【攻略】我用意念抚慰你的伤痛!奶魂武介绍

2023-08-31 15:24:53 神评论

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【攻略】我用意念抚慰你的伤痛!奶魂武介绍

在上次大型职业更新中,由于德鲁伊的大地恩泽目标增加为10人增伤降低为10%,同时魂武“救赎”特性的“静谧回春”给予半人马通用技能“自然调和”施加3S敏捷的能力,为了优化团队配置,奶魂武取代一个德鲁伊成为可行方案。在我研究一段时间后,我发现奶魂武进入团队确实比双德有更高收益。尽管奶魂武特点显著,但是它的问题也是非常多,我将简要介绍奶魂武的通用玩法并着重介绍自己优化的特殊玩法。

一、奶魂武的优劣势

1.治疗量高

“自然调和”在1575治疗效果下面板治疗4600左右,CD2S能量20治疗延迟1S,结合特性中“祥和平衡”“和谐咒唤”“静谧回春”“无私奉献”“迷雾遮护”以及符文法印食物中的对盟友治疗量加成(79%~135%),在一定操作下单发能达到8234~10810治疗量。

2.破蔑视能力

魂武一直引以为傲的破蔑视能力在这种玩法中没丝毫降低,杖5斧5龙马精英。

3.双线操作

可能许多人并不知道,半人马姿态所有技能都是没有人物动作仅有延迟,而且在人物被控制的情况下仍然可以使用。这意味着,奶魂武可以一边奶大团一边做自己的事,比如摸人和最常见的站圈,以及包括自己的多人被控制的应急。

4.Buff多且不断

魂武的龙魂姿态提供再生·迅捷·威能·激怒·保护,理论上切龙魂姿态时手速够快,10S内全部多面体可以给4次脉冲(3S给一次),0增益时间加成状态下5个Buff的基础时间分别为4·3·3·3·3秒,以20S为循环,当增益时间加成在66%以上时就能保证数个Buff全程。在幻术的帮助下,可以保证全部Buff全程(真希望幻术不帮再生的倒忙)。

5.输出高

由于魂武直伤高,而且奶团队时基本不影响自身输出动作,可以期待它在穿狂热者(威精治)时实战远高于奶德的输出。详细在后面分析。

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1.手短

奶魂武最让人诟病的莫过于它石碑的治疗半径:240,基本上一个翻滚的距离你就吃不到奶了,如何摆放石碑位置是最头疼的问题。同时,这注定了奶魂武应该奶大团的结局。

2.低增伤

尽管魂武有着各种Buff,但是基本都会溢出,而且在重要伤害提升Buff比如急速威能上增益效果非常不明显,敏捷也不过是锦上添花。

独有增益仅“自然共鸣(33%增益时间)”“刺客气场(150暴击效果)”能上台面。

3.操作繁复

没有繁琐,只是繁复,你需要来回切姿态以维持“和谐咒唤”,不停操作石碑来治疗和维持“防御工事”,切龙魂你需要秒开3个多面体,这让奶魂武的节奏类似于清新元素且操作更多。

一、特性介绍

1.救赎

#滋养根系·耀目真理·祥和平衡:

在龙魂多面体能简单全程再生的情况下,石碑给再生是个收益很小的特性,其次, 20S内幻术双灵感跟龙魂的再生时间几乎持平,幻术对再生治疗的破坏导致再生的意义降低,它的主要作用在于配合“威能共享”刷威能;

打群小怪时,无限石碑致盲小怪效果非常棒;

20%盟友治疗加成最实用。

#硬质根基:7%治疗效果的坚韧。幻术T坚韧注意。

#祥和恩赐·中和退避·和谐咒唤:法杖1给再生迅捷,无意义;10S一次闪避时清盟友1症状,无意义;

和谐咒唤是决定奶魂武不停切姿态玩法的特性,切姿态给20%盟友治疗加成非常可观。

#静谧回春:

值得注意的是给15%盟友治疗增益,无操作要求。

# 无私奉献·自然丰腴:

1403治疗效果的收益22%。随着治疗效果提高而提高;

治疗跟僧侣符文一样不在战斗记录中,因此可以推测其不受对盟友治疗加成影响,操作难度大团队治疗量小,但是结合半人马3S治疗技能单人回复很可观。

2.龙魂

#光辉复苏:

