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战永恒的主题 神话公会鹿鼎记内测小记

 作者: 烈火  此文获金币:   时间:2011-07-19   投稿得金币  金币兑换点卡  我要评论

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文章摘要

军团和军团之间,联盟和联盟之间,阵营和阵营之间的战斗,称之为战役,每一个独立的玩家参与到战役中,无论单独面对还是小队遭遇,称之为战斗!战!是我们这个成立了九年之久的公会永恒不变的主题。**戏公会这个圈子在一年里已经变得纸醉金迷,我们还是会坚持我们的理想,也许有人会觉得我们落伍了,

 

 军团和军团之间,联盟和联盟之间,阵营和阵营之间的战斗,称之为战役,每一个独立的玩家参与到战役中,无论单独面对还是小队遭遇,称之为战斗!

  战!是我们这个成立了九年之久的公会永恒不变的主题。**戏公会这个圈子在一年里已经变得纸醉金迷,我们还是会坚持我们的理想,也许有人会觉得我们落伍了,但我们仍然拥有那份娱乐的心态,仍然坚守那份同甘共苦的意志。人,难道不应该有那一份执着么?即便一切都变了,我们难道就要抛弃公会的准则和底线么?

  进驻!就在那一瞬间!

  记得以前的天下2,我们仓促进驻之后的经验警示着,SPEED无论是主力进驻还是其他方式,只要你失败了,就是永远的烙印。

  这一次,我们准备的也很仓促,甚至可以说在一无所知的情况下宣布了进驻《鹿鼎记》这款游戏,自AION之后,除了短期进驻过潘多拉的测试,几个军团都分散在其他游戏中,2年以来从未发起过公会层面的召集令,而这次,一方面在官方的对阵表上赫然出现我们公会的名字,另一方面也为了缓解一下大家长期游戏荒的心理,毕竟接下来的几个游戏中,我们即将面对几年来公会界较大规模的碰撞,最终选择了在《鹿鼎记》开服之前的3天决定以雷神,SHALLY为组织者,公会组织进驻。这个决定甚至连畅游的公会负责人都表示诧异,他们也根本没有想到我们会去参加这次的内测。

  虽然只有3天时间,也仅仅是一个短期进驻的号召,但会员的踊跃程度超出我的想象,开服时,一个约200人的团队组建起来,战前同阵营联盟会议中,以中游联盟几家公会为代表的SONG歌者,众神,南极,狼族一起开会商议开服的阵营对抗策略,这些公会进驻规模最小的也有1000人以上, SONG更是以丰富的封测经验及近2000人的YY在线力挺整个联盟。我不禁诧异,现在公会的发展规模的确让人乍舌。然而SPEED仍然充满信心,愿作为先锋军与敌对阵营展开最激烈的对抗!

  对游戏内容来说,我们一无所知,对官方封测提供的奖励来说,我们一无所有,但面对敌对阵营的压力,我们义无反顾的冲在了最前面,因为SPEED就是这样一个集体,我们无所畏惧!

  龙掘战场拉开序幕

  6月23日,第一次城战前的阵营联盟准备会,各公会悉数到场,除了上次的几家之外,还有战前我们喊来的准备更仓促的决战天下,游戏内刚结识的SAKURA,大家确定了早上8点集合,堵恩泽雨林入口的方案,清点各公会人数的时候,法拉力表示至少有500人参战,当时就吓了我一跳,我们这边都挺拼命练级的,50级以上的不过100来人,其他公会告知的参战人数加起来快3000,这么多的人会如同洪水一般把敌人彻底击溃。

  然而在6月25日的作战中,我们8点到13点一直处于被动,敌对以KOK和神话为首一直在恩泽入口按兵不动,我们和决战,SONG一起组织的数次冲击均被瓦解,直到12点30,本阵营各公会珊珊来迟,终于让我们看到了整个阵营集结之后的壮观场面,整个地图受人数上限影响,无法再进入更多的人。

