《符文之地传说》万智玩家的入坑指南

时间:2019-11-13 05:02 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

《符文之地传说》万智玩家的入坑指南

万智玩家们,欢迎来到符文之地传说!

我们都很喜欢万智牌,所以这次想要做一篇攻略帮助万智玩家快速入坑符文之地符文之地传说。

这篇攻略将涵盖所有万智和LoR主要的游戏玩法差异和机制以及LoR阵营与万智颜色的对比。我们将从卡组颜色组合开始,也会在下面讨论其他相关机制。

颜色对比

相比于在万智牌中你可以用任何你想用颜色的卡,LoR的卡组必须在至多两个阵营的卡片组成。

白色 =德玛西亚

德玛西亚就像是万智的纯白卡组,强调被动防守,给自己的单位施加增益效果来让他们变得难以被解掉。

但同时德玛西亚也有着和纯白相同的弱点,过牌过少以及缺少直伤技能和法术。

蓝色 =艾欧尼亚

艾欧尼亚的核心机制和万智牌的纯蓝比较相似,LoR中的Recall效果和万智的弹回都是相同的回手效果。艾欧尼亚还有很多带有“Elusive”效果,难以被攻击的单位,这和万智里的飞行单位是一样的。

和纯蓝一样,艾欧尼亚的生物通常身材贫瘠,但是有大量的法术可供使用。如果你是一名爱进行法术克制的玩家,艾欧尼亚是唯一适合你的阵容。

黑色 =暗影岛

暗影岛和万智牌的纯黑非常相似,都有着献祭单位获得强度的核心机制。

同时不只是玩法,两者的机制也非常接近。两者都可以很好地利用友方单位的死亡和重生。像纯黑一样,暗影岛有很多强力的移除选项。同时也是唯一带有吸血效果的阵营。

红色=诺克萨斯

诺克萨斯有着Burn(燃烧)的机制,同时有着大量低费强进攻性单位(高攻低血),同时使用着重进攻的增益魔法,像是Crushing Blow,可以给一个单位Overwhelm(践踏)效果,并+3/+0。

