了不起的修仙模拟器修改法宝属性方法介绍

2020-06-25 15:05:44 神评论

17173 新闻导语

《了不起的修仙模拟器》中法宝的品质在一定程度上直接决定了玩家在对战时的强度,下面就为大家带来法宝的属性修改方式介绍。

1.加工、锻造、生产速度、品质等修改:

文件地址:\Settings\Propert\WorkProperty.xml,部分代码如下(往下看红字部分和右边的说明,下面是缝纫速度,其它速度XML里都有注释,实在是太方便了):

<!--缝纫速度-->

<roperty Name="TailoringSpeed">

<DisplayName>缝纫速度</DisplayName>

<DisplayValue>{0}</DisplayValue>

<Desc>进行缝制工作时的工作速度,受心情影响。</Desc>

<ShowInUI>1</ShowInUI>

<GenerateRandom>1</GenerateRandom> <!-- 这个只添1和0,1应该是开启随机模式,就是说开启随机模式,会随机每次的速度在0到逗号隔开那个数值范围之内,如果你不希望随机这里添0,那速度就是下面逗号间隔的数值 -->

<BaseValue>1</BaseValue> <!-- 这里应该是基础速度,速度我没有更改,没用,因为能更改产量,如果砍一个木头能生产1000个木料,岂不是门派里的人都可以去建筑,而不是去等生产东西 -->

<MinValue>0</MinValue> <!-- 这里应该是最小速度 -->

<Skills>

<li Name="Manual" Weight="1">0.5,0.6,0.7,0.8,0.9,1,1.05,1.1,1.15,1.2,1.25,1.3,1.35,1.4,1.45,1.5,2,2,2,2,2</li> <!-- 这里有逗号隔开的数值,应该有20个吧?就是工种级别所对应的速度,最高是2,如果你想1级到20级都一样,只需要修改最小速度等于最大速度这里就会失效 -->

</Skills>

<Functions>

<li Name="Operation" Weight="0.7"/>

<li Name="Feeling" Weight="0.3"/>

</Functions>

<FiveBase>

<li Name="erception" Weight="1" Base="0.4" Addion="0.2"/>

</FiveBase>

<arallelProperties>

<li Name="GlobalEfficiency"/>

<li Name="EmotionEfficiency"/>

</ParallelProperties>

</Property>

<!--制作产物预期品质-->

<roperty Name="ManufactureExpectQuality">

<DisplayName>产物预期品质</DisplayName>

<DisplayValue>{0}</DisplayValue>

<Desc>进行制作时,产物品质的预期值,成品数值会在预期值上下范围内浮动。。</Desc>

<ShowInUI>1</ShowInUI>

<GenerateRandom>1</GenerateRandom> <!-- 随机开关,不用多说了吧,相信下面也不用多说了吧 -->

<BaseValue>1</BaseValue><!-- 基础值 -->

<MinValue>0</MinValue><!-- 最小值 -->

<MaxValue>1</MaxValue><!-- 最大值 -->

<Skills>

<li Name="Manual" Weight="1" Base="0.05" Addion="0.01"/>

</Skills>

<Functions>

<li Name="Operation" Weight="0.5"/>

<li Name="Feeling" Weight="0.5"/>

</Functions>

<FiveBase>

<li Name="Intelligence" Weight="0.4" Base="0.4" Addion="0.2"/>

<li Name="erception" Weight="0.3" Base="0.4" Addion="0.1"/>

</FiveBase>

<roperties>

<li Name="ConsciousnessEfficiency" Weight="1"/>

</Properties>

</Property>

<!--制作产物随机范围最小值(百分比)-->

<roperty Name="ManufactureRealQualityPercentMin">

<DisplayName>制作品质MIN</DisplayName>

<DisplayValue>{0}</DisplayValue>

<Desc>进行制作时,品质随机范围的最小值。</Desc>

<ShowInUI>0</ShowInUI>

<GenerateRandom>0</GenerateRandom>

<BaseValue>1</BaseValue>

<MinValue>0.01</MinValue>

<MaxValue>10</MaxValue>

<Skills>

<li Name="Manual" Weight="1" Base="0.5" Addion="0.05"/>

</Skills>

<Functions>

<li Name="Operation" Weight="0.6"/>

<li Name="Feeling" Weight="0.4"/>

</Functions>

<roperties>

<li Name="ConsciousnessEfficiency" Weight="1"/>

</Properties>

</Property>

<!--制作产物随机范围最大值(百分比)-->

<roperty Name="ManufactureRealQualityPercentMax">

<DisplayName>制作品质MAX</DisplayName>

<DisplayValue>{0}</DisplayValue>

<Desc>进行制作时,品质随机范围的最大值。</Desc>

<ShowInUI>0</ShowInUI>

<GenerateRandom>0</GenerateRandom>

<BaseValue>1</BaseValue>

<MinValue>0.01</MinValue>

<MaxValue>10</MaxValue>

<Skills>

<li Name="Manual" Weight="1" Base="4" Addion="0.075"/>

</Skills>

<Functions>

<li Name="Operation" Weight="0.6"/>

<li Name="Feeling" Weight="0.4"/>

</Functions>

<roperties>

<li Name="ConsciousnessEfficiency" Weight="1"/>

</Properties>

</Property>

2.法宝练制速度、品质、阶,修改方法同上

文件地址:\Settings\Propert\PracticeProperty.xml

3.生产力,产量,过去一个原木产出4个木料,现在让它生产一次产300木料(这里吐槽一下,那么巨大一颗松树,在现实生活中完全可以造一个木屋,可在游戏里只能造一堵墙,我让它在游戏里能造十几个房子,不过分吧!)

