关于2020.12.22 游戏更新的个人向评析 英雄篇

2020-12-23 22:34:17 神评论

17173 新闻导语

本次更新削弱了六个英雄,分别是烬、ez、阿木木、机器人、盲僧、酒桶;增强了三个英雄,分别是维鲁斯、阿卡丽、伊芙琳。

先说总结:

本次更新削弱了六个英雄,分别是烬、ez、阿木木、机器人、盲僧、酒桶;增强了三个英雄,分别是维鲁斯、阿卡丽、伊芙琳。

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1)(中削)

此次动刀主要从三个方面着手:基础属性中的物攻和攻速、E技能的减速机制、大招的冷却时间。

()初始攻速从0.75减至0.66,但是攻速成长由2.2%增至3.2%。物攻成长由5.5降至4.55,满级物攻由196降至177。由于烬的被动(攻速固定),使得烬的攻速是只吃等级成长,而不吃装备加成。因此官方此次在基础属性上的动刀主要是为了解决烬的前中期的伤害过高的问题,使得烬更加符合官方所认为的功能性射手的定位,削弱其高伤特性。(以前理论上13级就可以到达满攻速,现在得到14级,而这个时候已经是后期了。)但是这样改动就会有一个问题,这就会加剧烬在前期对线VN和卡莎乏力的局面。(群里朋友之前一致认为烬是 伤害极高 的功能性射手。)

()E技能减速由45%降至30%。个人认为减速削弱并不会伤及E技能的筋骨。因为E技能本身的作用不只是为了W技能命中禁锢服务,更多的是作为一种类似于假眼的存在。所以烬的E技能只要照到人就可以满足其战略意义。为什么烬在月初的更新中会取代ez成为t0射手,有一部分原因就是烬的E技能在争夺元素龙方面增益极大。只要团队抢占好元素龙坑位置,事先在河道草,对方野区交叉路口放置好E技能,基本哪个方向会来人,来多少人都会一清二楚。但是如果说E技能削弱会带来什么不利后果的话,那就是烬的EW禁锢会更加考验技师的手感了。

()大招冷却由80/70/60 95/80/65如果我没记错的话,升五级的时间点大概是在330秒左右,而小龙出生的时间点是在4分钟。那这就说明官方削弱大招冷却的目的是希望玩家们要珍惜每次大招使用的时机,并且还要减少玩家在抢五的时候随随便便使用远距离大招对敌人进行消耗的现象(改动后如果在这个时候使用大招,那么在之后的元素龙争夺中己方优势会变弱)

2)维鲁斯(中增)

这个英雄我觉得还得继续加强,不然排位还是会有大把人不敢掏出来。

此次更新主要对维鲁斯的移速与W技能动手。

()维鲁斯的移速由325增至330主要目的在于保证维鲁斯在前期对线的生存能力,使其更方便再对线时躲避敌方射手和辅助的技能。(没办法,正常流派的维鲁斯的主要伤害是要以普攻伤害做基础的。之前没有增加跑速,实在没办法对线拉扯。不然我也不会玩poke流维鲁斯)

()W技能冷却时间缩短5秒,持续时间加长2秒,被动引爆标记伤害每个档位提高0.5%最大生命值。

W技能冷却时间缩短,可以缩短维鲁斯对线时技能的真空期,可以改善维鲁斯玩家在结束W技能之后无W加持的便秘现象。后期团战前后,25秒的CD能够让维鲁斯至少使用两次W技能。

持续时间加长,被动引爆标记伤害每个档位提高。这说明官方有意想抬一手攻速流维鲁斯,鼓励玩家尽可能走上前去a人,而不是凭借穿甲装备去使用q技能远距离消耗。

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3)EZ(大砍,有点过分)

说实话,我实在没想到官方会再砍EZ一刀。

让我们回顾下EZ被砍历程:

11-14——q技能:秘术射击 伤害从30/65/100/135降低到20/55/90/125 ;总攻击力加成从1.2降低到1.1 ;法力值消耗从25/30/35/40增加到30/35/40/45

                 w技能:精华跃动 返还的法力值从60+触发效果的技能消耗调整到60/70/80/90

魔宗/魔切 法力值转化为攻击力的加成从2%降低到1.5%

12-8——ez回蓝由21砍至9

12-22——被动'咒能高涨' 每层叠加攻速:12.5% → 10%;

q技'秘术射击' 伤害:20/55/90/125 → 20/50/80/110;

e技'奥术跃迁' 冷却时间:19/17/15/13 → 25/22/19/16

本次更新削的是ez中后期的伤害及灵活度,这使得ez在打团中更加依靠辅助的保护,而不是依靠位移和技师能力使得敌方刺客的刺杀无效化。确实,后期的ez在魔切和三相的加持下伤害还是有点op的。但是,ez从开测到现在已经三连削了,真的有点可怜。 

