因《塞尔达2》而诞生的《空洞骑士》,是如何成为神作的?
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因《塞尔达2》而诞生的《空洞骑士》,是如何成为神作的?
2023年的今天,如果你随便拉一位NS玩家,问他最期待的游戏是什么,我想答案十有八九都是《塞尔达传说 王国之泪》。
而如果接着问“第二期待”的游戏是哪个,相信有相当一部分答案都会指向同一款游戏——《空洞骑士 丝之歌》。
非常有趣的是,这两部作品都于2019年首次公开,而且都拖到了2023年才发售。更让你想不到的是,《空洞骑士》其实是因为《塞尔达2》才诞生的!
2018年,彼时的NS才刚刚满一周岁,游戏阵容不能说是贫瘠吧,只能说是“符合它的年纪”......说白了就是,游戏数量不少,质量也不错,但仍然显得非常稚嫩。
如此背景之下,当时每出一款高质量的独立游戏,尤其是支持官方中文的独立游戏,都会获得大量国内玩家的支持。而《空洞骑士》这款游戏,正是在这段黄金时期登陆的NS。
那个时候欧美服还没有锁大陆PayPal,随便一位玩家都可以轻松搞定欧美服的支付。而隶属于北美的墨西哥服价格最低,只需50元即可入手(巴西服那是很后面的事情了)。
顶尖的素质,亲民的价格,再加上2018年这个时间点,《空洞骑士》可谓是集齐了天时地利人和,在全球NS玩家中迅速爆火,几乎成为了每一位NS玩家必买的游戏。
其实在《空洞骑士》被捧上神坛之前,它的开发者们就已经制作了一款试水小游戏,名为《饥饿骑士》。空洞里作为主角的小虫子,也是在这款小游戏中诞生的。
而这款《饥饿骑士》的诞生,最早还要追溯到2013年。
2013年的8月,几位因为喜欢《塞尔达传说2 林克的冒险》的游戏开发者,因为对于这部作品的喜爱聚到一起,并参加了一个名为Ludum Dare的游戏开发竞赛。
这种独立游戏开发竞赛很常见,如今在国内也有不少类似的比赛,往往都是要求参赛者在48小时内,根据给出的主题创作游戏。
但在这场比赛中,这几位开发者显然发挥失常了,制作的这款《饥饿骑士》Flash游戏,仅仅获得了1分的差评(满分5分)。
当然,如果你亲自体验过这款作品,或许也会打出一样的分数,因为这款游戏确实不怎么样,很难让人相信,这竟然是《空洞骑士》的前身。
如今,你依旧可以在这个网站上玩到这款小游戏(需要Flash环境)
https://www.newgrounds.com/portal/view/643636
有趣的是,如果你点开链接,会发现这款游戏的评分并非上面所说的1分差评,而是4.56分的好成绩,换算成百分制足足91分!
这其中的原因想必各位也能猜到了。
在《空洞骑士》一举成名后,许多爱好者慕名前来围观作为空洞前身的《饥饿骑士》,然后不由分说地给出了好评——所以说啊,游戏评分这个东西,真的是挺微妙的。
在《饥饿骑士》最初仅获1分差评之后,这几位开发者也并没有气馁,而是继续着他们的开发之旅。
在之后另一场开发竞赛Game Jams上,他们因为灵感爆发产生了太多有趣的点子,导致最终没能按时提交作品,甚至连个评分都没有。
也正是在这次大赛期间爆发的这些点子,让他们手中的游戏变得越来越庞大。
自此之后,这几位因为《塞尔达2》而结识的开发者,正式成立了Team Cherry樱桃组,开始为这些点子付诸实践,沉下心来专注于这一款游戏的设计和开发。
但是对于游戏开发和工作室运营而言,光有一腔热血是远远不够的,资金仍然是团队不得不面对的一个问题。
于是在2014年11月,樱桃组在Kickstarter上发起了众筹。
作为一个名不见经传的小团队,众筹的道路也算不上顺利,整整一个月才筹到了5.7万澳元,换算成人民币还不到30万元。即使是一款独立游戏,这点钱也无异于杯水车薪——对于一个独立游戏团队而言,一个月烧掉4、50万也是很常见的。
但凭借着对游戏的热爱,这几位哥们还是咬咬牙撑了下来。虽然开发资金不多,但游戏的品质绝对不容妥协。
几位开发者最初就是因为《塞尔达2》而结识,其中一位设计师 威廉·佩伦 甚至夸张地表示,自己每天早上起床都要玩10遍《塞尔达2》。因此《空洞骑士》的设计,也深受这款被许多玩家视作“异端”的《塞尔达传说》的影响。
经过了几次延期后,《空洞骑士》终于在2017年2月登录了PC平台。
三年的努力没有白费,游戏一经推出便受到了玩家和媒体的高度好评,PC版的MC评分达到了87分。而2018年发售的NS版,更是达到了90分的好成绩。足足1924位玩家,也为NS版打出了9.0的高分。
这在当时的NS上,虽然难以匹敌《旷野之息》《奥德赛》这种“幻神”级别的作品,但比起其他许多游戏而言,也已经是不折不扣的神作了。
在那之后,樱桃组还陆续为购买了本作的玩家们,推出了多个免费更新。
而当三个免费更新开发完成后,团队开始着手制作《空洞骑士》的DLC,并为其定名为《丝之歌》。
这个DLC早在2017年就已经开始构思,并于2019年正式公开。
然而随着开发的持续推进,当年Game Jams游戏开发竞赛的故事再次上演。
玩家们左等右盼,却迟迟没有等来这款DLC。就在玩家们开始担心它是否被取消的时候,樱桃组终于宣布,因为开发时的点子实在过多,DLC已经难以承受它的体量,因此《空洞骑士 丝之歌》将转为一款完整游戏。
自本作正式公布以来,已经过去了整整4年,但《丝之歌》仍然在“丝之鸽”,没有更多的消息透露。
本作虽然最早登陆的是PC平台,但却是在NS上大获成功的。因此《丝之歌》的首发平台当然不会抛下NS,甚至原计划首发只有NS和PC平台。
但随着开发的推进,本作也宣布了将会登录PS4平台。而在去年E3游戏展的XBOX发布会上,本作也确认了将会首发登录XBOX。
有意思的是,XBOX官方在发布会结束后,表示“发布会上展出的游戏,都将在一年内发售”。
也就是说,《空洞骑士 丝之歌》也会在今年6月之前推出。
当然,XBOX作为平台方,也不可能代表作为开发商的樱桃组。
至少就目前游戏仍然毫无消息的情况来看,《丝之歌》可能很难在6月之前如期发售。这一方面是宣发时间不够,这个体量的游戏一般不会短短1个多月宣传就开卖;另一方面,谁也不希望自己潜心打磨多年的游戏在5月被当成炮灰
至于有不少玩家担心,《丝之歌》鸽了这么久,该不会最后做成一坨吧?
诚然,这种磨洋工磨到最后磨成一坨的例子不少。
但就《空洞骑士》自身实实在在的质量,和《丝之歌》此前的宣传片来看,它就和《王国之泪》一样,开发组的实力和热情摆在那里,做烂可能比做好还难。
倘若本作能在今年年内顺利发售,相信不用过多久,我们也将能看到游戏的首个正式PV,一起期待吧~
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