术,基本可以说都是稳赚不亏的。

标准模式:共有108个法术,其中77个法术都提供了返场或苟活能力,其余31个法术则无返场效果。一共造成了正面收益271.835费,负面收益18.825费。平均每一个法术造成了正面收益2.52费,负面收益0.17费。平均每个法术净收益为2.35费。

狂野模式:共有121个法术,其中84个法术都提供了返场或苟活能力,其余37个法术则无返场效果。一共造成了正面收益299.69费,负面收益22.325费。平均每一个法术造成了正面收益2.475费,负面收益0.185费。平均每个法术净收益为2.29费。

场面劣势补正收益法术

指大部分随机选取目标的伤害或解场法术,比如火球术,但是实际上当对面场面占据大优的时候,由于敌方的可选目标多,所以随机法术更多的可能性会选择到敌方目标,这种情况无疑拉大法术的收益。

假设以极端情况,对面场上铺满7个随从,而裸下了一个尤格萨隆,那么火球术实际上选中敌方的概率为80%。但是紧接着,如果你的火球以70%概率击中敌方随从,假设杀死,由于你火球术解掉了对面一个随从,那么之后的法术选中敌方的概率又缩小了,所以考虑到很多法术目标选取的复杂性,如背刺和斩杀,通过曲线估计了一下,法术收益最高能达到约为75%是比较合理的。

所以场面均势时,这些法术收益约为50%,而场面占据绝对劣势时,收益最高约能达到为75%

考虑到极端劣势情况并不常见,而且就算遇见也不一定会选择下尤格萨隆,那么平均正面收益大约在60%,平均负面收益大约在40%,另外该类法术皆视为进行了有效返场,不会进行返场收益补正。

