剑网3怀旧服铁牢天策全方位解析从入门到精通

2021-10-30 20:42:48 神评论

17173 新闻导语

剑网3怀旧服铁牢天策全方位解析从入门到精通

一、前言:

笔者坐标天宝,ID萨得,帮派中浩雁书。早在十一年前网通3念破开区就开始玩天策,当时也写了不少天策相关的攻略,恰好对于目前怀旧服这个70级上限80级初期机制的版本较为了解。希望通过本篇攻略能够帮助众多天策同门玩转铁牢,成为副本里可靠的存在。如果大家有其他好的天策心得,也欢迎留言交流。

先说一下笔者心中铁牢天策的优缺点

优点:简单粗暴易上手、容错率高不容易死、单/双拉仇恨上的又快又稳、腿长灵活、不需要阵眼

缺点:群拉困难、扛不住内功BOSS、团队辅助性差一点

目前许多人对于铁牢天策并不是非常重视,很多情况下都是傲血天策太多临时切T,因此副本里也充斥着许多水T:不开减伤倒T、拉不住仇恨、不会调整站位。然而事实上铁牢天策由于仇恨稳且生存能力超强,一个会玩的铁牢天策会让整个副本过程轻松不少。

目前整个怀旧服对T的要求非常低,毫不夸张的说,2000分的铁牢铁策甚至就足以应对当前所有团队本,外加铁牢天策上手简单,众多天策们完全不需要畏惧切T,随便弄弄T装,硬件要求就足够了

尤其对于一些新玩家来说,先玩铁牢当T其实比先玩傲血打DPS的难度是低不少的~与此同时,一个好T对于开团的团长来说更是宝贝!开过团的都知道,自己好友里有几个稳定手法不错的T,开起团来真的非常舒服!

二、基础教学:

基础教学1:仇恨机制讲解(如何拉仇恨)

仇恨值与仇恨目标:剑三的怪物在攻击时,会以当前仇恨列表中的第一仇恨目标作为攻击对象,玩家每次使用技能都会怪物造成仇恨值,简单来说,谁仇恨值最高,怪物就打谁,所以T拉仇恨就是确保自己的仇恨值最高,让怪物打自己。正常情况来说,T的技能都会额外附带大量的仇恨值,并有不少强仇技能,所以不需要担心拉不住仇恨。

与强仇技能:当DPS造成的仇恨值超过了T并超过了T的120%时,怪物会将其认为是第一目标,这也是大家说的OT(仇恨失控),此时铁牢使用定军可以在6秒内使自己强制成为怪物的1仇,且将之前仇恨最高人的仇恨值复制。这也是定军的正确用法——开怪以后尽量捏在手里等有人快OT了再定军,这样复制了快OT人的仇恨,让自己的仇恨总量建立的更稳。

以图为例,正常情况下,T的仇恨是在第一位的,DPS在第二位

当DPS仇恨开始打高,超过了T,达到115%时,BOSS的目标仍然是T,此时已经濒临OT的临界点

使用了定军强制嘲讽,将DPS的仇恨复制了回来,可以看到仇恨列表里DPS的仇恨值回到了T的100%以下

当T使用定军后,由于存在6秒内的强制攻击效果,所以哪怕DPS的仇恨值达到了T的300%,怪物的攻击目标仍然是T!当然,一旦定军的强制仇恨效果消失,怪物会立刻以OT的DPS作为第一攻击目标。

无威胁气劲:以天策的掠如火为例,使用后重置定军的CD,且自身造成的仇恨值加倍,同时更重要的是,全团剩下24个人此时获得引羌笛BUFF:不会造成仇恨!掠如火与和尚的狮子吼一样,都是团队中的仇恨神技能,天策开BOSS只要上来正常开火无脑破风,基本10秒过后仇恨值就很稳定了,队友很难OT。而且掠如火不需要开阵,不需要阵眼,用了就生效~PS:经过笔者测试,掠如火、狮子吼等技能带来的无威胁气劲,必须小于30尺范围内的队友才能吃到!29.9尺可以,30.0尺就不行。

双拉技巧:

天策虽然群拉不行,但是由于定军的短CD和破风的稳定无脑上仇恨能力,所以不断的依靠TAB键切换目标双拉还是比较轻松的。一般来说天策在双拉两只小怪的时候,一人一个定军+破风,接下来主要给一只打破风,给另一个依靠定军的强制仇恨给复制仇恨并强行拉住,并且不断的观察仇恨列表,一旦一只的仇恨基本上稳了,就换目标给另一个打破风,这么雨露均沾就实现了双拉。至于三拉……也基本差不多,也是依靠TAB键来回疯狂切换上仇恨,但是到这里难度就确实比较大了,三拉如果实在拉不住,铁牢T也不需要太介意。

