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从三大攻击元素和防御细节谈金山设定
2006-02-19           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:李若寒

大家好,我是7-2的李若寒
虽然知道发这帖子可能没多少理解的,不过还是想说
我知道金山目前完全不会对剑侠做改动了
那就谈些其他的好了,说说剑侠游戏

最初的RPG游戏设定是极其简单的,只有生命,跑速,攻击这三样。
后来经过长时间的发展,各游戏人的协力发展,已经有了很明确的属性特色。
相信大家应该也玩过很多RPG游戏了吧?
对游戏的属性多少会有一些认识
网友是一单机RPG为基础的发展,根本无法在战斗系统上脱离RPG游戏的束缚。
现在RPG类型的游戏已经开始没落,复刻作,续作,资料片等等。
不过这未必是一个坏事情,因为目前RPG的发展速度实在是超快,而目前的硬件方面无法做出应对。
相信哪一个玩家都想玩一个可以自由战斗,无限情节,无限结局的游戏。可惜这是不可能实现的,即使可以,你可以想象下要多大的空间来做。
正是赶上RPG游戏目前的间歇时期,刚好可以整理一下RPG这个特殊的游戏类型的一些东西。

剑侠是一款标准的RPG游戏,网络版也是一样的,既然是RPG,也就少不了战斗这个系统。
剑侠在长期的改动和发展后,已经到了一定的高度了,虽然是以暗黑为原型的。

很多玩家该玩过武侠类,仙剑类,及国外的中土类及龙剑类吧?
这其中就会发现,由于国家文化的差异,也使得战斗上有很大的差异。

剑侠是以暗黑为蓝本,那么本身呢,又属于中国文化,也使得剑侠的战斗设定看起来不伦不类的。

在中国,五行的相生相克,是我们国家的精髓。可是在外国,却根本就没有这东西。

国外的攻击设定是
三大攻击元素 分别是 火 水 电,进化状态炎 冰 雷。
魔法中的元素又是 气 水 火 土
中国是 金 木 水 火 土
还有其他的就不说了,对比起来根本就是完全不一样的世界观产物。
对是剑侠却很可笑的将两者联系起来,
不要和我说什么创新之类的。
至少剑侠是纯武侠类的题材吧,我实在想不出五行为什么要拉进来。
如果上装备需要,我想还不错,可是连人物,连武功也五行。
估计没有什么小说上说这个武功是什么系的吧?

真要较真的话,什么系这句话都是有错误的。
在国外,说什么水系,土系倒是很贴切。
我们的老祖宗什么时候在五行上面说系了?
水 既是水象
火 既是火象
五行既是五象,而非五系。
当然,考虑到言论习惯,也非要文绉绉的说老话,就像现在
我们喊剑侠里的职业,什么法师,战士之类的
虽然不对,但也无可非厚

既然剑侠已经如此了也没什么好说的了,
也就造成了土系是雷攻,木系是毒攻,金系是普攻这三个可笑的设定。
剑侠的企划可能会洋洋得意,看我做出的多创新,
实际又是多么的可笑,
现在中国游戏的发展在以前被拉了一把,落后了不少,没几个人看的出来你这可笑的设定,这我也没什么好说的,至少很多真正的游戏大师们看了后,只会叹息中国还要再努力了。

现在有很多经典的游戏,他们的设定从来都是按黄金的游戏原则来做的,从来不会想出阁就出阁。而金山呢,自以为自己天马行空,结果还不是搞的可笑。不错,对玩家来说,你出什么我就玩什么,无所谓,可长此下去,中国的游戏设定意识会越来越乱,我不敢说是你金山一家之功,但至少你也跑不掉的。


剑侠有政府撑着,自然是不怕什么,虽然我知道说这些可能会引起金山的不爽,不过相比那些什么客服问题,估计这也不算什么。
金山为什么会搞出这么可笑的设定,我得而知,但是,我还是要说下我的想法
金山一开始说剑侠带有五行系统,这样的话会使广告做的不错,可是当五行设定必须要做的时候,金山的企划们可能是骑虎难下了吧?
五行,在何处用?不错,是法术
封神用用还差不多,剑侠怎么用,
剑侠是武侠也,武功设定只好勉强点,搞出了土系不是召唤石头砸人,而是放电。呵呵,就算是武功,估计也没放电的吧?
另外,毒这个负面状态在游戏原则里属于独立状态,金山很厉害,搞成木系专有,我也实在是佩服不已。
可是剑侠也未必是一无是处,至少外功系和内功系的设定多少让玩家能感觉到这是武侠。
话又说回来,这两个设定没什么广告价值,也是
想想金山的赚钱政策,也可以理解为什么会诞生这样的剑侠
那防御上呢?
剑侠做了对应防,怎样要想强,必须五防齐。
上限也设定到了75。
事实上这些倒也没什么不好,只是我实在想不出为什么要出反弹这个属性?
金山的企划们到底懂不懂反弹属性,这个防御状态到底有什么内容。
想想目前的少林,大家也该了解了。
真要是详细的说的话,是很麻烦的事情,我也只能尽可能的简单点说
反弹在历来的游戏中都是BOSS及特殊职业才有的防御状态。
可是在剑侠里,普通职业也有这样的强力对应属性。
要知道,在BOSS完全反弹时,是非常变态的,在这个时候你根本就处于被动状态中,你不能攻击及给予BOSS负面状态,不然只能是自己吃亏,而BOSS则可以在该状态下实行连续进攻及回复或强化自己。
剑侠的反弹好在还比较单纯,只是弹点血而已,也不是100%。
上次想复杂点,就搞地五毒混不下去了。
好吧,就算想创新,搞就搞吧,可为什么要给血长的职业。
如果说BOSS用,那没什么说的,他就该高血,该厉害。
普通职业如果也是高血,还可以反弹那意味着什么?玩家BOSS
而且,剑侠中少林的BOSS竟然还可以扩展,又意味着什么?一群BOSS
如果是少血职业,反弹可以勉强发挥下调整下血比的作用,高血职业用明显就是双攻击。你少林就算是武林强派,也不至于到BOSS这样的待遇吧
如果剑侠的企划不知道那也算了,要是明知道还如此,那就实在说不过去了
大宇的轩辕剑三都还知道把仙术和魔法区别一下,文化不同嘛
你金山难道就是个菜?


最后说一下,也不能全怪金山
目前中国确实还没有属于自己的系统
虽然仙剑有5灵系统,可是却很有局限性,各国内的仙缘游戏可借用
可是武侠呢,还是在抄袭状态,也希望中国能早日出一个强人把属于我们国家自己的战斗体系建立起来。
日本发扬了我们的三国游戏,是中国的都该很心疼,为什么三国题材人家日本能做好我们做不好
如果一切都是因为国情,那也没什么可说的了

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