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一个玩家批驳雷军浅显的网游阶段分析
2007-01-06           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:江南日落斜阳残

转自一个玩家的文章,后面附雷军分析网游三个阶段的报道:

探索网游成功秘诀——剖析雷军阶级论

      近日,看到一篇来自IT数码周刊的文章《雷军分析网游的三个阶级层次》中提到“以前和金山雷军聊天,他一直不理解为什么网易的《梦幻西游》能够创造131万人同时在线人数的世界记录,而且历时5年不衰……”,而后又说“前两天,又和雷军聊天,他说终于找到中国游戏发展方向了。而且还习得一个做游戏的秘籍……”,当下便很是好奇的仔细看了下去。

  当看完了雷军拿《征途》、《魔兽世界》和《梦幻西游》为典型的概括出来的3个游戏类型的时候,颇有点哭笑不得。当然我不认为雷总对网游的认知会如此的浅薄,那个总结出来的所谓的“做游戏的秘籍”大抵也是和朋友间谈笑的言辞罢了,然而作为一个仍然鼎力支持国产网游、曾经钟爱《剑侠情缘OL》的我,在亲身历经了众多国产网游的落寞之后,却有些许肺腑之言不得不说。

  雷总既然拿《征途》、《魔兽世界》和《梦幻西游》来做典型,想必是肯定这3个游戏在运营上都是的成功,然而其所总结出来的“做游戏的秘籍”最多也只能算是3个不同的游戏特色而已。没特色的网游是一定会失败的,有特色的网游却不一定会成功。虽然3款网游特色迥异,但其成功的最大缘由却是相同的。显然雷总未有在谈笑间给我们以明示,那么我们再来细品下雷总所提到游戏的3种不同“阶级”吧!

  关于“****”:
  “****抗争型游戏,典型的代表就是《征途》。帮主一呼百应,大家就一拥而上。有能力的争当英雄;没有能力的,就只能抱着武器躺在那里当炮灰。在游戏里,不是PK别人,就是被人PK.不PK的时候就是练功准备PK,精神紧张,肾上腺素分泌过度。从某种意义上说,比现实生活还残酷得多。”

  这段文字里我们可以看出,雷总是不常玩网游的(废话,人家忙着呢,哪里有时间来玩游戏!)。而这段看似精辟却很莫名的文字,仅只是描述了一点《征途》游戏的状况而已,雷总并未说明其成功的缘由,因为有着这样现状的网游着实不少,只不过网游里的“能力”的衡量标准各有不同罢了。在《征途》里自然现实里的财力是“能力”的基础,而在大多的收费网游里 “能力”的基础便是玩家在游戏里付出的精力了。那么究竟是什么缘由使的《征途》有着50W最高在线人数的佳级呢?在笔者看来,《征途》最吸引人的地方莫过于人与人之间的争斗。其游戏模式通过各种方式来引起玩家与玩家间的矛盾和纠纷,斗争自然有输有赢。赢了心情舒畅,输了怀恨在心!一个小小的恩惠或许人很容易淡忘,但是一个小小的仇恨往往可以记很久。打不过自然是要找人帮忙的,游戏里的朋友不够的话,自然是把游戏外的朋友一同拉入其中。虽然其他的众多游戏里也有着《征途》一样的引起争斗的模式,但却都没有《征途》做得彻底、深入。《征途》正是通过这种制造玩家间的争斗的模式加深了玩家之间的互动,玩家们虽有对游戏无尽的抱怨,却也有了游戏里无法割舍的恩怨。

  关于“中产阶级”:
  “中产阶级互助型的游戏,典型的代表是《魔兽世界》。在游戏中碰到什么打不过去的怪物,只要在频道中一喊,就有玩家不远‘万里’,花一个多小时跑过来,只花三分钟帮你搞定,就为了玩家的一声‘谢谢’,然后又屁颠屁颠地回去打怪了。这是什么精神?这是典型的中产阶级精神,友善而乐于助人。”

  这个……我玩了这么久的《魔兽世界》怎么不知道有这样的事情列?想必许多的《魔兽世界》玩家看了着段话都会爆笑!看来雷总不单是不玩游戏,还是根本就不了解游戏。《魔兽世界》最大的特色就是其大型的团队副本。副本里的超级BOSS都是极其强大的,一个40人的团队,其中任何一个人犯错都可能导致灭团。击杀BOSS需要玩家们具有良好的操作意识和各职业间的紧密协作,当一个团队成员通过彼此见的磨合、配合几经失败而战胜一个强大的BOSS之后,玩家们彼此也从陌生变成了朋友。通常我们玩了一个许久的游戏要放弃的时候,最难舍的不是游戏而是游戏里结识的朋友。《魔兽世界》正是通过这种让玩家在挑战自身极限的同时也加深与其他玩家之间的互动的模式,使其有了更大的凝聚力。

  关于“和谐社会”:
  “和谐社会街头大妈型游戏,典型的代表就是《梦幻西游》。没有过度的打怪升级,没人逼你练功自保,就是一个生活的翻版。邻居的孩子调皮了你要去制止,夫妻吵架了你要去调解。每个人都有参与感,都有成就感,这游戏总结起来就八个字:‘安居乐业、和谐社会’。”

