英雄联盟卡牌《符文之地》不能氪金抽卡的卡牌游戏

时间:2019-12-13 05:04 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

游戏初始版本将会有318张牌,24个英雄,6个地区。卡组最多40张,由2个地区的牌组成,最多有6个英雄牌,每种卡牌都可以带1-3张。游戏中最多拥有6个场上单位,最多拥有10张手牌。

《符文之地传奇》(Legends of Runeterra,LOR)是拳头公司在《英雄联盟》10周年庆典上公开的开发中的免费电子卡牌游戏。游戏中的人物和故事设定于《英雄联盟》的宇宙。将会同时发布在PC和手机版本上。

目前游戏正处于限量邀请测试阶段。第一期10月15日-20日,第二期是11月14-19日。正式的内测预计在2020年第一季度。玩家们可以在游戏官网(https://playruneterra.com/en-us/)注册,官方将会在测试期间随机发放体验资格。

以下内容翻译自IGN。译者:乘桴北冥。

游戏初始版本将会有318张牌,24个英雄,6个地区。卡组最多40张,由2个地区的牌组成,最多有6个英雄牌,每种卡牌都可以带1-3张。游戏中最多拥有6个场上单位,最多拥有10张手牌。

游戏中可以以全屏模式查看卡牌原画。而且这些原画都是全新绘制,并没有使用现有的英雄联盟艺术作品。卡牌插画之间也会有大量联系,比如互相出现的人物等。目前不知道是否会有金卡(闪卡)。

英雄联盟卡牌:不能氪金抽卡的卡牌游戏

游戏中有3800行对话,揭示了英雄和单位之间的关系,这些互动元素非常有趣。

游戏未来将有大量皮肤。包括对手可见的半个战场,可以互动的宠物等等。

游戏本身设计开发时就是以手游为优化目的。未来也会有PC和手游不同版本。

初始版本游戏中的英雄分布

德玛西亚:卢锡安,剑姬,拉克丝,盖伦

弗雷尔卓德:布隆,艾希,凤凰,蛮王

艾欧尼亚:劫,慎,亚索,卡尔玛

诺克萨斯:德莱文,卡特,吸血鬼,诺手

皮尔特沃夫和祖安:提莫,伊泽瑞尔,金克丝,大发明家

暗影岛:蜘蛛,复仇之魂,锤石,人马

之后的更新还会加入更多地区,从而让游戏内的卡组构筑更富多样性。

游戏全卡可以在这里查询(英文):https://lor.mobalytics.gg/

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英雄联盟卡牌:不能氪金抽卡的卡牌游戏

符文之地不会有卡包

LOR的所有卡牌都是通过游玩本身逐渐获得,玩家可以充值游戏币,然后购买“百搭卡”,从而直接获得指定卡牌,而无需靠运气抽卡。当然玩家一段时间内所能购买的百搭卡是有数量限制的,以免有些土豪一上来就全收集导致失去乐趣。除了游戏币之外,玩家在游戏中还会获得碎片(是通用碎片不是单卡碎片),另外如果玩家得到了第四张相同卡牌也会自动获得碎片(卡组上限是三张)。玩家也可以使用碎片获取指定卡牌。游戏内有大量日常、周常任务从而让玩家可以获得升级经验和碎片。

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每周都会有奖励

玩家每周会有一个开免费箱子的机会,全体玩家可以在同一个时间获得奖励。免费箱子包含的奖励内容是随着玩家的游玩时间而变得越来越好的。比如如果玩家在第一周升了10级,就可以保证在箱子中拿到一个英雄牌。

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玩家可以专注于一个地区(阵营)

玩家可以在升级奖励界面选择你喜欢的地区,这样你就可以固定获取这个地区所包含的卡牌和英雄牌。并且玩家可以随时切换。

每个地区的风格都不相同

诺克萨斯专注于进攻。这里的卡牌攻击力大于同费用普通卡牌。但血少,防御手段少。这里的单位都是一些粗壮的铠甲猛男,给人留下的印象类似古罗马斗兽场,或者金刚狼那样的角色。

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卡组包含二个地区

仍然以诺克萨斯为例,你可以选择一个能够弥补诺克萨斯防御缺陷的阵营做辅助。也可以选择一个同样富于进攻的阵容来进一步增强自己。地区之间有一些明显的配合。例如诺克萨斯包含很多蜘蛛牌,这不免令人联想到同样有蜘蛛元素的暗影岛。游戏中没有中立牌,没有双色(双地区)牌。英雄组合没有任何限制。

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英雄在游戏中可以升级

游戏中包含一些类似“支线任务”的元素。比如盖伦升级的条件是“攻击两次”。盖伦升级后攻防都会增加,同时可以在己方处于防守阶段时继续攻击。每一个英雄升级获得的特性都是独一无二的。英雄升级后全部3张英雄牌都会升级。英雄升级后还会拥有全新的卡牌插画。

你可以带2-6张英雄牌

每张牌最多带3张,因此最多可以有6个英雄,最少有2个英雄。英雄牌在打出区域只能有一张。如果你同时摸到了两张相同英雄牌,然后你打出一张后,第二张会变成一张法术牌,打出可以增强场上的英雄,同时打出后会向牌库再洗入一张英雄篇。如果你场上的英雄阵亡,手里的另一张英雄牌会变回正常的英雄牌,可以再次打出上场。

每一个回合都会分成进攻方和防守方

如果轮到你进攻,你可以同时打出单位并让单位进攻(LOR中没有召唤失调,打出立刻就能进攻)。如果你是防守方,你可以打出单位,然后在对手选择完进攻方式后,选择单位的抵挡方式。进攻方的每一次行动之后,防守方都可以做出应对动作,也可以选择让过。这让游戏策略极大加深。例如你可以在对手宣布进攻后buff自己的单位从而让它免于死亡,也可以隐忍不发直到对手的最后一个动作宣布完毕再做出应对等等。游戏中的结算方式是从左到右。比如诺手的升级条件是“对手的水晶小于10血”,所以如果你把诺手放在最右边,等别的单位攻击完之后可能诺手就已经升级了。另外游戏中你可以通过“先知之眼”功能预览战斗结果。

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你可以保留费用到下个回合

如果你某个回合只能空过,你可以最多保存3点费用到下个回合。这些费用只能用来释放法术,所以无法用来抢节奏,但确实会成为你应对对手的宝贵资源。这部分费用可以和你原本的费用组合使用,从而让你提前打出高费法术。甚至还有一些超高费法术只能通过这种方式打出。比如弗雷尔卓德的12费法术牌“战争之母的召唤:每个回合自动召唤你的卡组最上面的单位牌”。

法术牌分为三种速度

LOR的法术分为:慢速、快速和爆发三种法术。慢速法术类似单位牌,宣言后不会立即生效,对手可以在你打出之后做出应对。快速法术主动打出时类似慢速法术,但是快速法术可以用来响应对手的慢速法术。快速法术也可以用来响应对手的快速法术。爆发法术则在打出后立即结算,对手无法在法术生效前做出反应。并且爆发法术不会占据本回合的行动次数,打出之后仍然可以再打出其他牌。(除此之外,游戏中还有非常多其他的关键字,因此学习成本会比较高)

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