剑网3怀旧服铁牢天策全方位解析从入门到精通

2021-10-30 20:42:48 神评论

17173 新闻导语

剑网3怀旧服铁牢天策全方位解析从入门到精通

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基础教学4:减伤的艺术

当拉仇恨的问题解决后,尽量不倒T就是T的基本功了。如果想做到尽量不倒T,那么自身的减伤链一定要做好。如果自己可以开麦要减伤那最好,不过指挥一般也会安排减伤。身为铁牢天策一定要学会看自己身上的减伤BUFF,常规情况下自身有减伤BUFF的时候一般治疗都可以加的过来血。

当万花春泥、七秀天地等常规减伤消失后,就要使用自身附带的御、扶摇等小技能常规穿插进减伤链中。这里提一个小技巧,也是前文所提到的,本身T的身板是比较硬的,当自身血量健康的时候,即使没有减伤,也不会被秒,所以可以观察自身的血量情况与治疗压力,沉住气,当血线有加不住的迹象开始下降时再使用常规减伤技能,这样穿插的使用减伤,可以基本确保自身的减伤链分布平衡。

而出现了危急状况时,天策由于山虎御等无敌技能的存在,基本可以保证起码30秒以上都不需要加血!此时出于团队考虑完全可以直接开麦告诉治疗先不用管自己,给大团的血量抬满再说。给濒死队友一个渊,同时让治疗安心给别人加血先不用管自己,这一来一去危机不就化解了吗~这也是一个合格的T对于团队的贡献所在。

三、装备选择建议:

知道大家太长不看,一句话先上结论:现在版本T装有啥用啥,只要命中能够110%就行!同时可以收集闪避装,包括和尚T的都可以用,备战荻花后山。

目前版本下,T装主要分为4种:纯防御装、防御+招架装、防御+闪避装、内防装。

天策主要抗的BOSS是外防BOSS。最符合天策定位的是招架装,目前版本的铁牢天策是有额外的招架收益的。但是实际上目前副本对于T奶都非常的友好,手法到位,2000分的帮贡T都可以轻松打25人宫中……楼主开荒25人宫中拿2甲都是2400分的铁牢,穿的一身**命中甚至只有99%。过低的副本难度使得T在选择装备上并没有太高的压力,按个人观点,反正25人本的T装都带命中,只要命中能凑够110,铁牢T的装备有啥用啥即可……怎么便宜怎么来,怎么性价比高怎么来,随便折腾!楼主非常推崇一身散件的T,剑茗牌子说实话我都嫌没有性价比

讲个笑话,只要你命中够,拿人家和尚的T散件都没问题!人家和尚的T散件也加防御,也加体质,甚至比天策装备加的体质还高

至于内防装,有条件的话看到可以收藏收藏,在打英雄战宝老四的时候可以配合脆瓜里脊丝、调和散、家乡小炒等物品实现高内防从而满足炮灰需求。

接下来就是真正的干货了。建议大家从现在开始,无论是和尚还是天策,都偷摸的开始收集闪避装备。因为未来开放的10人荻花后山,老四牡丹是对闪避有一定要求的。按照10年前的经验来看,老四牡丹有个BUFF会给T一直叠加减疗从而让T无法加血。当时的处理方法一个是双T轮换,跟目前宫中P1一样;还有就是T穿一身闪避装,依靠自身的闪避与扶摇让牡丹的减疗BUFF断掉。因此,只要机制不变,那么未来荻花后山牡丹必然需求闪避装成型的T!目前版本大部分闪避装只有宫中持国才有,爆率感人,因此有条件有追求的T,赶紧趁现在收集闪避装吧……这样在未来后山开荒时,无疑会获得先发优势,非常抢手!

四、镇派点法:

以下是楼主的镇派,这个点法最大化的提升个人的减伤能力,在极端严苛的生存环境下,无治疗也能活蹦乱跳的一直活下来

其中,林虎、将威、千重、湮灭、盘蛇、激雷这几个镇派属于分歧点,盘蛇可以点满也可以点2点,其他的都属于可点可不点的。以下简要分析原因:

林虎:正常情况下,治疗的续航是完全够的,虎也很少有几率开,因此林虎的价值其实并没有那么明显,一般来说,林虎带来的额外回蓝效果反而是实战时候用的最多的。

将威:完全增强虎效果的一个镇派,但是实战的时候铁牢作为T很少能开出来虎,而且一旦给主T都逼得开虎还加不住,那么很可能接下来要团灭……

千重:群拉毕竟不是天策的本分,就算点了千重该拉不住的还是拉不住,临时依靠掠如火带来的无威胁气劲,打个穿碰瓷以下小怪临时群拉还行,一旦引羌笛结束,就算有千重实际上还是群拉不住的