  有人的地方就有恩怨,有恩怨的地方就有江湖,是江湖儿女又有谁不练武强身的!虽然《梦幻西游》里的争斗相对于其他的网游来说的确是比较少的,但是长安城的PK擂台上聚集的高手从来都没有少过。玩了一段时间的《梦幻西游》,给我的感觉是一个很细腻的网游,可爱的风格很容易引起小女儿家的喜爱,强大的梦幻精灵(在线查询帮助系统)让新玩家很容易上手。其正常的练级途径大多通过5人小队的形式来完成,迫使你在游戏的过程中不断接触其他的玩家并加深交流,再因游戏里的男女比例相对均衡,让你很容易就可以在游戏里找到一个情感的伴侣,从而对游戏也难以割舍。《梦幻西游》至始至终都在通过其游戏模式来加深玩家间的互动交流,使得一个Q版的网游更加活泼可爱,倍受青睐。

  说到这里就不得不提金山自主研发的民族网游《剑侠情缘》,在《剑侠情缘》未开放芙蓉洞、武陵洞、阳中洞、飞天洞等大型打怪升级地点之前,其仍可以算是一个运作得非常成功的一个网游。为什么呢?就是因为其练级地点少,容易引发争端。虽然那个时候已经有相关外挂出来了,可是却很少人敢用,因为怕练级的时候被人发觉而屠杀。那个时候每天的游戏时间大概仅有40%不到的是用来练级,60%的时候都是去帮人打架或自己打架。虽然每天对游戏抱怨诸多在论坛叫骂一片,但仍是乐在其中。时至今日,还经常和朋友谈起那段剑侠经历,许多玩家亦有同感,那时的剑侠才是最好的剑侠。后来,《剑侠情缘》出于玩家的意见为玩家考虑,开设了很多的大型练级地点,一开始,玩家们还依然会为一个更好的练级地点而争斗,但是后来却发现,练级地点已经很多了,足够自己守一小块地方练级,于是为了快点提高等级,自然也是不会去争抢别人的地盘。原本《剑侠情缘》的怪物就设计得简单易杀,如此一来便给了外挂滋生的土壤,终使得外挂横行,玩家们从而从基本上缺乏了交流与互动,以至有今时的落寞。

  大家都知道,网络游戏起源于单机游戏,而网络游戏于单机游戏最大的区别就在于,单机游戏是人与电脑之间的游戏,网络游戏是人于人之间的游戏。若是一个网络游戏做得一个人就可以打怪连级,那便也不是网游了,还不如去玩单机游戏有趣味得多。现在我们便都可以看出,一个成功的网游除了拥有其独特的游戏特色外,更能通过其游戏模式加深玩家与玩家之间的互动。失败的网游并不是没有互动,只是其游戏模式没有把互动体现到及至。



附:雷军分析网游的三个阶级层次!

 以前和金山雷军聊天,他一直不理解为什么网易的《梦幻西游》能够创造131万人同时在线人数的世界纪录,而且历时5年不衰。既没有特别漂亮的画面,也没有炫目的特技;既没有紧张的情节,也没有特别丰富的道具,就如此让玩家乐此不疲。
  前两天,又和雷军聊天,他说终于找到中国游戏的发展方向了。而且还习得一个做游戏的秘笈。原来这游戏也分阶级:

  ****抗争型游戏,典型的代表就是《征途》。帮主一呼百应,大家就一拥而上。有能力的争当英雄;没有能力的,就只能抱着武器躺在那里当炮灰。在游戏里,不是PK别人,就是被人PK.不PK的时候就是练功准备PK,精神紧张,肾上腺素分泌过度。从某种意义上说,比现实生活还残酷得多。

  中产阶级互助型的游戏,典型的代表是《魔兽世界》。在游戏中碰到什么打不过去的怪物,只要在频道中一喊,就有玩家不远“万里”,花一个多小时跑过来,只花三分钟帮你搞定,就为了玩家的一声“谢谢”,然后又屁颠屁颠地回去打怪了。这是什么精神?这是典型的中产阶级精神,友善而乐于助人。

  和谐社会街头大妈型游戏,典型的代表就是《梦幻西游》。没有过度的打怪升级,没人逼你练功自保,就是一个生活的翻版。邻居的孩子调皮了你要去制止,夫妻吵架了你要去调解。每个人都有参与感,都有成就感,这游戏总结起来就八个字:“安居乐业、和谐社会”。

  雷军说,就是这八个字让《梦幻西游》一火就是几年。虽然是雷军的一家之言,不过仔细一想似乎还真是那么回事。生活有谁能够过得厌?


个人认为,文章分析的很好,所以一并转过来让大家也看看。如果雷军所说的三个层次就是其现在的思想状态,那么证明雷军还没有真正找到网游发展之道,比起来,上面那位玩家对这几款游戏的把脉明显比他要强!


其实,网游的精髓就在于抓住玩家之间的互动!无论何种形式,有互动就有人气!


 

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