虽然45CD,但是这个特性可以让你轻松残血在红圈里救队友,同时你还会满血,结合龙魂治疗,你有2+3S的无敌时间拉起红圈队友。

#支援工事·威能共享·连贯协调:

由于半人马治疗技能只有3S,所以这个特性可以轻松保证半人马姿态下保护全程,其次注意这个特性判定是人物自身600半径而不是石碑的240;

这是68%增益时间下的效果,龙魂下卡1S间隔开启3个Buff,可以达到几乎1S给1层13秒威能的情况,结合力量多面体单人维持威能层数在15~20层,当然奶魂武无法常驻龙魂所以很难做到,半人马的石碑给再生和给保护可以触发这个特性。

配合2段激怒多面体或者唤魂特性“空灵净体”切姿态解昏迷的效果可以达到团队解控,比如救赎1的红圈击倒,仗着贤者/诗人的硬度硬吃击倒然后解掉可以提高团队容错率。字面描述应该是解除自己的昏迷时附近5个目标的效果,总计6人。

#长者之力·抚伤棱盾:

这个特性谁都想要,不要不服。常驻Buff起码6个:急速迅捷再生激怒威能保护。

拉鬼手的时候可以续一次,触发盾5。有趣的是,你没有带盾牌也可以触发。

3.毁灭

#凶恶打击·恶毒撕裂:

测试得,在使用单手剑时,10%增伤收益高于150暴击效果。

#刺客气场:

魂武难得的独有增益,团队收益明显。

#迅捷处决:

4.唤魂

#均衡爆发:

在双姿态不停切换的玩法中,几乎能量都会低于50%,如果姿态CD好了你的能量在50以上,说明你这10S几乎无作为,10SCD意味着收益约只有流水法印的一半。

#空灵净体:

切姿态解自己昏迷。

#迷雾翻腾·迷雾遮掩:

100%暴击轻松写意。

其实这个特性很难触发治疗加成,遗憾的是这个治疗效果提升既不显示面板也不对自己有效。

(唤魂这个特性对于奶魂武来说意义非常小,毕竟是个一堆激怒的特性/嫌弃脸)。

5.惩戒

不再赘述,都是些减伤特性。诗人奶魂武拉鬼手可采用这个特性,战场奶魂武也可。

一、食物扳手

1. 美味饭团:

100治疗效果,10%对盟友治疗加成。奶通用食物。

2. 黄金煎饺&巧克力怪异梅奶油:

20%增益时间。提高单人全程Buff容错率。

3. 碗装西番莲果树薯粉布丁:

治疗效果10%威力,70治疗效果。1575治疗效果时,给158威力70治疗效果。厉害了,有奶有输出。

4.盘装淡菜咬刃:

10%减伤,15%增益时间。拉鬼手和战场使用。

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5.激狂协调水晶:

100治疗效果,实测治疗效果10%的暴击效果而不是所写的5%

无论是哪种配装,暴击效果是最缺的属性,对输出提升是最高的。

一、奶魂武常见玩法

1. 纯奶

装备:全套贤者(精体治)

武器:法杖/剑盾

符文:超级僧侣符文

法印:超级流水法印/超级转移法印

食物:美味饭团

扳手:激狂协调水晶

姿态:半人马/龙魂

特性:救赎331龙魂211唤魂313

操作循环:只需要维持半人马能量高于50时候使用治疗即可。常驻法杖111给治疗。

你可以常驻半人马姿态,即使是这样0操作在高治疗效果的加持下也能稳定维持血线,Buff交给幻术来刷自己补充即可。

2. 诗人奶

装备:全套吟游诗人(精体治)

武器:法杖/锤盾

符文:超级流水符文

法印:超级流水法印/超级转移法印

食物:美味饭团/盘装淡菜咬刃

扳手:激狂协调水晶

姿态:半人马/龙魂

特性:救赎132龙魂212惩戒213

操作循环:无

这套特性是在拉鬼手的时候用的,奶自己,自保每个人都会。常驻半人马即可。

一、输出奶魂武

先让我废话一波,每个奶的梦想都是输出,就像每个脆皮的梦想就是不死一样。前面提到奶魂武对于贤者和诗人中体力属性的浪费和矛盾导致奶魂武并无明显优势,而且尽管狂热者属性完美契合奶魂武有望达成输出与奶兼得,其治疗效果过低导致奶大团不稳的现象仍然遭受诟病。如果解决狂热者治疗效果过低的窘境,那么输出奶魂武就算真正的成熟了。