基础教学2:基础开BOSS连招教学

常规流程:挂扶摇(备用减伤技能)→对一个队友使用渊(10秒双倍仇恨增益)→突BOSS(快速近战,可疾到侧面再突防止BOSS面向不对)→定军→开火→定军→无脑破风→视情况打灭、开减伤→仇恨彻底稳定前留定军防止OT→无脑破风/灭……

讲解:以上是开BOSS的一个基础连招。很多新手T对于最基础的仇恨机制还没有一个基本概念,每次都是上去无脑定军破风,相信不光新手,大部分老手铁牢都是不管仇恨列表定军从一开始就好了就用。如果是装备成型的铁牢,在现在团队本难度简单的情况下这样也就罢了,可对于新手T来说,本来装备手法就不到位,无脑这么打毫无疑问是拉不住仇恨的。正确的做法是在仇恨彻底稳定前,留着定军,当有队友仇恨值开始超过100%以后,再使用定军复制其仇恨,这样仇恨会上的非常快,也不会OT,哪怕T的装备比较差,也能让仇恨非常稳定。

与此同时,目前我甚至没有见过有几个铁牢天策在开BOSS前用渊!实在让我无法理解,这么一个开局双倍仇恨增益的神技竟然没人用……个别BOSS有面向要求,原地给队友渊,接着疾到BOSS侧面,然后突开怪就可以了,非常有效!

基础教学3:铁牢技能解析

仇恨类技能:

破风:秘籍2CD+2威胁。铁牢拉仇恨的基础技能,由于可以1.5秒用一次,所以铁牢天策拉仇恨比和尚简单太多,无脑破风一直用即可。

破风可以给BOSS挂5层,带来大量额外的破防值,因此很多BOSS有了铁牢天策保持的5层破风,外功DPS会打出来更高的伤害~以宫中谢云流为例,P1铁牢哪怕是在换T阶段,也可以时不时的去谢云流背后打破风保持5层效果;在P2阶段剑阵都消灭后,铁牢也可以去帮近战给谢云流挂满5层破风进行辅助

定军:天策的唯一强制仇恨技能,CD短比较灵活,招架成功后有45%几率刷新CD,同时开火以后可以刷新定军CD。在刚开BOSS建立仇恨阶段,定军建议捏在手里看谁快OT了再用,复制仇恨从而防止OT。

灭:秘籍1CD+2会心+1伤害。铁牢的又一个基础拉仇恨技能,需要点出来镇派才有附带仇恨值效果,没有蓝耗,个人观点无论点不点镇派用灭作为基础仇恨技能都可以。

穿:秘籍2CD+2目标。铁牢的群拉仇恨技能,点了镇派以后附带少量仇恨并增加目标距离与人数,配合掠如火造成的无威胁气劲可以短时间内群拉10个目标,不过天策的群拉不是强项,所以不用强求。

沧月:新手慎用的技能。尤其在10人副本中。击倒目标并击退周围目标,很多10人本的拉脱往往是沧月造成的。但是25人的小怪不会被苍云击退,所以可以看情况配合穿进行群拉,虽然效果一般,但是聊胜于无。

突:秘籍2CD+1距离+1伤害。基本作为近战技能使用,快速接近BOSS。

崩:功能性技能,目前的主要作用是打断25人战宝锤兵的群控技能“地动山摇”与老六餐风的回血技能“餐风饮露”。其中锤兵的地动山摇只有天策的崩能打断,可以说是每一个铁牢天策都必须做到的基本功了。

虹气长空(飞镖):秘籍3命中。无论天策还是和尚都必备的一个开怪神技!尤其在打小怪的时候,走上去会多引怪,因此需要使用飞镖开怪。飞镖也是天策唯一一个远程开怪技能(乘龙箭不算),和尚虽然有归去来棍,但是当命中不够的时候也需要飞镖+归去来棍开怪

任驰骋+断魂刺:这两个放在一起说,属于进阶技巧,副本里使用任驰骋后,会大约延迟零点几秒强制下马,在这零点几秒内是可以用一个马上技能的,大部分天策在需要接近BOSS但是手里没有位移技能时,会选择使用任驰骋+断魂刺接近BOSS,顺便还能额外赚一个致残,非常实用

辅助类技能:

