论“武侠游戏”的潜能与技能策划
【以下提到的“剑侠”均指“剑侠之兵临城下”】
在武侠世界里,武功多种多样,有的武功靠力重千钧的双臂重伤对手,有的武功以精妙的招式为长,还有的武功则是以修炼内力为主……如在《三国演义》里,关羽、张飞等一批猛将所施展的绝技是“外家功”的典型代表;在《笑傲江湖》里,华山剑宗与气宗之争,是武侠中“内家功”里“练气”与“练剑”两种理论冲撞的典型代表。
作为一名练武者,肌肉发达,出招时则可以有雷霆万钧之势;招式精妙,则可以以灵活多变的招式取胜对手;内力深厚,雄浑内力灌注于发力部位,飞花落叶也可以用来杀人……
回到现实中来,当游戏制作者将武侠引入游戏的时候,武侠的含义已被他们歪曲的不可理喻。现在的武侠游戏,在我看来,它只能叫做游戏,而不能叫武侠游戏。因为在游戏里,我们找不到武侠里常见的“点穴”;我们也找不到能飞岩走壁的“轻功”;我们找不到惧怕强敌时采用“丢一把白色粉末来迷惑对方视觉,然后消失的无影无踪”的逃跑方式;我们也找不到高手之间大战三天三夜双方都毫发无损的快意;我们找不到向江湖隐士习得绝妙武功的机遇;我们也找不到当自己退隐江湖后的那种田园渔牧生活……
当我们静下心来,看看国内最成功的武侠游戏《剑侠情缘》,我们在为金山引入众多门派和“五行”元素叫好的同时,我们也不得不为这个游戏存在的许多缺点而惋惜。
重点说说“剑侠”的潜能设计。
“剑侠”里的潜能有4种:力量、身法、外功、内功。现在,我们来看看几个武侠名词解释:
①力量--通常称为“蛮力”,指单纯由肌肉发出的力。
②身法--指一个人身体运行的线路,有时也用来反映一个人的敏捷度(在游戏里叫做闪避)或者命中率。
③真气--又称“元(原)气”“真元”。发于肾,经三焦运行到全身,无处不在。“真气”有防御作用(如武侠里常说的“罡气护体”):“真气”旺,身体就矫健;“元气”大伤,就会因气虚产生各种病变。
“真气”还有产生“内力”的作用:当习武者运气后,将体内真气灌注到发力部位,就可以产生强大的“内力”。
④内力--狭义的内力指由“真气”产生的力;广义的内力还包括由肌肉产生的力。
⑤内功--反映单次出招时内力的大小与体内内力的储备量。通常武侠里说,一个人内功深厚,就是指体内“真气”旺盛,能源源不断的转化为内力而毫无枯竭之感,而且每次出招发出的内力威力剧大。
⑥生命--在武侠里,生命由两个因素决定。一个因素是血液,血失到一定程度的时候,必然会走向死亡(每个人的血液量应该是差不多的);另一个因素是“真气”,一个人“真气”耗尽,除难以“运功”之外,也是一个走向死亡的标志。(一个人的“真气”多少是可以差异很大的,而且真气能靠自己打坐运功恢复,也能由别人传输自己的“真气”给自己,更可以使用“健脾补肾”的药物来促进脏器生成“真气”)⑦体力--指一个人运动时机体的耐受力。凡是人的生命活动,必然有体力消耗,只是活动量小的消耗体力少,运动量大的消耗体力多。
看完以上的7个名词解释,再想想“剑侠”的潜能设计,不得不惋惜感叹。一个“武侠”游戏,我们人与人之间的血液量差距太大,我们不能靠修炼“内功”来增加攻击,我们跑步打架不消耗“体力”,我们一打架就受伤少血。这些,都不符合武侠的意境。金山要走“武侠”路线,那么,就必须懂得武侠概念。
根据武侠理论,我们不妨这样来设计潜能:
①体力:锻炼“体力”能提高习武者的机体耐受力。在游戏里,可以设计为:骑马奔跑、跑步、使用武功、千里传音消耗体力;骑马静走、静止不动时回复体力。体力耗尽,玩家不能跑步,不能使用消耗体力的武功。
②身法:修炼“身法”能增加招式的命中率(相对于“外功系”武功而言)与自己的闪避。
③力量:修炼“力量”能增加武功的攻击力。不耗“真气”的武功(如“外公系”武功)用“力量”点数来控制“体力”的消耗:“力量”的点数为多少点,每次消耗“体力”就为多少点。如:力量200,使用某个技能后,就消耗“体力”200点。
④真气:修炼“真气”能增加体内“真气”的储备量(游戏里称为“上限”),真气耗尽,玩家不能施展须消耗真气的武功。真气可以通过使用武功技能消耗掉,也可以被别的玩家损伤。当真气为0的时候,便是开始减少生命的时候。
⑤内力:修炼“内力”能增加内功系武功的攻击力。“消耗“内力”的武功用“内力”来控制“真气”的消耗:内力”的点数等于单次使用耗内武功所消耗的“真气”点数,如:内力200,单次使用某个耗真气的技能后,就消耗“真气”200点。
附①【生命--游戏里以“血条”形式表现。当人物的防御(招式防御、装备防御、“真气”防御)被打破的时候,生命就受到威胁,表现为“血条”少血。游戏里表现为:被怪攻击或者被玩家PK,先是“真气”受损,当“真气”为0的时候,“血条”就开始少血】
