诉成都天象互动科技有限公司的“换皮抄袭”:著作权纠纷案中的创新维权之路
:随着我国电子游戏产业的高速发展,“专利抄袭”、“版权碰瓷”等现象愈发严重。《太极熊猫》、 《花千骨》两案就是一起典型的知识产权侵权纠纷。《太子棋》、《仙奇侠情传》、《倩女幽魂》,一款游戏能“改头换面”冒出来数条,成为业内的常态。面对这种现状,法院如何为保护原创发声?
在以往的案例判断中,主要以“换皮抄袭”的玩家美术、视觉表现做评判。“游戏行业重抄袭”这一标签让人难以接受我国游戏的蓬勃发展。但2018年被认为是我国游戏立法“大年初”,法院在处理“游戏抄袭案”上走出突破。
此次判决依据中国当前知识产权法的规定,针对原告提出“《太极熊猫》整体玩法与《花千骨》非常相似、两游戏的“换皮”行为明显违反公平原则和无正德之虞,严重破坏了市场公平竞争”的诉求。这种处理方式突破了以往诉讼模式的局限,明确了游戏作品整体的构成,以及保护的游戏权利范围的问题。
此案中,法院认为:“作品的整体是指作品作为一个整体,体现出的一个统一形象及其传达的观念表达所产生的社会效能或教育价值,而非各个别部分的孤立要素或局部表现所能展现。将游戏的玩法、规则和美术等构成元素作为不可分割的一个完整游戏体系的组成部分。”
判决认定:《影子战术》在角色设定、关卡地图、技能设置等方面与《三国杀online》,形成较大相似;将角色背景设定为不同的历史战争,对整体效果影响有限;认为被异议游戏抄袭的主要依据是其复制了《三国杀online》中大量的规则体系和要素。《三国杀online》属于作品型汇编产品,所体现出的独创性可以延伸至其内容结构(玩法组合),当新创作的游戏的规则设计、人物设定在《三国杀online)》的基础上存在高度的“换皮”,则构成侵权行为。
此案意义在于:让著作权得到更好的保护和传承;让游戏行业认识到尊重创作、保护版权的重要性;为之后出现类似“换皮抄袭”的案件提供依据。未来,知识产权案件的处理可能会进入新的领域:不仅以传统形式的文字信息作为比较参照,更是以复杂多样的交互方式和用户反馈体验等方面纳入评价视野。
关于原神开服被说抄袭的新闻
- (2024-10-03) 原神开服被说抄袭,网友热议纷纷
- (2024-09-13) 原神开服被说抄袭:游戏创新之路在何方?