前一段时间,贴吧沸沸扬扬抵制各种灌注,其中治疗灌注吸引了我的目光。也许KDW卖灌注也是有那么一丁点好处的,比如插18个+15治疗灌注,结合符文和食物,狂热奶治疗效果能到达1600,在最低的盟友治疗加成下单发自然协调4735*179%=8500治疗量,8000这个量正好是盗贼元素这种职业的2/3血量,一般来说角色血量低于1/3时操纵者开始注意自身安危,血量低于1/4时开始有意识避免受伤害,1/5时开始瞎鸡巴滚并狂喊救命,8000这种奶量关键时刻可以迅速拉起血线,大多数时候也并不会造成太大的治疗溢出。因此,我可以大胆的说魂武治疗量在1500就可以奶起大团。

在插了灌注之后,魂武对于狂热者属性利用将会很彻底,由于没有体力属性,奶魂武自身治疗低下的毛病也有缓解。那么接下来我们将以狂热奶魂武+灌注的方式来测试魂武者。

装备:全套狂热者

武器:剑斧/法杖

符文:超级流水符文

法印:超级流水法印/超级空气法印(剑斧)

超级流水法印/超级转移法印(法杖)

(我在这里采用空气而不是武勇,是因为在常规Buff下空气法印比武勇输出高一些,全Buff下未测试。)

食物:碗装西番莲果树薯粉布丁

扳手:激狂协调水晶

姿态:半人马/龙魂

特性:救赎331龙魂211毁灭231

操作循环:F2常驻,龙魂姿态下开启保护·迅捷·激怒,常驻剑111直到能量耗尽,切半人马,治疗技能(触发流水符文1+保护)*3,半人马期间看能量使用通用技能,姿态冷却完毕,卡1秒使用治疗技能(触发流水符文2),精英技能,切龙魂并迅速开启保护和其他两个多面体(三点能量,依Buff时间选择,如果不需要迅捷请开掉迅捷2段),迅速耗完能量(依手速而定,姿态冷却完毕时可能有5-15点能量剩余,可以考虑给1个剑2),切半人马循环。

魂武的操作难点在能量的控制,理论上来说有数学计算你可以摸出自己的循环体系,但是我还是建议大家跟我一样,用直觉判断是否能量够放一个杖5或者剑2。毕竟我们还是玩游戏,咸鱼一点没有错啊~

测试环境:全Buff,随意使用剑1剑2迅捷多面体2段,400W魔像

输出为13934。

测试环境:常规Buff(急速·敏捷·威能·激怒·保护·再生),战斗增益(敏捷·双旗·强化盟友·大地恩泽)只使用剑1(模拟实战,剑111是绝对不会中断的输出循

环,而且多余的能量可能要做其他事情,故只使用111),400W魔像

输出9448

前面介绍过,正常循环奶魂武做其他事情都不会打断剑111,因此9448这个输出跟实战相差并不会有多大,可以大胆的设置为输出最低限。9.5K的超稳定奶输出对于团队来说也是十分可观的。

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#再进一步介绍下一个玩法之前,我们来做一个数学题:幻术在16秒内可以给盟友带来多长的迅捷·再生·激怒·保护?

这是0增益时间下的灵感纹章,灵感纹章CD24秒,敏捷下16秒,加上特性的双灵感纹章复制增益时间为:激怒20S·保护12秒·再生20S·迅捷20S,魂武半人马姿态下拖拽石碑给保护6S拖2次就补足16秒保护,我们得出一个恐怖的结论:幻术单人能够全程保持全队的龙魂所有Buff!这是一个恐怖的现象,它让我觉得我的龙魂没有价值,因此我决定去掉龙魂使用矮人姿态提高输出并在需要的时候给石板路的稳固从而代替守护。

(其实可以看出来,幻术的再生时间几乎与魂武给的持平,因此魂武的再生被幻术破坏殆尽,效果可能只有1/3收益,石碑给再生特性也可以舍弃。幻术毒奶。)

那么,可能有人要问了:幻术需要身上带Buff才能复制出时间怎么维持呢?