4)阿卡丽与伊芙琳(大增)

这两个英雄其实在改动前都遇到相同的困境:就是一旦打起团,自己进场极其容易被集火融化。尤其是当敌方一旦抱团,甚至两人以上出了鸟盾的时候,自己进场不一定能切的死人,但是自己必定会被切死。我是做游戏集锦的,有的时候会录到阿卡丽和寡妇绝活哥。这些人玩他们的时候往往都可以做到单对单击杀,但是到最后打起团来一旦进场最多利用自己的死亡带走一个。但这次改动应该可以很好的解决这个问题。

()阿卡丽。我敢预言,这个英雄将来会成为中路和上路的t0,想上分的同志们最好练一手。基础属性加了防御变硬一点还可以,起码在面对劫还可以上前补兵。但是加的跑速和E技能的距离就有点过分灵活了,这人要是放到上路,有回复能力的还好,没回复的肯定要被她耗血拉扯,到最后因为连兵都不敢补到自爆一路。

()伊芙琳。Q技能尖刺距离增长极大增强寡妇前期刷野的拉野能力,现在打蓝可以通过Q技能和E技能拉蓝区所有野怪。并且个人感觉gank时魅惑之后接Q会更加顺手,再也不用魅惑和e一起绑定了。而且提高10%AP加成也极大提高了中后期寡妇的伤害。(有谁一套连招可以突破3000档位了)

5)阿木木(大砍)

可能我打野很喜欢拿阿木木吧,我是很不理解为什么官方会削。砍了大招控制时间还能理解,但是砍了W技能就动了老命呀。

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大招晕眩时间:2 1.5/1.75/2.0有一说一,阿木木的大招晕眩在改动前确实十分恐怖,尤其是在小团战和元素龙争夺中,阿木木的一个大招接上队友集火,很容易团灭对方的。这次削了前中期的控制时间还是很合理的。个人觉得阿木木要想解决此次大招改动的影响,不妨可以考虑出基克的聚合(我是认真的)

傷害:20/25/30/35 10/15/20/25但是,但是,官方把W技能砍了之后,前期刷野速度会变慢了。更何况现在强势的入侵打野当道,个人感觉阿木木在抢河蟹时遇到男枪盲僧会很艰难。

6)机器人(大砍)

这次机器人感觉削废了,看了一级蓝量,砍了蓝量回复,砍了总体蓝量成长,现在感觉出勾比以前耗蓝很多,再也不能随随便便勾了。护盾冷却增长,再一次针对机器人坦度下手。Q技能宽度减少,在游戏强大的辅助瞄准机制之下,影响其实不是很大。过载的缓速时长加长考验了辅助技师对时机的把握。个人感觉这波更新之后,机器人热度会降,而他的地位会被娜美取代。

7)盲僧(小砍)

个人感觉这次削弱不痛不痒。应该是官方的试探性削弱,会不会出现第二刀可能要看更新后两周盲僧的胜率变化。如果依然高居不下,个人感觉会从盲僧的Q技能的斩杀伤害下手。并且未来盲僧的英雄定位与技能机制并不会因为削弱而降低热度,除非摸眼机制加入。

8)酒桶

根据更新的理由描述,个人认为官方希望酒桶是一个需要出半肉坦装的法师,削血量,削AP加成收益,W技能喝酒冷却变长使得他减伤受限,这三个方面已经十分明确地指出官方在逼迫酒桶玩家在游戏中购买一至两件肉装,从而在团队中担任一个次坦或者次前排的角色。这里推荐几件酒桶基本会出的装备供大家根据形势选择:兰德里的苦楚、冰拳、深渊面具、时光、冰杖、狂徒、基克的聚合,石像鬼。

好的,本期英雄联盟手游更新分析的第一部分先到这里了。如果有什么不懂的,对英雄联盟手游更新的不同意见,欢迎来我们的交流群一起探讨:828587023



【编辑:doublemong】

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