湮灭:个人还是推荐点出来的,因为灭造成的仇恨值比破风高。但是如果图省事不点湮灭直接无脑破风也没关系。

盘蛇:不少人喜欢点2点,因为点满BOSS一般平砍也很难提前打破御。不过个人喜欢更加稳妥一些,也比较喜欢御无敌带来的安全感,所以还是一直点满。

激雷:铁牢T的镇派其实比傲血要紧张一些,目前傲血PVE天策镇派基本都是点不完的,所以激雷这个镇派直接让傲血天策点就好了,个人不推荐点,为了点激雷还得再点前置技能,个人感觉有些浪费。

五、25人团队本实战心得:

干货又来了~这里个人将分享铁牢T在目前英雄本里的实战经验,以及各个小怪和BOSS的处理手法,建议没实战T过的好好看看,基本看了这个照着来就可以做到有模有样了。

英雄战宝:

百人厅:基本指挥会分配铁牢去拉锤兵,只要记得把锤兵跟别的怪物拉散开并且留好崩打断锤兵的地动山摇即可~假如自身没崩或者没有打断成功,那么在地动山摇读条到一半的时候后跳以下也可以躲过控制。PS:和尚的狮子吼也可以。

老一王海银:建议先手开了山和火以后再开怪,因为王海银会给T释放沉默技能,一旦万花没有用利针或者清风垂露给主T解,那么主T会因为沉默开不出技能倒T或者开局OT,这也是推荐开局先开山火再上的原因。召唤出来的熊一般会有副T来接,所以基本不怎么用管

老一-老二路上小怪:有3个需要注意的要点,第一个就是锤兵,还是要看好读条利用崩打断地动山摇;第二就是白耳刀兵需要拉面向背对大团避免AOE;第三就是狱卒这个小怪会读条使用技能“制裁”,一次会造成大量伤害直接秒人!因此需要提前开减伤。楼主打拐角处的3个狱卒时喜欢留山,直接开山开火上,吃满3个狱卒的制裁~这样即使之后小怪OT也不会秒人造成减员。

老二朱癸:基本这家伙是铁牢天策打战宝的恩人了,铁牢天策在战宝里就业讲真全靠朱癸的镇龙头……由于朱癸会不断放毒圈,所以T需要拉着朱癸在场地内不断的从毒圈中移动走开。这里需要用御或者山来抵挡镇龙头。建议站在场地内场里用飞镖开怪,同时注意好朱癸的读条,不要开局就被一个葵之甲骗走了御~假如没御且朱癸即将镇龙头,那么就用山开硬抗即可。这里说个小技巧,朱癸的镇龙头大约25-30秒,所以一旦用御抗住上一个镇龙头,接下来御好了以后,说明镇龙头快来了,接下来可以适当停手只用定军,然后安心等镇龙头来了以后开御,从而避免卡公共CD开不出技能被秒。

老二-老三路上小怪:

基本上拐角楼梯处的4个联动斧兵是团灭点,同时还有一只110不断巡逻,首先应该由T飞镖110将其拉出来先处理掉。其次团长会分配好T拉哪只小怪,接下来大家进去插镇山河无敌直接各个击破。这里建议铁牢天策直接开山第一个上,利用山几乎无敌的特性把4个小怪的第一波AOE给吃掉,接下来队友就可以及时赶到避免造成减员了。

与此同时,从这里开始会出现天竺魔僧,这个怪物定军是没用的,所以一旦OT很难拉回来。天竺魔僧打远程的时候伤害很低,也不会使用AOE技能。但是如果近战拉天竺魔僧,记得让天竺魔僧的面向不要朝着人群以免AOE,同时尽量让自己贴着墙,以免天竺魔僧击退自己引到别的怪。

老三平等:这个BOSS没什么好说的,其一是一般和尚来T,其二平等对T几乎没有什么威胁,主要会通过王眼镇魂杀队友。

老三-老四路上小怪:

这里天策T的作用其实相对较小,更多的是让和尚当主T群拉,天策作为副T辅助。

有几个点可以注意一下:

第一,打完平等以后,开门可能会引到110,因此T需要留心一下及时救场;