我给出的答案是:

炸掉F2可以迅速给幻术上满5Buff,而且值得注意的是自然合一的CD是25秒,这与灵感纹章的CD几乎保持一致,如果在每次的双灵感纹章冷却前一段时间炸掉F2,不仅可以给幻术专注法印的空缺填补3S,而且可以在幻术的每个循环中保持满Buff满增益时间复制。也就是说,我们带矮人。

BD同上,仅操作循环需要改变,而且需要幻术相当默契。

在811分队的情况下,魂武矮人姿态起手与双幻术站一起保证能给到Buff,魂武开F2并迅速炸掉F2,此时魂武与幻术身上都有自然共鸣33%增益时间3S且为5Buff在身的状态,幻术幻影起手(100%增益时间灵感纹章复制一次),幻术正常循环。魂武炸掉F2之后开复仇巨锤,剑111剑2,姿态耗尽切半人马并立即使用治疗技能*3(流水符文触发1+保护),半人马期间看能量使用通用技能,姿态冷却完毕,卡1秒使用治疗技能(流水符文触发2),精英技能,切矮人打开复仇巨锤循环。

在F2冷却完毕时你有两种选择,维持F2,这个时候说明幻术循环良好维持得了所有Buff;如果幻术特性灵感纹章快好了,但是发现自身Buff掉了,请务必喊魂武炸掉F2再起幻影的灵感纹章。这需要幻术跟魂武的默契配合,当然无脑炸掉F2是不会错的。

测试环境:全Buff,随意使用剑1剑2复仇巨锤,400W魔像

输出为15610。

测试环境:常规Buff(急速·敏捷·威能·激怒·保护·再生),战斗增益(敏捷·双旗·强化盟友·大地恩泽)只使用剑1+复仇巨锤(模拟实战,剑111是绝对不会中断的输出循环,而且多余的能量可能要做其他事情,故只使用111),400W魔像

输出为11129(这个测试我发呆好几次,所以我认为结果偏低)

矮人姿态的稳固激发(石板路)

功能性非常强,你可以锤两个石板路让全队分开站,比如救赎1的恐惧,5秒的稳固脉冲完全可以替代双守护的稳固战吼。

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让我们看看魂武的各个技能结束吧!

剑1:给易伤

剑2:冰冻+伤害

剑3:无敌斩,想装逼闪避可以用

剑4:格挡,你可以用来拉鬼手时候用

剑5:破蔑视

斧4:冰冻位移

斧5:破蔑视

杖1:治疗

杖3:格挡

杖4:性价比极高的清2症状+回血+爆炸

杖5:灵魂破蔑视技能

锤2:常驻的火圈

锤3:爆炸

盾5:格挡+回血

大锤:拉鬼手可以试试…

半人马(1575治疗效果)--------------

治疗:CD3S,能量5,基础1435治疗,脉冲404治疗

自然调和:CD2S,能量20,基础4668治疗,敏捷3S

净化精华:CD5S,能量25,清3症,每个640治疗

慰藉屏护:CD5S,能量-8,持续摧毁投射物,光明圈

能量爆发:CD0S,能量35,爆炸,破蔑视,基础治疗1773。经过测试,裂片治疗不显示在战斗记录,可以推测它不吃盟友治疗加成,非常遗憾。

七.问答时间

Q:你上面写了这么多,你能做到全部吗?

A:老子做不到!

Q:你的朋友对你的奶魂武有什么看法?

A:我们会长根本不带我玩,还说我奶魂武没用。

Q:听说你碎层换了一套狂热者,玩了1天转了贤者,现在又换了一套狂热者,你的心情如何?

A:…

Q:你为什么不转狂热而要换呢?

A:因为我转了诗人…

Q:你有什么愿望吗?

A:我希望有几个大佬带我打救赎3掉个马蒂亚斯法杖。还有魂武加强。

Q:你的名字?

A:雨落惊蛰.8035,DxD工会的咸鱼,他们叫我小虫子。另外,不代购不代购,钻石不够用了!

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谁帮我画个帅气的魂武头像啊!

灵感纹章一日不削弱,龙魂永无出头之日!

【来源:激战2吧】