掠如火:天策最重要的仇恨BUFF,开启后自身造成双倍仇恨值,重置定军BUFF,同时最重要的是让30尺内的队友获得9秒的无威胁气劲,此时攻击不造成仇恨,可以让铁牢天策获得宝贵的建立仇恨时间。掠如火虽然CD长,但是不像和尚的狮子吼需要阵眼才能用。在很多时候作为一个团队辅助技能也是非常好用的。

徐如林:回血回蓝的续航技能,在没有治疗的情况下,比如无治疗双开大战时可以确保自身一直续航下去。笔者现在大战都在无治疗的情况下3开,天策都是切铁牢,靠林续航效果挺不错的。而在25人副本中林的作用就被削减了,因为一般治疗就会保证你的血量。当然,个人是比较喜欢点出来镇派里的林虎,增强续航能力,在危急时刻减缓治疗压力。

渊:铁牢镇派终极技能,因为其较为苛刻的使用限制,很多天策几乎从来不用,这无疑是一种浪费。渊在开BOSS前可以给队友用一下,让自己获得双倍仇恨的BUFF。在平时清小怪时碰到比较混乱的局面,比如自己拉的怪OT了,立刻切换到目标的目标对其使用渊~同时当打一些对面向无要求的BOSS时,可以扶摇起来的时候对近战队友使用渊,这样尽量让BOSS站在原地。

疾如风:秘籍选择:3CD+1虎啸。傲血天策的神技,对于铁牢来说基本用处没那么大,因为铁牢基本不会心……所以最重要的虎啸基本不会触发,楼主一般好了就用。

渊:铁牢镇派终极技能,因为其较为苛刻的使用限制,很多天策几乎从来不用,这无疑是一种浪费。渊在开BOSS前可以给队友用一下,让自己获得双倍仇恨的BUFF。在平时清小怪时碰到比较混乱的局面,比如自己拉的怪OT了,立刻切换到目标的目标对其使用渊~同时当打一些对面向无要求的BOSS时,可以扶摇起来的时候对近战队友使用渊,这样尽量让BOSS站在原地。

疾如风:秘籍选择:3CD+1虎啸。傲血天策的神技,对于铁牢来说基本用处没那么大,因为铁牢基本不会心……所以最重要的虎啸基本不会触发,楼主一般好了就用。

减伤类技能:

御:铁牢天策的灵魂减伤技能。点满镇派后可以6秒内抵御4次敌人的攻击,约等于无敌!因为一般BOSS在6秒内基本只会造成2-3次伤害,因此很多人会选择镇派只点2点。御的使用时机很重要,也是一个成熟的大T所必须掌握的手法。T要观察好自己身上类似春泥、天地等减伤技能,将御在减伤的空档期内穿插使用。一般来说,哪怕减伤消失了,自身的血量如果比较健康,可以稍微缓个2秒再开下一个减伤,这样可以让减伤技能维持的更加合理且有效。

扶摇+小轻功+二段跳:不仅是T,对于所有职业而言都是最好的减伤技能,扶摇到空中以后,大部分BOSS由于攻击距离不够,会在原地傻站着等你,T再通过二段跳+小轻功等手段滞空,可以变相无敌6-7秒……这是非常重要的减伤技巧。假如遇到极端紧急情况,御+扶摇+二段跳+小轻功+二段跳+渊队友+疾+蹑云+御……仅仅依靠常规小技能就可以在紧急情况下拖住BOSS半分钟

守如山:秘籍3CD+1持续。铁牢天策的又一灵魂减伤技能,使用后可以硬抗目前已知的任何BOSS技能,且在铁牢状态下点镇派后,CD只有一分半,可以说相当实用了。守如山一般在紧急情况下实用,或者知道BOSS即将释放大招提前用,比如战宝老二打朱癸不小心用了御,那么可以以山作为备用技能。同时,山还是一个绝佳的天策群拉技能,因为开山后被攻击会造成反弹伤害!这是很多铁牢天策所忽视的。以英雄战宝老二至老三路上4个联动斧兵为例,铁牢天策可以提前开山冲上去吃满一波AOE,接下来别的T再拉走分散小怪大家各个击破。

啸如虎:秘籍3CD+1持续。啸如虎这个技能对于傲血天策来说效果非常不错,但是对于铁牢天策来说非常鸡肋,基本用于极端情况……而且一般到了铁牢天策需要使用啸如虎的时候,相信我,指挥和治疗这个时候比你还着急……

昂如岳:镇派技能,使用后回血30%且最大生命提升,不占用公共CD,不过CD较长,关键时刻配合啸如虎回一口,算是个中规中矩的变相减伤技能

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