诺克萨斯的下限也和纯红很接近,像是缺少关键卡,无法应对某些后期卡组等。

绿色 =佛雷尔卓德

佛雷尔卓德是唯一拥有跳费机制的卡组。它依靠一些身材爆炸的高效生物来Overwhelm(践踏)敌人。

和绿色相似,佛雷尔卓德缺乏解场能力,但是可以回血并有效过牌。

伊捷(蓝+红) =皮尔特沃夫&祖安

如果你是一个爱用伊捷的法术玩家,考虑用用皮尔特沃夫和祖安的卡组。他们有着最强的法术和法术协同玩法,像是红和蓝的结合。

这个组合可以让你在使用法术的同时获得过牌能力。皮尔特沃夫&祖安是最全面的阵营,既可以积极进攻也可以被动防守。

俄佐立(蓝+白) =皮尔特沃夫+德玛西亚

白蓝是万智中防守最强的组合,非常注重控场。基本是由白色的解场,加上蓝色的法术反制和过牌组成。将战局控制在自己的节奏中,直到对方或你的资源耗尽。

德玛西亚+皮尔特沃夫是一个强力的防守组合,使用皮城的过牌和解场来强化德玛西亚的后期能力。

德玛西亚+皮尔特沃夫可以一直保持防守,直到你能够造成足够的后期威胁。

底密尔(蓝+黑) =皮尔特沃夫+暗影岛

如果你想要底密尔的传统控制,那么暗影岛+皮尔特沃夫就是为你准备的。底密尔一向以它的控场卡组以及僵尸/墓场打法和卡组操作著名。

通过把暗影岛和皮尔特沃夫+祖安结合起来,你就有了解场和过牌的能力来支持你耗尽对手的资源 ,造成致命的威胁。

拉铎司(红+黑) =皮尔特沃夫&祖安+诺克萨斯

通过把比尔特沃夫祖安和诺克萨斯组合起来,你可以通过弃牌来获得很多燃烧和解场效果,就像拉铎司一样。

通过使用燃烧和解场,你可以在你对手找到节奏前制造足够的威胁。通过弃牌来获得增益效果,并且有特定卡片可以在手牌为空的时候触发效果。

波洛斯(红 + 白) =诺克萨斯+德玛西亚

诺克萨斯+德玛西亚有大量强力的前期随从可以相互配合来buff对方,这种辅助打法像是万智的波洛斯的协战机制。

他们还可以使用魔法来造成伤害并且使用燃烧法术来结束游戏。这个组合有着Burn(燃烧),Quick Attack(速攻)机制,就像是万智的先攻机制,还有着不错的combo和buff能力。

瑟雷尼亚(绿 + 白) =佛雷尔卓德+德玛西亚

就像是瑟雷尼亚一样,佛雷尔卓德+德玛西亚有着很大的上限,既有着稳定的龟缩打法也有着强力的生物。

这个组合可以造出强力生物,并且有很强的的站场能力。你可以有一些不错的单体buff,群体buff以及恢复能力。

析米克(绿 + 蓝) =佛雷尔卓德+艾欧尼亚

蓝色+绿色是一个万智牌中非常独特且诡异的颜色组合。当你将这两个极端组合在一起时,你可以用蓝色的效果发挥出特殊的生物打法。其单位有着独特的继承,成长和增值效果。

艾欧尼亚+佛雷尔卓德在法术产生的巨大影响上就与此很像,你将会围绕一些可以buff其他随从的生物展开,就像是进化效果。同时还可以获得Recall(bounce)的回手效果来让你的生物持续互相进化。

葛加里(黑 + 绿) =暗影岛+佛雷尔卓德

死亡以及重生,当这两者结合在一起,这个阵营围绕将卡片从墓地召回来进行,并且获得其增益。

通过将暗影岛的主题和佛雷尔卓德结合起来,你可以创造一个类似于葛加里的卡组。就像在万智牌中一样,这个组合在后期表现非常良好。回复,重生,返场!

欧佐夫(黑 + 白) =暗影岛+德玛西亚

暗影岛+德玛西亚强调友军的死亡来触发各类加成和效果。就像欧佐夫一样,他们可以通过法术召唤大量生物铺场,或者通过其他单位的效果来获得加成。

这个阵营组合真的让你感觉在玩欧佐夫一样,在单位阵亡前和阵亡后进行多次铺场。

相似效果和卡片举例:

Challenger = 挑拨

Elusive = Flying(飞行)

Last Breath = “当这个生物阵亡时…”

Lifesteal = 系命

Overwhelm = 践踏

Recall = 弹回

换手

在LoR中你只能进行一次换手,当你选择更换手牌时,你并不需要扔掉整副手牌,也不会因此而亏牌。

当你换牌时,你可以选择更换掉哪些卡牌,留下哪些卡牌。当你决定后,你会以常规手牌数开局。

抽卡

起手更少

你以4张牌开局,而万智中是7张。但是你每回合都可以抓牌,这相当于万智的两倍。

并不重要

更多的常规抽卡机会和40张的卡组体积,加上你不需要通过抽牌获得费用,其实抽卡在LoR中并不像在万智中那么重要。

费用系统

你不需要通过抽卡来获得费用,在LoR中,你每回合会自动获得费用。在回合结束后的剩余费用会存储下来供以后使用。

你可以存储至多3点费用,而且存储的费用只能拿来释放法术,并不能召唤生物。

回合机制

LoR中的回合机制和万智相比区别非常大。首先你并不会在万智中每回合都抽卡并回复费用。

当你采取任何行动时,也就是释放一个法术或者召唤一个生物,你的阶段结束。当两名玩家都不进行任何行动结束阶段时,本回合结束。

你会在每回合开始时抽卡并回复费用,每回合先行动的玩家获得一枚进攻标记,这意味着你可以选择进攻单位来发起战斗。

如果你在回合结束时没有用掉你的进攻标记,你就会失去它。不像万智,LoR中单位并不会在回合结束时回血(除非有Regeneration效果)。受到的伤害是永久的,除非被buff或者其他单位恢复。

