亦山心之月后,晶核:《朝夕光年》欲破DAU瓶颈的新尝试浅析

2024-11-29 14:23:58 神评论

亦山心之月后,晶核:《朝夕光年》欲破DAU瓶颈的新尝试浅析

近年来,国内游戏市场风云变幻,《朝夕光年》作为崛起的游戏厂商,不断推出新游欲抢夺高DAU市场份额。继自研的初步尝试《亦山心之月》(相对而言只是小试牛刀) 后,2023 年公司推出了以 DAU 为取向的多元素融合大作——《晶核》。本篇文章对此尝试进行一些浅析。

随着数据的整理与分析,《晶核》可以视为朝夕光年在产品研发策略上的一次重大转型。首先,公司从最初的纯代理项目转向“代理+自研”的结合,不断寻求内生动力的提升。其次,产品方向由最初的单赛道路、赛道细分化转变为 MMORPG。《晶核》正是在这样的背景和创新趋势下诞生的。

在游戏类型方面,《晶核》采用了被形容为类似《暗黑破坏神》(DNF)的 3D 版 ARPG 机制,并将 MMO 元素如 MMORPG 常用的社交玩法融入其中。然而,DataEye 研究院特别指出,尽管其在机制上具有许多共同点,但在游戏主题、玩家向和市场拓展策略方面均与“二次元风格”存在着显著区别。

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朝夕光年明显对用户群体多元化的扩张表现出积极态度,意欲吸引包括《崩坏》系列、《王者荣耀》在内的多种类型游戏粉丝群体。同时,《星球:重启》等作品的相继爆料也显示出其对市场细分与社会影响力的追求。

但在分析《晶核》的产品特性与市场展望时,也存在若干疑问:

1. 在设计层面,相比大众化产品如ARPG,《晶核》的操作难度更高,更依赖于玩家对游戏的沉浸式体验。这样的游戏模式虽有利于建立起忠实玩家的圈子,但可能不利于用户群体的快速扩张。

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2. 对于《晶核》的商业模式,除了借助抖音平台的流量,朝夕光年是否能在激烈的市场竞争中提供吸引力和营销创新能力也值得关注。

3. 当前市场环境中的竞争异常激烈,《晶核》能否突破现有的成功案例和市场现状尚需进一步观察。

综上所述,虽然《晶体》作为一家后起之秀,对产品定位和发展方向已经展现出了明确的规划和雄心,但要真正完成对像米哈游、腾讯那样巨型游戏的“对标”,依然任重道远。期待未来在更开放的市场环境中能够看到这款游戏的更多面貌和潜力,亦期盼其在激烈竞争中为市场带来新活力与精彩表现。

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