高级秘籍全点评!刀昆仑、战天忍或将遍地走?
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学完了80级技能 又顿悟了高级秘籍的各大门派 在成为“90后”之后 是否会有不一样的表现?
学完了80级技能
又顿悟了高级秘籍的各大门派
在成为“90后”之后
是否会有不一样的表现?
来了来了!大侠神评第2辑来了!
再次前来解决你的疑虑!
以下内容仅代表资深玩家观点
@豆大侠 @酒中仙 @百晓生
*随版本更新可能会有相关调整
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简单粗暴地加属性。力量相当于比别的职业多了25级(150除以6);体质增加的血量并不是120乘以20,实际要比这个数多。
120点体质1W+血量,还有150点力量200+攻击、身法属性。别觉得这个高秘弱,其他技能已经很强了,继续增加血量和攻击。刀少林一直强势也比较全面,T1队列。
总评:下
没啥可说的,算上加成,无非就是两三百攻、几千血、几十点闪避。简单来说,就是比第1个被动还差点。
刀少林的80级被动太强势,高秘不强也是锦上添花,算是策划的平衡机制。
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减伤、加血、回血效率、霸体免控,再配合80技能的疯魔,棍少林已经是完全体了,妥妥的T0级别职业。
棍少林相比于刀少林的不足就在于两个方面,一个是容易被控,一个是不够肉容易蒸发。高秘的出现,完美地弥补了这两项短板,但是持续时间比较短,所以需要注意免控时间内的输出技巧。
撇开单挑来说,我觉得可以进入T1队列。如果把抢尾刀和单挑算进去,不足T1。
总评:极佳
减伤、加血、回血效率、免控(拉退除外),极大程度提高了棍少林的生存能力。最强防守型高秘,不需过多解释。
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越挨揍,攻击越高,防御越高。
群战的时候一定不要盯着锤天王打,挡子弹、减己方攻击、加对方攻击和防御,得不偿失!尤其是指挥,务必反复提醒大家别!打!锤!天!
非常契合锤天王定位的秘籍。减伤的同时,人越多,增加越多的攻击,足足40%,所以锤天王爆发注意用普攻叠满再用大招,不要无脑自动大招。T1/T0队列。
总评:上
先减伤,挨打后减伤逐渐消失,改为加攻,非常适合锤天王在实战中的防守反击:配合80级被动,先以高减伤状态吸引火力,然后再以高攻状态打击对方。
多说一句,锤天王应该优先堆减伤,包括技能、阵法、阵诀。
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持续叠加攻击,享受收割的快感。实战中需要先找个比较肉的敌人(比如锤天王、刀少林、秦始皇、武林Boss)把攻击叠上去,然后再放大招奔雷。
换个角度,如果是单挑及小范围战斗面对枪天王,切记不要跟他顶着打,攻击叠上去会很疼的,需要走位放风筝。
打各种BOSS必不可少的技能,60层,提升很快、很大,加强枪天王站桩能力。
对敌枪天王的时候,在战力差不多的情况下,需要注意冷却5秒这个时间点,抗一段时间了注意拉开5秒后再对拼。
总评:极佳
根据趋势线可以看出,枪天王高秘输出后劲全作第一,弥补了枪天王爆发不足的短板。虽然叠攻的门槛不低,但即使不叠满,枪天王的输出依然是质变。
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800减抗太少了。减对方回血效率还是很有用的,相当于削减了喝药、吸血、自动回血的效果。
减少30%生命回复效率!!再次出现!!契合陷阱唐持续伤害,再次加强输出能力,弥补CD时间无法补刀的短板。
总评:中
没啥特别的,最大的亮点是减回复效率,但是陷阱唐的最大优势是大招秒人,所以这个高秘对陷阱唐个人的作用很小。群战效果不错,可以有效降低对方的回复效率。
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在80技能的基础上再次加攻击、放大伤害、会心。如果还打不动人,趁早回炉重造吧。
再次增加放大伤害,再次增加会心,再次增加攻击,还说袖箭唐刮痧就真的是自己的问题了。
总评:上
继续放大自身优势,攻击、增伤、会心全部都是有用的。
袖箭唐的发育路线一步步很踏实,从中秘到80级被动再到高秘,每一个都不掉链子。
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中级是主动定身,高级被动定身,别再说剑明教没控制技能了。别看6%的概率低,小概率事件是建立在重复多次的基础上:吃的技能多,定身触发概率自然高。
中规中矩,剑明教攻击已经很高了,爆发也有了,缺少的就是控制。中秘的小毒火定加上高秘的被动定,有效的增加剑明教持续输出能力。剑明教不需要拉回、击退等控制,持续的定加上小毒火毒雨的爆发是剑明教独特的输出方式。
总评:下
5%内功必闪、5.4%反击定身,没什么好解释的,用处真的不大。
个人认为目前所有的挨打反击类技能都是渣(不是指反弹),包括反击伤害、反击控制,因为它只对多段技能有点效果,对单段技能的那点概率太低。剑明教最大的天敌是战天忍,大招只有一段。