战斗

当一名玩家决定了进攻单位后,战斗开始。和万智一样,你不能在战斗中召唤单位。

LoR也有防守方的设定。进攻方选择单位打脸,而防守方选择单位防守这些进攻者。

然而,LoR中并不能一个单位防守多个生物,一名防守者只能阻挡一名进攻者。

相似的,你不能在战斗中召唤生物,但是你还是可以使用法术。技巧,移除等等。

技巧类卡牌在LoR中比在万智中更强,几乎所有陷阱卡都有一个特性叫做“Burst”,像是万智里的根除。

这意味着对方没有机会对这张卡的效果做出反应,直到它产生结算。这意味着你更难用两张卡组合来克制某一张卡。

LoR中没有横置。所有单位都拥有万智中的警觉效果。当你攻击一个单位时,它只要下回合还活着就可以继续防御。

生物和单位

万智有很多在构筑中有很多凑数的卡,他们通常并不总是那么有用,有时还会害你输掉。LoR有着完全不同的机制,大多数卡片都有特定的用法,在构筑中有着一战之力。

没有回复能力

不同于万智,LoR中的单位不会再回合结束自动回复生命。这个效果变成了只有一些单位拥有的特殊效果。

没有激活能力

在LoR中,没有可以主动选择开关效果的机制。这意味着你需要更好地规划你的生物。

这点并不关键,因为你有更多的抽牌机会。

单位并不算做法术

单位被打出时并不会被放置在卡组顶端。当你打出一个单位,结算会自动完成,同时你的阶段结束。

这点非常关键,因为某些单位有着类似于“当被召唤时”(进场效果)的机制。这让敌人难以即使做出反映来应对。

有些单位有着叫做“skills”的能力,可以和某些法术产生反应。

法术

LoR使用了类似于万智的堆叠机制。法术和效果都会被加入到堆叠中去(当你释放一个法术时,询问是否做出反应,最后从上往下进行结算)。

这里有3种不同的法术类型。慢速,快速和爆发。

慢速

需要一回合才能生效,并且不能在战斗中使用

快速

允许你的对手使用其他法术响应,但是可以在战斗中使用

爆发

立刻生效,你的对手不能响应

回合流程

回合开始,两名玩家抓一张牌,获得一点费用。

有进攻标记的玩家首先行动,我们称之为玩家1,玩家1可以进行以下四种操作:

① 使用费用召唤一个单位 → 玩家2行动 → 如玩家1有费用,则可再行动一次

② 使用费用打出一张法术 → 如玩家1有费用,则可再行动一次(爆发法术)/ 玩家2行动(非爆发法术)

③ 使用进攻标记开始战斗 → 详见战斗机制 → 战斗结束后,玩家2如还有费用,可再行动一次 → 如玩家1还有费用,可再行动一次

④ 结束阶段 → 玩家2行动 → 如玩家2进行了行动,玩家1可再次行动

玩家们重复这个循环,直到两人都没有费用或者都主动结束阶段。当玩家1结束阶段后,玩家2也选择结束阶段,玩家2获得进攻标记,下一回合开始,重复此流程直到游戏结束。

战斗阶段结构

玩家使用进攻标记来发起战斗 → 进攻玩家指定攻击单位 → 防守玩家指定防御单位,并且选择每个单位的防御对象 →

进攻玩家可以使用快速或者爆发法术:

法术循环

① 快速法术 → 对手可用快速或爆发法术响应 → 如果下一名玩家响应了这个法术,法术循环则再次开始

② 没有使用法术 → 防守玩家可使用快速或者爆发法术 → 进入对应的法术循环

③ 爆发法术 → 爆发法术使用者只要费用足够就可再使用更多爆发法术 → 爆发法术结算 → 如下一名玩家响应了这个法术,法术循环则再次开始。

如对手选择不相应,则进入战斗伤害结算。

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