搭建误区要注意-工坊部分坑人载具辨析
新闻导语
工坊商店是一个非常自由的地方,每个玩家都可以将自己的机甲上传到工坊
工坊商店是一个非常自由的地方,每个玩家都可以将自己的机甲上传到工坊。正是因为上传载具十分自由,工坊载具质量参差不齐,而且以质量中差的载具偏多。
这时候我们就需要学会明辨工坊载具的好坏了,本篇文章就将带你如何识别工坊中的低质量载具。
工坊现状分析:
要在工坊找到非常好的载具,说实话,很难。原因主要有三点。
1.国际服老玩家的“不分享”
基本可以放弃找国际服老玩家的载具这一条路,实际上,许多国际服老玩家的优秀载具是不会上传到工坊的,这些载具仅在老玩家之间分享,当分享完成后便会立刻下架。
有时候可以看到一些老玩家的载具常在工坊,但不要太过高兴,应当小心,这些载具很有可能是“猴版”载具,即故意搞乱载具内部构造,或是故意增加一些制造错误的载具。这类“猴版”载具,若非原作者,哪怕其他国际服老玩家,有时候都很难找出被改动的地方,对新玩家来说,找到并修正被改动的地方,更是难上加难。
正因为老玩家“不分享”,同时罗博造造中,战斗后,会展示每个玩家的载具,所以一些“机智”的玩家会趁这个机会仿制老玩家的载具,这些载具是“山寨机”,往往实用度不如原版载具。
2.常见的过分夸大的载具名称/介绍
载具名字/介绍所写,不一定是真实的东西,例如“亲测无敌肉坦载具”,实际上就是一堆砖块加上四个**的简易载具,有时候,为了宣传抑或是自信,一些玩家会给自己的载具起各种霸气的名字,而这些霸气名字对应的机甲,可能并不好用。
3.过时设计的误传误用
游戏的版本是在不断变化的,有时候一些玩家翻到并了解了一些国际服曾经的载具设计资料/教程,便拿来做载具并且上传。殊不知这些设计大多数已经过时。过时的设计可能不仅是无效,甚至还会对你的载具起到负面作用。
常见坑人载具举例与辨析:
1.“多连一”型
图:一个“多连一”非常严重的工坊载具
“多连一”指多个部件连在一个方块上/部件连接点过分贴近。当一个部件受到的伤害大于其耐久值后,剩余的伤害便会作用于这个部件的连接点所在方块,这往往导致这个方块的耐久也被耗尽而被摧毁,此时,如果有其他的部件连接在这个方块上,其他的部件也会因为这个方块被摧毁而失去与载具主体的连接,被判定为掉落而被摧毁。除了个别特殊设计之外,载具应尽可能避免“多连一”
2.“武器大师”型
图:一个典型的“武器大师”
“武器大师”指安装了过多武器种类的载具。罗博造造中,每种功能性部件的芯片负载都非常高。
过多的武器种类,一是会占用过多的芯片负载,使载具整体偏脆;二是会影响实战中武器的选择与使用,毕竟所有武器都需要能量来开火,而能量是有限的,携带过多武器种类,往往会出现能量不够用而导致部分武器“用不到”的尴尬局面。
一般载具的武器种类应不超过3种。
3.“过时设计”型
图:采用过时设计的一个载具
图中载具采用的是“间隙装甲/斜面装甲”设计
这是2014-2015年间国际服的一种设计。这种设计在当时主要用于对抗磁轨炮。
当时的磁轨炮是单点超高伤害,这种装甲设计利用斜面块的斜面不会传导伤害这一点,把一层层斜面相互隔离,从而可以让磁轨炮的伤害在表层装甲不断传导而无法快速进入载具内部。
而现在,磁轨炮的攻击是三段式贯穿,斜面块的隔离无法隔离贯穿效果,因此这种装甲已失去其作用;而其缺点,“在侧面被攻击会导致装甲整条掉落”却仍然存在。
现在的版本,地面肉砖就直接堆正方块,然后对武器的连接点进行一下简单的伤害隔离即可。
4.“枪床”型
图:一个标准“枪床”
“枪床”指安装了超多某一种类型武器的载具。这种载具往往表面平坦而武器密布,因此称作“枪床”。
罗博造造中,武器部件的芯片负载非常高,超多的武器确实可以避免武器被打掉而失去攻击能力的尴尬情况,但这超多武器带来的高芯片负载占用也使得载具无法堆足够的方块而偏脆。“枪床”类载具往往被对方普通砖头载具直接拆炸车身。(注:国际服的话,枪床设计是一个很正常的好设计)
一般单一种类武器应不大于5台。
5.“猴版”载具/山寨载具
图:一个看似正常,实则被暗改了内部结构的载具。(猴版载具)
这类坑人载具没有什么好的辨识办法。
“猴版”载具,只有作者才知道原版是什么样。
山寨载具,实用性参差不齐。有的山寨载具远不如原作,但也有某些山寨载具虽说“山寨”,却完美还原了原载具的性能,甚至比原载具还有所提高。
这类载具只能靠玩家自己的游戏经验积累来判断。
结尾:
罗博造造的分享工坊,是每个玩家分享自己创意的地方,从工坊中“大海捞针”,需要的是玩家良好的耐心与丰富的辨识经验。
希望新玩家不要一昧依赖于工坊的载具,而是凭自己的努力,创造出属于自己的优秀载具,赶快到游戏里尝试一下今天介绍的知识吧,搭建出你心目中完美的机甲
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