我不想用我的真名了,毕竟过去的已经过去,失去的也已经失去,留下点回忆也不错。
毕业了,工作了,因为网通与电信的局限,更因为没时间,终于放下了我玩了快三年的剑侠,但对剑侠的关注却是一如既往,也不想接触别的网游,总感觉跟剑侠没的比(只说剑侠不说金山)。没事坐在电脑前专注的看着关于剑侠的每一篇文章,也只有这样才能让我再次找到当年游戏江湖的感觉吧。
每每深夜不能入睡,有太多的感伤留在了剑侠,羡慕那些因为剑侠走到一起的痴男冤女,也为自己有过美好的剑侠情,却没有完美结局而流涕。
虽然剑侠留给我最深的是那美好的剑侠情,但是我今天却为我那可爱的天忍鸣不平。“天忍天忍天天忍,战忍战忍站着忍。”这句话我想大家都听过,可见天忍不管是战是魔从来都是人家欺负的对象,也是剑侠里公认的弱者。魔忍攻击没受伤动作,杀人靠叠加,没人傻到站在火堆里不走,不象5毒可以把毒持续加在别人身上的叠加,战忍没攻击力永远是致命伤。可以总结下魔忍:没攻没抗没跑,唯一的优势就是穿上42的减伤衣没有受伤动作。战忍:没攻没抗没血没命中,唯一优势和魔忍一样没受伤动作,就象有人说的战忍只是个花瓶职业,看着帅而已,碰不得。
看到剑侠的120级技能,新黄金装备,我再次对金山失去了信心,天忍没救了,我愤怒了金山你就是一坨屎。听说金山要对技能微调,我也有一套调整方案写出来希望大家能讨论下,我也希望能看到剑侠完美的一天(我是玩天忍的,写的有些不到的地方请大家多包含,不要骂人哦)。
首先还是金系:
天王是战士,高抗高血高攻低跑是他们的特点,天王120抗性上限技能和天王黄金项链的出现更是让他们如虎添翼,天王的低跑剑侠赋予了他们断魂刺,可是断魂有个严重的BUG,容易卡在一个地方不能动,使许多枪天对这个技能又爱又恨。我建议把断魂刺的BUG改掉,把撞晕几率增加,20级断魂的撞晕几率为30%,在使用断魂过程中忽略25%几率忽略任何效果,还有把断魂的动作搞帅一点,别抱着枪用身体撞,要把枪身放平枪头朝前冲出去,是不是更帅一点。
少林,刀少除了攻击中等其他也没什么缺点,拿黄金刀攻击也不容小视,毕竟还有反弹。重点加强拳少棍少,跑速慢是共同特点,少林有个狮子吼,应该充分利用这个技能,应该让吼出这个技能后有25%的几率使周围玩家眩晕。棍子的攻击力和命中不高,应该加强。
木系:
5毒的出现使药铺都必须卖解毒药,一个操作好的5毒能傲视群雄,可以和任何门派一较高,甚至说可以单条无敌,可以单条杀手BB,不过有得必有失,大规模PK5毒就相对较弱。需要改的是刀毒,改掉30级技能百毒无限中毒BUG,削弱百毒,稍微增强90技能星空破,体现出90技能的威力。
唐门,我最不理解金山设计的这个门派,唐门有个技能好象是叫心眼,带冰,你又不是水系没理由带冰,应该突出毒,把冰的技能该掉,我想这样也不会出现拿不带冰的双毒地球高普点地球横行了吧。唐门黄金武器带冰带普点,更能体现唐门黄金武器的价值。
水系:
气娥眉血比天王还厚,稍微有点等级的血就可以上万,是不是太恐怖了,你是战士么?实在太不合理,不管剑侠怎么改我想气娥眉的血量应该少点吧,再加上120技能可以踩所有技能光圈,虽然需要技能点,如果等级够高,那将是气娥眉的天下。剑娥眉的血量合理,就是攻击方式不太理想,要是能把三鹅的并排3根冰针改为连续发出一条线的3个冰针,就象“———”的稍微带点跟踪拐一下弯就行,能这样改的话剑娥眉春天到来了。
CY120隐身技能的出现,和+3技能的手出现,更象一位杀手,也是火系的噩梦,把出招延迟改下,刀CY就很大提高。双刀CY这次黄金也没出,金山好象放弃了。
火系:
丐帮同时拥有高跑高抗高攻,群P的重炮手,本身攻击就高又有了120技能一定几率降低对方火F,明显是变相加攻击,是不是有点过分!!! 虽然棍子没掌猛,但是随着等级增高,我认为棍子应该可以超过掌。丐帮暂时不需要改动。
天忍同为火系,天忍就象后娘养的,和丐比起来有一个天上一个地下的感觉。120技能也是鸡肋。有人说天忍7杀能打BB,现在的金山把7杀改的“致命一击”只有在打蓝怪的时候能出现,只要是黄色字的7杀根本打不动了。天忍打BB的时代早过去了。魔忍既然给了致命一击就应该让他发挥出来,把致命一击加到野火里面,不要求有7杀50%几率打掉对手一半血,只要野火里面有20%的几率打到对手1/4血就满足了。战忍全剑侠最低攻让天忍很苦恼,战忍练级可以吸内吸血让人家很羡慕,但增加攻击是根本,我想在原有攻击的基础上,能把16%的吸血改为〈命中敌人使敌人损失总血量的16%〉,我想这样也许能使没血没命中没抗没攻的战忍有所改观吧。
土系:
剑5当比较合理,跑、命中、闪避、血量、攻击、都比较合理,还有攻击效果多样,但是突出了特点,合理。如果卡装备继续下去气5当的血量加内力也是上万的,这样经常出现几个人打一个气5当杀不死的局面,也太BT了。气5当应该把伤转内调低点,不能让气五当只加内力就行了,比如把拳法中的内力抵消伤害减少到35%(不能改坐望,这样对剑5没影响),出了气5的黄金剑调低了伤转内,自我感觉合理。
昆仑的血量少,不过前段时间出了个抵消伤害的技能,昆仑改观不少,极品刀昆仑拿宋金杀人第一不是难事,120技能虽然看着搞笑,也是变相的伤害转化内力抵消和5当有异曲同工之秒,如果金山把技能设计好,抵消伤害及时,昆仑的存活率会上一个大的档次。出了剑昆仑的黄金帽子加了出招速度,很好的属性,如果把雷动增加点眩晕,昆仑就更加完美,以后的路会走的更远。
有什么地方说的不好的希望大家能指出来,希望看过不要骂人,本人也是为了剑侠成为更平衡,更受欢迎的游戏去写的。
最后祝大家玩的高兴,有机会我还会玩下去。也希望游戏中的她能健康、快乐。