文件地址:\Settings\ThingDef\Building\Building_Production.xml

<ThingName>材料加工点</ThingName>

<Desc>不需要什么制作材料,只是在地上画出一个区域,可以对一些材料进行简单加工。</Desc>

<TileID>271</TileID>

<SelectAble>1</SelectAble>

<CastShadow>0</CastShadow>

<Beauty>0</Beauty>

<BlockLight>0</BlockLight>

<MaxHitPoints>1</MaxHitPoints>

<ColliderKind>None</ColliderKind>

<VisionRadius>0</VisionRadius>

<Flammability>

<Flammability>0</Flammability>

<FlameSpawnThingDef></FlameSpawnThingDef>

<FlameSpawnChance>0</FlameSpawnChance>

<BurningPoint>500</BurningPoint>

</Flammability>

<Collider>

<!--(0Empty 1Base)+(2EmptyCenter 4EmptyWorkspace)-->

<Data>

[6],

</Data>

<WorkOffset>

<li Index="0"X="0" Y="0" Ang="1"/>

</WorkOffset>

</Collider>

<Flammability>

<Flammability>0</Flammability>

<FlameSpawnThingDef></FlameSpawnThingDef>

<FlameSpawnChance>0</FlameSpawnChance>

<BurningPoint>400</BurningPoint>

</Flammability>

<Building>

<ShowFree>0</ShowFree>

<NoFengshui>1</NoFengshui>

<NoFight>1</NoFight>

<TerrainAffordanceNeeded>Ground</TerrainAffordanceNeeded>

<CanMakeRoom>0</CanMakeRoom>

<WorkAnimation>produce</WorkAnimation>

<BeMade>

<WorkToMake>1</WorkToMake>

<Quality>0</Quality>

</BeMade>

<ProduceKind>Handwork</ProduceKind>

<Produces>

<Produce>

<ThingDef>Item_RoughWoodBlock</ThingDef>

<Display>木料</Display>

<Count>300</Count><!-- 不用多说了吧,自己改数量,比如说做一次饭可以做出100个佳肴,完全符合大锅饭的做法,在生活中或修仙界中如果厨师1天才能做1个佳肴,实在想不出这个厨师还有什么前途 -->

</Produce>

<Produce>

<ThingDef>Item_BrownRockBlock</ThingDef>

<Display>棕石砖</Display>

<Count>300</Count>

</Produce>

<Produce>

<ThingDef>Item_GrayRockBlock</ThingDef>

<Display>灰石砖</Display>

<Count>300</Count>

</Produce>

<Produce>

<ThingDef>Item_MarbleBlock</ThingDef>

<Display>大理石砖</Display>

<Count>300</Count>

</Produce>

</Produces>

</Building>

</ThingDef>

3.给床加聚灵功能

在修真界里,能打造出不同材料的床,为什么就不能让床有聚灵功能?也可以让墙有聚灵功能嘛,修真界无所不能!

文件地址:\Settings\ThingDef\Item\Building_Furniture.xml,只需要在床的代码中添加红字部分,也可以给别的家具、墙、地板等添加聚灵功能

<ThingDef Type="Building" Name="Bed" Parent="FurnitureBase">

<TexPath>res\Sprs\building\building_1Rbed</TexPath>

<TexScale>1</TexScale>

<ThingName>床</ThingName>

<Desc>一张可以供单人使用的床,可以让你睡个好觉。</Desc>

<Tags>

<Tag Name="Sleep" Level="1"/>

<Tag Name="Practice" Level="1"/>

</Tags>

<ShadowSize>

<x>1</x>

<y>0.3</y>

</ShadowSize>

<ColliderKind>ThrowOver</ColliderKind>

<Collider>

<!--(0Empty 1Base) 2EmptyCenter 4EmptyWorkspace-->

<Data>

[7],

[1],

</Data>

<Offset>

<y>-0.25</y>

<x>0</x>

</Offset>

<WorkOffset>

<li Index="0" X="0" Y="0" Z="-0.5" Ang="180"/>

</WorkOffset>

</Collider>

<Building>

<RoomKind>BedRoom</RoomKind>

<IsBed>1</IsBed>

<OwnerCount>1</OwnerCount>

<HelperClass>BuildingHelperBed</HelperClass>

<TerrainAffordanceNeeded>Ground</TerrainAffordanceNeeded>

<BePackage>1</BePackage>

<RestEffectiveness>1</RestEffectiveness>

<RoomKind>BedRoom</RoomKind>

<PracticeEffectiveness>0.2</PracticeEffectiveness>

<BeMade>

<WorkToMake>25</WorkToMake>

<Quality>0</Quality>

<StuffCategories>

<Stuff name = "MetalBlock"/>

<Stuff name = "WoodBlock"/>

<Stuff name = "RockBlock"/>

</StuffCategories>

<CostStuffCount>8</CostStuffCount>

</BeMade>

<SnowRenderData>

<x>2.8</x>

<y>3.7</y>

<z>1</z>

</SnowRenderData>

</Building>

<Ling>

<AddionLing>75</AddionLing><!-- 这个是银杏树的标准聚灵配置,这里的数值除以10是游戏中的聚灵值7.5 -->

<AddionRadius>5</AddionRadius><!-- 半径,改这个和上面那个就行了,下面的参数没搞懂,有知道的朋友望不吝赐教,谢谢 -->

<AddionFailing>0.9</AddionFailing>

<AddionFailRadius>2</AddionFailRadius>

<Attenuation>0.05</Attenuation>

<Absorption>0.4</Absorption>

<Accommodate>40</Accommodate>

</Ling>

</ThingDef>

以上就是了不起的修仙模拟器法宝属性修改方法介绍,玩家可以根据自己的情况进行修改。

【来源:游迅网】

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