剑明教的黄金期就是80-89阶段,好好珍惜吧。
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众所周知,锤明教又称小锤天。高级秘籍继续增加坦度。
锤明教伤害依靠丢锤子爆发,但是需要大招的增益和穿透的伤害叠加才能发挥,而且又需要更多的技能点去加丢锤子、会心、普攻以及减伤保命,根本没有技能点加大招。即使技能全加满,大招加持下的10级穿透锤子攻击也不足以达到秒人的效果,完全没有剑翠烟、峨眉干脆利索。
个人觉得这个职业定位需要改进。
总评:中
属性不差,数值不高,勉勉强强。作为目前唯二拿锤子的坦克之一,优势就是骑马,移速快点。自己逃命是容易了,但对队友的保护太弱了。
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加攻击和会伤,增加了针对火系的免控。
再次增加少量输出能力,以及抗负面的能力。这个减少负面概率的高秘非常非常有用,尤其是90往后阶段各种负面状态开始出现,加上没有减少负面的装备宝石,这个属性非常珍贵。T1队列。
总评:上
客观的说,是介于中上与上之间。很好用,很实用。水伤300、会伤60,不低,关键是80%免拉退麻乱。掌峨眉自带保命,一般情况都不容易死,除非被刀昆仑死死拉住。
高秘绝对是掌峨眉三大秘籍之中实战最优的,优先投入资源练满它。
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给辅助峨眉加攻击...而且还加的不多。
增强辅助能力,不做过多解释。
总评:下
没什么好解释的。如果队友是剑峨眉,请问问TA为什么200元宝都不舍得花。
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加攻击、会伤,每杀死一名敌人后自动隐身。刀翠烟越来越恐怖了,但特别吃操作走位。
再次大幅提升刀翠烟秒杀能力,同时寒月锁烟解决了现身秒人后隐身无冷却的尴尬局面,加大了刀翠的生存能力。
刀翠烟这个职业,一直是可以秒杀同战的职业,但是因为定位比较特殊、玩法比较单一,所以一直玩的比较少,但不能否定他强大的秒杀能力,以及抢尾刀能力。有喜欢的可以尝试一下。
总评:中上
简单粗暴,跟剑明教的80级被动一样,再赠送点会伤,还有杀敌后的隐身特效。
单独看高秘,挺美好的,“十步杀一人,千里不留行”。问题是,后期大家会免高了,刀翠烟真的能杀人吗?一个大招才不到1300%的总伤,40秒存两次,打满也才2600%,刀翠烟还能秒谁?高秘再好也抢救不了。如果队友是刀翠烟,请对TA好一点吧。
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回血效率是个好东西。举个例子,如果每半秒回血1000变成了1500,那将是什么效果?
生命回复效率!弥补了剑翠烟生存能力不足的短板,记得这个是神技就对了。减抗4000,足以让这个门派一直保持T1。
总评:中
20%回复效率还不错,给队友的5%聊胜于无,但是说白了,还不如一张升满的阵决。
剑翠烟最大的问题是不适合缠斗,真正需要的,要么直接加输出,争取秒人,要么直接加硬度,防止被秒,而不是这种所谓的续航回血能力。剑翠烟从被控到被杀,往往不超过两三秒,这两三秒你又能回多少血呢?
150会抵尴尬了,如果是150会免,我会把勉强把评价改为中上。
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加跑速、生命、闪避、会心,中规中矩吧。
还是如气段氏各项技能一样,什么都加,但是加的不会太多,不过结合起来就是一个强大的站桩输出机器。个人认为群战远程输出不是刀昆仑,气段氏一直是NO.1。
高秘增加生命、闪避、高会心、迟缓,再次增加气段氏的站桩输出能力,非常契合气段氏这个定位。T1队列。
总评:中上
气段氏后期是越来越肉了:门派技能有两个保命被动,高秘是直接增加肉度。另外,还能叠加会心跟迟缓时间。
气段后期也许不如前期杀人容易,但是配合大招的100%迟缓,恶心对手的能力是真的不差。
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增加了1、3技能的会伤、攻击和会心。指段氏需要结合高级秘籍重新洗点。
寒冰真气基本都不会加,指段氏还是围绕玄冰九劫。高秘就是让你在一阳指之后的玄冰九劫爆发更高。注意技能释放顺序。
总评:上
20%攻击、200会心,跟袖箭唐的不相上下。虽然持续时间只有4秒,但是别忘了,一阳指的冷却也只有5秒,基本上就是全程保持的。
90阶段的指段氏咸鱼翻身,前期有生存,80被动有减冷却,高秘有输出,真的能玩了。
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12%的闪避率,用处不大。
技能非常好看,效果也还行,但是还是没有增加输出能力、生存能力,后期攻击侧越来越疲软。
总评:中
跟锤明教的同档次,虽然数值不算高,但是多少也增加了点肉度,而且也能给队友一点帮助。
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群战推土机。高战内功选手可以尝试下,会有惊喜。
