英雄联盟全球总决赛小组赛已经完美收官,本文由LOLs6小组赛大数据下体现的逻辑推理,成败取决于打野和中路,ADC目前对胜负影响力微乎其微。
英雄联盟全球总决赛小组赛已经完美收官,本文由LOLs6小组赛大数据**现的逻辑推理,成败取决于打野和中路,ADC目前对胜负影响力微乎其微。
1.本文中所用数据为s6至今24场小组赛的赛场数据,采用基本统计方法进行数据价值挖掘。
2.本文尽可能的将数据分析的方法白话化,但如果仍有难以理解之处请看官见谅 0.0。
3.数据分析只是一种提供帮助的工具,结论不一定符合实际,仍然需要结合实际情况判断。
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1、S6小组赛第一阶段,节奏显著加快,中前期才是胜负的关键。
2、上单/中/野发育程度是胜负的前三相关因子。也就是说,上单被抓死的越多,越容易输。
3、ADC在第一阶段对胜负几乎没有任何决定能力。
4、补刀在如此刚猛的版本下,对胜负的意义甚低。
5、中单少死亡和辅助多助攻是最有统计意义的数据。也就是说,死的少的中单更优秀。
表1 胜负英雄联盟队伍各位置均值对比(by young)
1. 获胜的英雄联盟队伍中单伤害远在平均比例之上。
2. 获胜的英雄联盟队伍中单承受伤害与死亡次数明显低于平均值,中单的持续输出,中路的视野保证,对于英雄联盟队伍取得胜利有着关键性的作用。
图1:各位置关键能力对比
1、除中单之外,作为获胜的一方,在有优势的前提下,打野仍然承伤等于甚至大于劣势队的打野,说明打野要更多的作为前排,承担更多的伤害,或者说获胜队的打野显然更频繁的参与了GANK。
2、表中可以看出,在S6小组赛第一阶段,物理上单的作用在目前而言非常的小。
由于均值分析虽然能看出差距,但是没有将方差等因素考虑进去,无法作为最终结论来判断。因此笔者通过线性回归来进一步研究胜负的原因所在。
回归分析是常用的用以分析y与x之间关系的统计方法,笔者将胜负作为y,其他值作为x进行回归,表中括号外的内容是系数,即为影响能力的大小,括号内是置信度,当置信度小于0.1时说明确实有影响,置信度越小越能确定该项数值有影响。
见下表(伤害收益比为魔法伤害:物理伤害:真实伤害):
1. 从死亡贡献上看出,下路的死亡次数与胜负基本无关,中单与上单的死亡对于局势影响很大。
2. 助攻一栏全面标黄,说明胜利的英雄联盟队伍在于更多的集体行动。
3. 上单经济尤为重要,结合另外一篇数据分析文章:
《S6大数据谈一血:前期节奏加快,塔杀上单成为共识》(http://www.wanplus.com/article/16217.html)可以看出,蓝色方占优势的主要原因就是能轻松针对敌方上单,撬动胜负天平。
4. 与第一部分结论相悖的是:视野的控制是结果而非起因。第一部分我们可以看到,胜负队中单的视野控制差距很大,但从线性回归的角度(加入的方差分析)可以看出,中单的视野控制并未被认可,因此视野的优势是建立在中单的存活(死亡次数低,承伤低)的前提下,这是建立视野优势的前提,但视野优势并不是获胜的主要诱因。
5. 中单的死亡次数和辅助的助攻能力是最被统计意义上认可的两项能力。
6. 补刀的系数都为负数,说明补刀相对其他能力,对英雄联盟比赛的影响较小。这也可以解释趣味数据第一期中,ROX补刀数倒数第一的原因。
四、写在后面:前期狂打架模式是否可持久?
前面的数据挖掘,与之前玩加赛事做的点位分析图可以深刻的揭露,目前一血塔机制的存在,导致各战队风格都倾向于前期猛烈进攻滚起雪球快速结束战斗,而这样的英雄联盟比赛中,ADC尚未进入到可以左右英雄联盟比赛局势的阶段,前期上中发育程度,基本决定了英雄联盟比赛的胜负。但这背后,有两个问题值得我们思考:
1、一血塔雪球优势有没有大到无法逆转的程度?
如果是,那么这个机制的改动对所有ADC强队来说,是个巨大的噩耗。
2、如果能找到阻止一血塔雪球滚起来的方式,后面的英雄联盟比赛会如何?
如果以FW对C9和H2K对AHQ两局英雄联盟比赛的进展来看,即使到了大后期,双方伤害依然溢出,控制成为了团战中比伤害本身更重要的东西。如果还要发挥ADC的后期输出能力,那么前提是必须在保护本方阵容的前提下,先处理掉中/上起码一个人,也就是说,更多的突进和控制而不仅仅是保护。
结语
无论如何,笔者的心愿是三支队都能出线,两支队能进4强,1支队能拿下总冠军。更多英雄联盟精彩资讯请看17173专区。