  13:20,我们集中冲击KOK集结点,摧枯拉朽一般彻底瓦解敌人防御,自此之后完全占据战场主动,敌人建的城市都被立刻摧毁,几小时间,我们建立起7座城市,敌方虽然组织全部兵力强攻SONG中间城市,但都由我们几家公会及时赶到化解危机,然而这个时候却出现战略分歧,因为建城经验的欠缺大部分城市没有飞卫,也无法出飞卫,导致战事拖延时间较长,每个城市都要苦守6个小时才能完成建设。

  SPEED坚持今天不能让对方拿到任何一座城池,彻底在战略目标和思想上摧垮敌人的意志,然而其他公会却各有想法,没建立起来城市的还在协调内部关系,随着城市一个一个完成建设,战场上的人员骤减,我知道敌人肯定不甘心这样的失败,一定会组织反扑,12点左右,得到消息,KOK和神话在集结,当时没有完成建设的城还有3座,南极,狼族,荣誉天堂,我们马上把消息传递给各个同盟公会,并苦口婆心的让各公会出兵保护我们的所有战果。

  但,1点钟左右,敌方集结所有力量攻打荣誉天堂城池的时候,只有我们50多勇士第一时间赶到该城增援,其他公会都不知踪影,在击退敌人2波攻击之后,外门已经被占据,虽然我们一直在发送此城告急的消息,仍然没有得到任何支援,1点50分,荣誉天堂城被摧毁,在这个地图上,树立起敌对阵营神话的第一座城市,那时狼族城市也建造成功,我们立刻赶往南极的城市,当时我一股气就上来了,城市外门关闭,里面黑压压的包括南极,狼族,众神的七,八十号人在守城,两城之间距离不过5分钟,却没有增援,终于,我们说服了各公会前往攻打神话刚建立起来的那座,理由是,打掉他们的众神就可以建起自己的城了,10几分钟之后,众神70多人也到了战场,然而,南极城市守住之后,他们几个公会的人又一下子没有了。

  敌人有了城,人数也在增加,我们把决战天下以小膘哥为首的几个高钻成员也喊来参战,这场战斗持续了4个小时,终告失败,原因其实很简单,我们攻城的队伍并没那么迫切,思路不统一,众神虽然很想得到这座城,但是会员毕竟没经历过这么长时间高强度的战斗,人越打越少,复活起来的决心也不够,而对手这座城来之不易,那是用多少人的命换来的城?他们决心死守此城,在气势上我们就占下风,6点,我宣布攻城队伍解散。

  至此,第一次城战告一段落,我们御林军阵营以6:1完胜对手,其中可圈可点的是SONG歌者公会拥有的人数优势和调度能力,集结速度比其他几个公会更快,决战天下当时人还不多,但是拥有一批骁勇善战的精锐部队,在战斗中起到关键作用。

  回头看来,如果第一次打的更坚决,能让敌对没有任何一个城池的话,无论是一个星期,两个星期,还是最后,敌人根本没有反扑我们的可能,之所以称之为阵营游戏,那阵营的利益才是最大的,在这个前提下运筹帷幄才能把握战局取得胜利,阵营内部就算矛盾再尖锐,大敌当前也应同仇敌忾,一招后手,步步受敌。在这里还要顺便提一个公会 Sin.City 他们第一个建立城市,并且坚守到城市完成,对于一个我之前从未听闻和接触过的公会来说,我相信他们具备相当的战斗力才能达到这样的成果。

  目标渐行渐远

  7月2日,第二次城战在青润园打响,这次的战斗在外人看来激烈程度要逊于第一战,的确参战人数在一周的清洗之后少了很多,但是从我们临战的情况看,几个小时的作战也很有看点,我们的目的是不让KOK在这个地图建立城市,并支持众神,SAKURA,决战建立城市,当时战斗开始后,敌我双方城池比例4:2,敌对为KOK和珈蓝建立,我方众神两座,SAKURA一座,荣誉天堂一座,强攻KOK城,在对方出飞卫的时候没有把握住机会。

