正因为不同的用户需求,如今的游戏也细化开来,迎合不同的消费者口味。这个不再赘述,我想谈的是 鹿鼎记ol主要是迎合那一部分消费者的口味呢?又会引起哪一些消费者的反感呢?
游戏画面
喜爱:Q版风格,可爱,深受青少年朋友,特别是女孩子的喜欢。(卖萌我喜欢 )
反感:上年纪的中年玩家;不喜欢Q版,追求画面真实的青年朋友。(真实我喜欢 )
游戏货币设定
喜爱:时间比较宽裕,喜欢探索游戏小窍门的玩家。(自己动手丰衣足食 )
反感:看别人发财,有点小羡慕嫉妒恨的玩家。(为啥你时间这么多 )
中性:上班族,RMB玩家,有钱人(反正哥都是买j的 )
PK设定
喜爱:资深内测玩家(哥早知道BB才是逆天的),人民币玩家(啥都可以买不是么),不喜欢太多快捷键的玩家(点一下,bb直接上去咬) ,商人(买我的bb吧,买我的元素吧)
反感:新手(特么的我装备感情是啥作用没有啊),操作流选手(喜欢说自己APM高低,喜欢以弱打强玩家这下崩溃了,直接秒,不给机会啊)普通消费者(不上不下,花了点钱,但总被人秒,不过也有机会欺负下别人)
中性:畅游策划(反正你们闹,哥就这样了)
职业设定:
喜爱:拥有强力宝宝的玩家
反感:没有强力宝宝的玩家(嗯,2个没强力宝宝的玩家才能用技能分出胜负,才发现彼此职业的不同)
中性:剑客(哥隐身 oye)
地图设定:
喜爱:大公会(我们就是人多);剑客(总会让你不经意的死在我手上);喜欢上yy,配合默契的团队(带着冥界之门,yy随时沟通,来多少杀多少)
反感:生活玩家(种地,剥皮,采药总被偷袭),独行侠(跑地图半天,被人宰了,原地起,被守尸,回程叫帮手以后,再跑回原地,敌人早没影子了) 报复心强玩家(被杀了,想找回场子,结果准备充分了,敌人不知道去哪张图了)
天赋技能设定:
喜爱:时间宽裕者(不停收,平时下副本);商人(出一本极品就发了)
反感:时间不宽裕者(好不容易下次副本,啥都没有)不用wg的玩家(职业经验+人物经验+尾巴单独需要的经验,手动累死你)
中性:人民币玩家(反正哥什么都是买的)畅游策划(这是我这个游戏的特色,你不懂)