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网页游戏平台运营策略分析:平衡开服与选主打游戏的利弊探讨
2024-11-14 07:18:17
神评论
:随着网页游戏行业竞争加剧,各平台的运营策略日益多样,其中两种重要的策略备受注视:均衡开服和选主打游戏。《一》中提到了37wan、51wan、等多家平台的开服情况,让我们借此进一步探讨这两种开服策略的优劣。
### 平衡开服
平衡开服即平台同时为新旧游戏分配相应服务器。37wan在本周采用了这一策略,为神仙道和盛世三国开了各7组服务器,占本周总数的25%。这种策略有如下优点:
1. 让更多的游戏受到关注:平衡为各个游戏的玩家提供了选择平台的空间,扩大用户基数。
2. 真实现金牛效应:不放弃任何一个具备成长潜力的游戏,从而提高整体盈利能力。
然而,这一策略的弊端也不容忽视:
1. 可能导致资源分配不均:如果某些热门游戏服务器人气激增而其他游戏相对冷清,可能导致平台热度不高;
2. 推广力度分配困难:对游戏推广投入资金可能存在难以划分的问题。
###选主打游戏
如Game2本周主要推出了诛神和傲剑这两个项目,开服比例在游戏中分别达到了52.9%和47,1%。此举的优点在于:
1. 形成热点效应:围绕明星游戏的推广可获得更大声量,进而吸引更多玩家关注;
当然,过分侧重于某一批款游戏同样存在风险:
1. 精疲力竭:主打策略可能分散运营方的精力和资源;
2. 新玩家获取难度大:新加入的优质产品无法很快融入,影响整体发展。
网页平台在开服策略上可以根据实际情况灵活选择,既要平衡资源和利益最大化,同时避免因过度倾斜某一种运营方案导致平台面临困境。总体而言,在保证服务质量的前提下,结合各自特点和战略目标,制定一套适合自己的开服方案至关重要。
【编辑:开新服】
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