法师:炎爆术,火球术,变形术,寒冰箭,冰枪术,老旧的火把,炎枪术,奥术冲击,龙息术,禁忌烈焰 >>共10个法术35费<<

德鲁伊:月火术,野蛮之击 >>共2个法术1费<<

猎人:杀戮命令,奥术射击,快速射击,猎人印记 >>共4个法术7费<<

圣骑士:谦逊 >>共1个法术1费<<

战士:致死打击,盾牌猛击,怒火中烧,重碾 >>共3个法术5费(狂野共4个法术12费)<<

牧师:暗言术灭,暗言术痛,神圣惩击,沉默 >>共4个法术6费<<

萨满:熔岩爆裂,妖术,闪电箭,大地震击,熔岩震击,连环爆裂 >>共5个法术10费(狂野共6个法术12费)<<

术士:暗影箭,暗色炸弹 >>共1个法术3费(狂野共2个法术5费)<<

盗贼:刺骨,背刺 >>共2个法术2费<<

总计:标准模式共32个法术70费,狂野模式共35个法术81费 >>正面收益42费(狂野48.6费),负面收益28费(狂野32.4费)<<

收益补正

这些法术的收益大概需要单独计算一下。补正效果为在上文已计算过基础上的调整。

注:这部分不需要最后乘以系数60%或40%(已经加上去了)。

野蛮之击:需要英雄存在攻击力,就假设仅有50%的收益吧,无论正面收益负面收益都会作用到。 >>正面收益负0.3费,负面收益负0.2费<<

盾牌猛击:需要英雄存在护甲,就假设仅有50%的收益吧,无论正面收益负面收益都会作用到。 >>正面收益负0.3费,负面收益负0.2费<<

龙息术:减费机制补正认为减2费正面收益,并没有达到5费收益,无论正面收益负面收益都会作用到。 >>正面收益负1.2费,负面收益负0.8费<<

熔岩爆裂:过载收益补正,约为过载水晶的75%费用增加,无论正面收益负面收益都会作用到。 >>正面收益1.5费,负面收益1.5费<<

闪电箭:过载收益补正,约为过载水晶的75%费用增加,无论正面收益负面收益都会作用到。 >>正面收益0.75费,负面收益0.75费<<

熔岩震击:10费下怪,几乎不可能用到解锁过载水晶的效果,所以按1费法术来计算收益。 >>正面收益负0.6费,负面收益负0.4费<<

快速射击:带尤格萨隆为控制类套牌,空手牌概率低,外加尤格战吼还可能导致摸牌,所以该牌摸牌异能几乎可忽略。 >>正面收益0费,负面收益0费<<

怒火中烧:效果复杂,大致计算结果如下。 >>正面收益0.55费,负面收益0.45费<<

月火术:0费补正,约0.5费收益。 >>正面收益0.3费,负面收益0.2费<<

猎人印记:0费补正,约0.5费收益。 >>正面收益0.3费,负面收益0.2费<<

沉默:0费补正,约0.5费收益。 >>正面收益0.3费,负面收益0.2费<<

背刺:0费补正,约0.5费收益。 >>正面收益0.3费,负面收益0.2费<<

刺骨:连击补正,由于尤格萨隆连击机制,连击成功的情形很少,连击收益按25%来计算。此牌连击约1收益。 >>正面收益负0.75费,负面收益负0.75费<<

重碾:减费机制补正认为减2.5费正面收益,并没有达到7费收益,无论正面收益负面收益都会作用到。 >>正面收益负1.5费,负面收益负1费<<

连环爆裂:过载收益补正,约为过载水晶的75%费用增加,无论正面收益负面收益都会作用到。 >>正面收益0.75费,负面收益0.75费<<

总计:>>正面收益0.85费(狂野0.1费),负面收益1.15费(狂野0.9费)<<

小结

这一栏列出的法术,大多是敌我双方皆可作为目标的伤害/解类法术,随机到敌方固然赚,随机到我方负面效果也不小。不过如果敌方场面占据大优势,会更多地倾向于攻击对方的单位,但是随着敌方随从被解掉,这个趋势又会逐渐趋向于50%。

标准模式:共有32个法术。一共造成了正面收益42.85费,负面收益29.15费。平均每一个法术造成了正面收益1.34费,负面收益0.91费。平均每个法术净收益为0.43费。

狂野模式:共有35个法术。一共造成了正面收益48.7费,负面收益32.1费。平均每一个法术造成了正面收益1.39费,负面收益0.95费。平均每个法术净收益为0.44费。

场面优势补正收益法术

和场面劣势的法术相对,贴片buff类的法术,在己方场面优势时,收益会加大。但是和上面的法术完全不同的地方在于,你对己方角色使用增益法术是不会消灭这个随从的,所以优势时的收益是不会递减的。

所以场面均势时,这些法术收益约为>>50%<<,而场面占据绝对优势时,收益最高约能达到为>>80%<<

考虑到极端优势情况并不常见,但是此时选择下尤格的概率不小,那么平均正面收益大约在>>65%<<,平均负面收益大约在>>35%<<,另外该类法术皆视为进行了有效返场,因为buff了己方已有生物能在随从交换和斩杀中占据优势,治疗类法术可以先让场上已有生物进行交换,然后再下尤格萨隆。所以该类法术不会进行返场收益补正。

德鲁伊:治疗之触,自然印记,野性印记 >>共3个法术9费<<

圣骑士:受祝福的勇士,王者祝福,圣光术,力量祝福,保护之手,英勇圣印,禁忌治疗 >>共7个法术16费<<

战士:狂暴 >>共1个法术2费<<

牧师:神圣之灵,心灵之火,快速治疗,维纶的恩泽 >>共3个法术4费(狂野共4个法术7费)<<

萨满:先祖之魂,治疗波,先祖治疗,转生 >>共3个法术5费(狂野共4个法术7费)<<

盗贼:冷血 >>共1个法术2费<<

总计:标准模式共18个法术38费,狂野模式共20个法术43费 >>正面收益24.7费(狂野27.95费),负面收益13.3费(狂野15.05费)<<

收益补正

这些法术的收益大概需要单独计算一下。补正效果为在上文已计算过基础上的调整。

注:这部分不需要最后乘以系数65%或35%(已经加上去了)。

冷血:连击补正,由于尤格萨隆连击机制,连击成功的情形很少,连击收益按25%来计算。此牌连击约1收益。 >>正面收益0.49费,负面收益0.26费<<

先祖治疗:0费补正,约0.5费收益。 >>正面收益0.325费,负面收益0.175费<<

小结

这一栏列出的法术,大多是敌我双方皆可作为目标的治疗/buff类法术,随机到我方固然赚,随机到敌方负面效果也不小。不过如果我方场面占据大优势,会更多地倾向于选择我方的单位,而且因为不会去除生物,所以这个优势会一直存在,总体而言比上一栏的法术要更赚一些。

标准模式:共有18个法术。一共造成了正面收益25.515费,负面收益13.735费。平均每一个法术造成了正面收益1.42费,负面收益0.76费。平均每个法术净收益为0.66费。

狂野模式:共有20个法术。一共造成了正面收益28.765费,负面收益15.485费。平均每一个法术造成了正面收益1.44费,负面收益0.77费。平均每个法术净收益为0.67费。

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