增加了输出能力。其实可以不用吐槽2%几率低,符合掌丐帮风格,2%触发100%完全不过分,但是30%的增伤,确实有点低了。清除免疫五行效果对掌丐帮有了大幅的提升,90后掌丐帮的输出已经开始有一定的起色了。
有丐帮情怀的内功玩家,完全可以尝试掌丐帮。多个攻击辅助技能叠加+大招已经具备同战秒杀的标准,但是秒杀太依靠大招,而冷却又较长,大招基本也只能打一个,所以距离T1还是有一定距离,不过可以玩了。
总评:中
效果相当不错,加攻免负面免控。美中不足的是概率略低,只能靠普攻的大范围多段来弥补。
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加强魔天忍拉坑的时间,五行状态一起招呼。
增强魔天忍负面技能效果,契合定位。总之就是打魔天忍非常恶心,如鲠在喉。
总评:上
2个亮点:①增加拉人技能3秒时间;②每20秒施加多种负面状态(相当于多一个控)。高秘是真的不错,魔天忍能不能崛起就靠它了。
魔天忍本身最大的问题就是:TA的技能体系是缠斗型的,没有爆发。在实战中,缠斗是最危险的,魔天忍作为一个典型的脆皮,特别怕被秒。如果队友是魔天忍,你们很需要一个锤天王。
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先锋区刚出高级秘籍的时候我把战天忍的发群里,很多人说是P的。
9999会心、99%闪避,战天忍起飞了!即便是1级,也有999会心。放弃所有会心属性,努力堆攻击和会伤吧。
最强高秘,没有之一,给本身就比较强势的战天忍直接推到T0。乱之后4次伤害必中、必会心,自己必闪(无敌并且免疫负面五行)3秒,就这三样,哪个职业不眼红。
无需太多解释,非常非常强,哪怕是1级都非常强,还可以省去会心属性去堆其他属性。
总评:极佳
全作第一高秘,没有之一,就靠一本秘籍,增加一个套路:魔音命中,3秒内“必暴、必中、必闪”,利用骑马的高机动性,直接玩风筝冷却一波流。请问怎么破?
百晓生预言:
90之后,刀昆多如狗,战忍满地走。
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在晕人的基础上增加了减速,被剑武当黏住会很恶心。
非常强大,在圈圈内基本可以让剑武当晕到死,但是持续时间才5秒,冷却却有15秒,好在伤害不低,而且游戏里没有减少晕的装备和宝石。
后期剑武当T0/T1队列绝对有一席之地。
总评:中上
15秒反击1次聊胜于无,自动略过。击中减移速是锦上添花,点头微笑。击中减眩晕抵抗,请瞪大18K钛合金狗眼。这个真不是开玩笑的!还记得全作另一个异曲同工的技能吗?剑翠烟的雨打梨花,减4000水抗。一个是让伤害无法阻挡,一个是让眩晕无法阻挡。
剑武当近战压制第一,地位坚不可摧。
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自动反击敌人,和剑翠烟的80技能类似,攻击越高,反击越疼。高战气武当哪怕原地不动,都可能把小号反击致死。
400%基础伤害、400土系伤害,被动触发!!目标8个!非常强大,高秘绝对能排前三,配合气武当的大范围核弹以及持续高会心,弥补没有大招后爆发不足的短板。
水系职业很多,气武当绝对是克制水系以及群战一把好手。
总评:中
又是一个反击技能,跟剑翠烟的80级被动异曲同工。我翻译翻译:从平均值来说,6%反击400%伤害=60%反击40%伤害=100%反击24%伤害。唯一安慰是气武当够肉,有资格玩反击,而且本身输出疲软,这也算是变相弥补伤害了。
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加强了攻击、会心、攻击范围。个人感觉剑昆仑会起来,蹲一个先锋区的反馈。
增加攻击,叠加攻击叠会心,契合剑昆仑特点,中规中矩,也算攻击方向不错的提升。
总体来说,剑昆仑慢慢变地越来越强,攻击、控制等都不缺,但是到T1队列或许还是需要一些机制的改变。
总评:中
雷动九天加2格范围,只能说聊胜于无。20级才520%伤害系数的技能,无非就是抢空血人头而已。
至于挨打35%概率叠攻叠会心,我只能说墨迹了,不是所有门派都是多段技能的。当一个剑昆仑被战天忍冲死,或者被陷阱唐弹死,他身上也叠不了几层BUFF。
如果队友是剑昆仑,请让TA看开一点,师门授艺偏心是很正常的。
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减对方攻击,加己方攻击,重点是没有CD。
给刮痧的刀昆仑大幅增加了攻击能力,还能削减敌人的输出能力,变相增加自身以及队友坦度。非常强大。永远的T1。
总评:极佳
2个简单粗暴=非常简单粗暴,刀昆仑从不让人失望。打比方来理解,五行角色克制就是:克打被克30%增伤,被克打克30%减伤。虽然因为门派被动、官印披风等加成,加攻%减攻%有一定程度的稀释,但是在某种程度上,刀昆仑这个被动就是让他打任何对手,都自带一个低配版的五行克制。
百晓生预言:
90之后,刀昆多如狗,战忍满地走。
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