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投入不一样 能享受的待遇也应该不一样

 作者: 花年星空  此文获金币:   时间:2012-01-06   投稿得金币  金币兑换点卡  我要评论

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文章摘要

今天一早起来,发现宝宝的属性加点有上限了,做出来的宠装惨不忍睹,在琢磨了一下后发现普通玩家和已经把宝宝整完的玩家的实力差距更大了,在此我很奇怪策划到底是咋想的

   游戏玩到现在已经有4个月了,从开始不花钱到现在已经花了700元的过程中,经历了游戏无数次的改版,面对游戏现在的这种境况,从不留言的我也有种骂街的冲动,但冷静下来骂街何用呢,只希望游戏的策划能够仔细的看完我们玩家留下的帖子,这是我们的心声,不管是RMB玩家还是普通玩家,我们都花费了大把的时间和精力在游戏上面,请你们尊重我们的意见,哪怕一点点就行了。

  今天一早起来,发现宝宝的属性加点有上限了,做出来的宠装惨不忍睹,在琢磨了一下后发现普通玩家和已经把宝宝整完的玩家的实力差距更大了,在此我很奇怪策划到底是咋想的。其实今天的改版根本就不需要,宝宝的属性加点为啥要弄上限呢?宠物的装备想以前一样靠几率就可以了,这样很多做宠装的玩家才有追求,才有游戏乐趣可言,你把这些都取消了谁还玩这个游戏,难道就当单机版一样玩杀怪吗?

  至于有些玩家的实力差距大,我个人认为很正常,原因如下:

  1、有些玩家不太会玩:不知道如何挣钱,不知道如何提高自己的属性能力,没有花很多精力在宝宝身上。

  2、有些玩家会玩,但是由于在游戏上投入少或基本没有,所以导致在起点上就落后于一些游戏狂热份子,对于这种情况我们为啥要去人为改变他呢,请问我做火车买站票和买卧铺票得到的服务能一样吗,我钱花的不多虽然只有700元,但全用在2个宝宝的根骨上了,而且还花了1个多月的时间去洗技能和升级技能,我付出这么多,为啥我不能和别人拉开差距,有付出才有回报,一个游戏里应该各种玩家都要有,这样才用意思,请问策划你们有没有想过投入和产出,一味的人为改变游戏规则,疏忽那些付出多的玩家,难道这样就公平了?结果经过几次改版,反而大大的降低了游戏的可玩性,为什么呢,因为策划改变游戏的方法错误了,应该从如下方面去调整游戏的规则,从而把RMB玩家和普通玩家凝聚在一起:

  1、把1月5日的改版调整回去.

  2、修改或新增游戏副本,使普通玩家通过参加副本,从副本中得多较多的金币或其他的奖励,以另外一种途径,让广大的玩家能够从游戏的副本中以多花时间的方式来追上一些狂热玩家,策划所要做的是提供一种方式给玩家,而不是去刻意人为的修改游戏,这样才是真的影响了游戏的公平性。

  3、想办法提高游戏的可玩性。

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游戏状态: 公测
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