《剑网3指尖江湖》谈笑以平纷争,谷主全方位解读

时间:2019-12-19 12:47 作者:小小小丶逗比 来源:贴吧 手机订阅 神评论

新闻导语

首先,在开头先和大家说一下我们这篇文章主要要谈哪些方面呢? 一、技改分析 二、pve分析 三、pvp分析 那在文章开头之前,先给大家看一下我的属性,世界boss的输出,业障的输出和心6的秒伤。 好,接下来我们言归正传来开始我们的主题。 一、技改分析 在当前的版本之中,我们来谈谈谷

首先,在开头先和大家说一下我们这篇文章主要要谈哪些方面呢?

一、技改分析

二、pve分析

三、pvp分析

那在文章开头之前,先给大家看一下我的属性,世界boss的输出,业障的输出和心6的秒伤。

好,接下来我们言归正传来开始我们的主题。

一、技改分析

在当前的版本之中,我们来谈谈谷主这个角色在技改中的重要改动,首先pve方面,空谷幽兰的增伤20圈变成了现在的增伤10,减伤20,每秒回内40,领域跟随自身,半径四尺,释放圈的时候有两秒的霸体,充能变成一次。很多人可能因为这个改动,觉得谷主pve不行了,工具人都做不了了,但是实际上这个改变让谷主更加灵活,更加具有操作性,首先是这个回内,非常高,现在基本上有这个圈,你的队友不存在空内的情况,心6选手你想想,就拿小绿举例子,如果你内劲一直很充足,他吼得时候大家都有内劲闪避,不就死不了嘛。然后海风绝章的伤害增加20,碧海潮生的初始伤害降低70,独吟更容易被触发了。pvp方面的话,移山回海范围增加,命中同一目标4次可以让他定身2秒。

二、pve分析

(1)秘籍选择

pve方面我选择的秘籍是1233。还有一个玩法是三圈,这里我们就不说了。

(2)磁条推荐

一磁条我们推荐碧海独吟和海风,二磁条推荐的是连击会心15,连击伤害20,破绽40,范围7.5,羁绊25,站立10。

(3)技能循环

起手空谷,接移山回海,这时候刷出来四海波静了,再接海风,然后吹两次笛子,第二次可以不用吹完,吹出来碧海独吟就可以停,然后四海接空谷,两个圈,秒放移山回海接空谷,然后接碧海独吟,要注意的是,在后续的循环中,要确保有两个圈再放碧海独吟可以让伤害最大化,碧海独吟吹笛子在两个圈中一次笛子就可以触发,然后就是不要在四海这个技能释放之前放空谷,因为四海会清除掉场上的圈。

(4)羁绊的选择

在技改以后裴元的羁绊成了万花一门的热手羁绊,那就和大家简单说一下羁绊人的培养吧。首先,橙武必备,因为橙武的一个磁条角色作为羁绊召唤对象出场造成伤害提高20%且调息时间降低20秒是很重要的,然后羁绊人的特性带肝胆,心狠,洞察,天纵,侠肝,磁条的话一磁条我们选择对应羁绊技能的加成,二磁条听说四尺内是有加持的,要注意的是四尺内只有在少林的哀吾中才可以洗出来。

(5)特性选择

洞察人心,侠肝义胆,兵机,心狠手辣,奋不顾身,一代宗师,如果队伍有人带兵机你可以把兵机换成天纵奇才。

(6)装备选择

我个人用的装备是比较差的,先给大家看看我用的装备,可以看到只有归正有磁条哪来凑合用着,散件没有磁条,不是哀吾。然后推荐大家装备选择哀吾,如果队伍有祁进的话,会心不用太高最后面包内强1.7,会心1800,会笑1500左右就可以啦。三、pvp分析

(1)秘籍选择

pvp方面我选择的秘籍是3212。

(2)jjc打法

在改版后谷主确实在竞技场中非常强势,是一个很强的上分角色,那我们就说说这个角色在竞技场中强在什么地方,最关键的一点就是我们的碧海独吟触发次数大大降低了,开局我们脚下生圈,往对面人多的地方跑,移山回海给他们封内,然后开溪谷围着他们转,然后独吟这个技能在一定范围内是封内的,等你独吟攒出来了,你别急着放,最少一个圈,可以的话四海加圈,两个圈在开独吟去对面转,找好时机,等他们人都在一起的时候伤害是绝对爆炸。要注意的是什么,碧海潮生不要轻易放尤其是对面有洛风或者杨宁,上浪的时候对面抓住机会你会吃很多伤害,杨宁还可以把你打下来,被对面抓住好好利用海风解控,内劲也别不怕不够,圈子加牌子是绝对够得,自己还可以带一个减少闪避消耗25.

(3)jjc装备及面板

装备的话我们选三散件,剩下三个可以三归正我们也可以三散件,面板的话追求内强破防,这个角色当前最重要的还是手法,因为确实强,我现在没有pvp装备,这是昨晚打的jjc,成型的话应该很舒服。羁绊的话还是上面提过的裴元,顺便给大家提个思路,可以像以前的聚灵邪教,现在可以鬼判邪教,阵容是洛风加谷之岚加谷主,羁绊成型。一个想法,下个赛季想冲分的羁绊可以做起来拉。

这次关于谷主的玩法,我们就讲到这里啦,欢迎大家积极讨论~。

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