  如果以现在的战斗经验看,那天的KOK城我们是可以一举推掉的,但是当时因为一时的战术失误错失良机,在敌对旗帜还有半血的时候集体撤出再重新组织,失去了最好的进攻机会,而回头打珈蓝的城池的时候也是在其旗帜血量不足100万时功亏一篑。

  而同时敌对攻击决战天下城池时,旗帜血量甚至降低到10万以下,幸亏大部队赶到协防挽回了一座几乎必丢的城池。我很欣喜的看到SPEED的身影几乎走遍整个地图,进攻时是先锋,防守时也是最快速度策应的救火队。战后我确实有些失望,同盟公会对于整体的思路无法贯彻,导致战斗中缺少目标和方向,殊不知拳头攥紧了打人才会痛,这样的一场结果胜利的战役却让各公会还没有看到敌对势力积蓄力量追赶我们步伐的速度,这种松散的各自为政的联盟体必须要经历一次惨败才会重新凝聚,这也为第三场城战的完败埋下了伏笔。

  各自为战的联盟如一盘散沙

  7月9日,御林军原计划中要拿城池的所有公会都达到了自己的目标,战前准备会甚至大部分公会都没来参加,只有我们,SONG,决战天下拉上SIN CITY和年度最佳散人公会还在努力,阵营内部矛盾不断,几乎每天黑龙潭都有同阵营公会,甚至是同公会的血拼,那架势甚至不亚于城战的火爆场面。我深知这次的战斗将会非常艰苦,但是我们还是要努力打下去,为的是我们坚持的那份信念,参战的公会虽然为数不多,也都有城在手,但是尽力了,就对的起自己的付出,在敌对2座城池建立之后,大部队袭扰右下的城市,又分派精英小队在神话的城市内攻打旗帜。

  曾经一度将神话的旗帜打到2万血以下,但是因为城市的自动保护功能血量恢复,SONG歌者的流泪创新打法确实也让我们眼前一亮,相信他的这套战术在将来的战役乃至公测服中会被一些精英公会所使用。战斗结束,敌对阵营共建立起城池5座,我方完败,但确实,有失必有得,一场完败带来了联盟和阵营的生机,也正是这样一场战斗,让御林军几乎所有公会都团结在一起,大家终于知道团结的集体才是坚不可摧的!

  攥紧的拳头打人才会痛!

  7月16日,内测周期最后一次大规模城战,御林军联盟在周三就开始了战略部署,23点30分,同时对敌对4座城池宣战,以牵动敌人分散其兵力各个击破之,SONG经过整合,集结100+精锐部队参战,众神也倾巢出动,联盟史无前例的再次排出漫山遍野的战斗部队,从气势上我们就知道这场赢定了,在派出小规模的骚扰队伍去敌对宣战城池袭扰的同时,混乱沼泽一座又一座御林军的城池拔地而起,敌人疲软的进攻无力回天,战斗仅仅维持了2个多小时,就因敌对势力的土崩瓦解结束,看到敌人草草收场的战局,我真心的感谢所有参加这场战斗的战士们,无论你们是去新区还是留守在这里,能坚持下来的都是真正的勇士,是我们用血和汗水铸就了一道不朽的长城!

  后记

  虽然过程是那么的波折,但是结果总是美好的,神机营+八旗军的阵营用大家共同的努力成就了内测第一联盟的荣耀!游戏,要的不就是这样的感觉吗,就算你以后老了,玩不动游戏了,当你回想起来曾经经历过的那些战役,仍然会心潮澎湃,这是公会带给你的不同寻常的感动,我们多年来坚持在游戏中追寻的就是这样的一份感动啊!

  可能有人会说,你们现在胜利可以退出了,我想我们还有未完成的目标,我们仍然会为此而努力,战,就战到底,直到我们别无所求的那一天,这目标,不是装备的提升或者金币的富足,而是战斗的乐趣!

  两天的休息期让我有点时间来码码字,20日,我们再聚首于鹿鼎记,希望我还能见到你们,在这个集体,你永远都不会孤独!

 

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游戏状态: 公测
游戏类型: 金庸网游
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