第二,一群小沙弥会在同一时间不停释放AOE眩晕,所以在打小沙弥的时候,可以等队友放完控制,或者小沙弥放了一波AOE眩晕以后再上

第三,3个联动的天竺魔僧一般一个T拉一个,需要注意一下位置,背对人群的同时不要被踢到角落里从而拉脱

第四,炎火僧跟10人战宝一样,死亡时假如被控记得是不会爆炸的,所以T一方面要把炎火僧拉出人群,同时在快死的时候可以打个沧月礼貌性的控制一下

老四掌火:这里铁牢天策的主要作用就是配合作为炮灰了。不过哪怕只是当炮灰,其实也是有小技巧的:

第一,御可以提前开,直接抵抗真烧云带来的第一次伤害;

第二,掠如火带来的无威胁气劲,可以辅助开一下避免队友OT。可以利用好30尺内才生效的这个设定,在引出来真烧云以后,走到远离T30尺,但是又离大团30尺内的这种距离,开个火,再疾+突回来炮灰点。

第三,包里常备脆瓜里脊丝和调和散等内防小药。

老四-老五路上小怪

基本上打到这里,只有老五门口的联动明慧僧+寒冰僧比较麻烦。

一般来说是两个明慧僧一个T拉一个,剩下和尚拉寒冰僧。

基本打法就是标记分配好以后,飞镖开怪,然后明慧僧的地动山摇读条一半的时候后跳躲开控制,这里注意后跳位置,不要引怪,其他就基本没有其他更多需要注意的问题了……

老五镇恶:镇恶需要双T,同时由于大部分时间都被破冰真气控制,所以铁牢打这个反而很简单,基本开局看一下队友的大狮子吼、掠如火的持续时间,然后自己配合开火补上无仇恨链条即可,能动的时候就原地定军破风。

老五-老六路上小怪:

不会吧不会吧?不会还有人打不过蜘蛛吧?

老六风火云三使:

老六基本上都是一个T拉一个,目前在装备比较好的情况下,也有的团会选择和尚三拉打……当然我们就说正常打法,T其实只要注意开局不要OT就行。这里建议开局天策命中够就直接飞镖,命中不够就直接突上去开怪,能避免如飞镖MISS造成的OT,以及假如OT了由于离BOSS比较近也好弥补~同时注意一下自己身上的状态栏,假如有和尚T的狮子吼、以及别的铁牢开火带来的引羌笛,最好自己点掉,以免影响自己拉仇恨。

这里餐风和天竺魔僧一样,是不吃强仇技能的,所以假如出现拉餐风的T被风龙卷点名了,那么没办法……只能带着满场跑风了。

老七千手观音:

以目前的主流打法,基本随便一个2200+的和尚T就可以抗老七全程,所以基本不太需要铁牢天策换T。如果换T,铁牢天策听指挥即可,山+御可以轻松抗住等和尚消BUFF。

英雄宫中神武遗迹:

:铁牢这个时候基本注意减伤正常开,让谢云流背对大团,以及换T消除谢云流的减疗BUFF即可。这里注意的是,铁牢天策的5层破风对于外功伤害的提升很大,因此哪怕自己远离谢云流消BUFF,也可以时不时的突过来打个破风再疾走~保持5层破风。放心,谢云流的减疗只会对面前的敌人使用。

:这里建议铁牢跟着谢云流瞬移,第一时间疾+突贴近谢云流,同时等其他近战姗姗来迟以后,把跟随近战的剑阵拉走,利用双拉技巧,铁牢可以很轻松的拉住2个剑阵。当剑阵处理完毕以后,建议铁牢天策继续贴近谢云流跟近战DPS一起输出,打满5层破风进行辅助,等瞬移后重复之前的流程。

:如果懂P3的机制,那么铁牢天策可以在2阶段即将转3阶段的时候,拍定军当谢云流的1仇,然后P3开始以后溜着谢云流打。目前P3最简单的方法是一个会玩的1仇溜着谢云流+所有剑阵,其他人不加血不群攻,专心只单体打谢云流。也有打法是T接剑阵溜着跑,不过个人观点是人多手杂,干的越多犯错越多,操作最好越少越好。这里由于涉及到指挥打法问题,所以建议铁牢在这个阶段只要听指挥的就好。

英雄持国天王殿:

说实在的,铁牢基本在持国没有啥太大的作用,因为一般持国都会有一个和尚T,即可当1仇,也可以在大团这边给狮子吼,3阶段拉拉木人,所以铁牢在持国是属于实业状态的

作者:五月是个猫 https://www.bilibili.com/read/cv13638314?from=search&spm_id_from=333.337.0.0 出处:

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