潜能就为以上5个。
附②【外功系武功修炼:体力,力量,身法,真气;内功系武功修炼:体力,真气,内力,力量。如果这样设计不能够平衡,可以再加入一个“智慧”概念,比如:~~~修炼某技能,要修练技能的下一式需求“智慧”多少点~~~~修炼“智慧”增加攻击~~~修炼“智慧”作为领悟出新技能的基本要求~~~~云云】
说完了潜能,再来说说技能:
“剑侠”里的技能设计完全是一种错误概念。金山把内家功和外家功的概念弄混淆了。
现在来说说“内家功”和“外家功”的概念:
①在武侠世界里凡是要修炼“内力”的武功都叫“内家功”,凡是不修“内”的武功都叫“外家功”。“内家功”和“外家功”的共同点是都是以“招式”为根本的。
②“外家功”靠锻炼肌肉(力量,指蛮力)来增加攻击。“内家功”靠修炼内力来增加攻击。所以练“外家功”的人练的一身肌肉,“内家功”的人“真气”足,“内力”强大。
③“内家功”里有分为两种类型:第㈠种是以“招式”为主,以多变的招式来取胜对手。只要招式精妙,即使内力全失,也有可能取胜。如:《笑傲江湖》里令狐冲失内力一年,也有能力靠招式的精妙打败很多高手。第㈡种是“练气”为主,即使招式笨拙,只要内力强大,飞花落叶也是可以用来杀人的。
所以,在游戏里,近身攻击的“天王”是纯“外家功”,其他的门派怕都该是内家功。
在武侠世界里,武功多种多样,有的武功靠力重千钧的双臂重伤对手,有的武功以精妙的招式为长,还有的武功则是以修炼内力为主……如在《三国演义》里,关羽、张飞等一批猛将所施展的绝技是“外家功”的典型代表;在《笑傲江湖》里,华山剑宗与气宗之争,是武侠中“内家功”里“练气”与“练剑”两种理论冲撞的典型代表。
作为一名练武者,肌肉发达,出招时则可以有雷霆万钧之势;招式精妙,则可以以灵活多变的招式取胜对手;内力深厚,雄浑内力灌注于发力部位,飞花落叶也可以用来杀人……
回到现实中来,当游戏制作者将武侠引入游戏的时候,武侠的含义已被他们歪曲的不可理喻。现在的武侠游戏,在我看来,它只能叫做游戏,而不能叫武侠游戏。因为在游戏里,我们找不到武侠里常见的“点穴”;我们也找不到能飞岩走壁的“轻功”;我们找不到惧怕强敌时采用“丢一把白色粉末来迷惑对方视觉,然后消失的无影无踪”的逃跑方式;我们也找不到高手之间大战三天三夜双方都毫发无损的快意;我们找不到向江湖隐士习得绝妙武功的机遇;我们也找不到当自己退隐江湖后的那种田园渔牧生活……
当我们静下心来,看看国内最成功的武侠游戏《剑侠情缘》,我们在为金山引入众多门派和“五行”元素叫好的同时,我们也不得不为这个游戏存在的许多缺点而惋惜。
重点说说“剑侠”的潜能设计。
“剑侠”里的潜能有4种:力量、身法、外功、内功。现在,我们来看看几个武侠名词解释:
①力量--通常称为“蛮力”,指单纯由肌肉发出的力。
②身法--指一个人身体运行的线路,有时也用来反映一个人的敏捷度(在游戏里叫做闪避)或者命中率。
③真气--又称“元(原)气”“真元”。发于肾,经三焦运行到全身,无处不在。“真气”有防御作用(如武侠里常说的“罡气护体”):“真气”旺,身体就矫健;“元气”大伤,就会因气虚产生各种病变。
“真气”还有产生“内力”的作用:当习武者运气后,将体内真气灌注到发力部位,就可以产生强大的“内力”。
④内力--狭义的内力指由“真气”产生的力;广义的内力还包括由肌肉产生的力。
⑤内功--反映单次出招时内力的大小与体内内力的储备量。通常武侠里说,一个人内功深厚,就是指体内“真气”旺盛,能源源不断的转化为内力而毫无枯竭之感,而且每次出招发出的内力威力剧大。
⑥生命--在武侠里,生命由两个因素决定。一个因素是血液,血失到一定程度的时候,必然会走向死亡(每个人的血液量应该是差不多的);另一个因素是“真气”,一个人“真气”耗尽,除难以“运功”之外,也是一个走向死亡的标志。(一个人的“真气”多少是可以差异很大的,而且真气能靠自己打坐运功恢复,也能由别人传输自己的“真气”给自己,更可以使用“健脾补肾”的药物来促进脏器生成“真气”)⑦体力--指一个人运动时机体的耐受力。凡是人的生命活动,必然有体力消耗,只是活动量小的消耗体力少,运动量大的消耗体力多。
看完以上的7个名词解释,再想想“剑侠”的潜能设计,不得不惋惜感叹。一个“武侠”游戏,我们人与人之间的血液量差距太大,我们不能靠修炼“内功”来增加攻击,我们跑步打架不消耗“体力”,我们一打架就受伤少血。这些,都不符合武侠的意境。金山要走“武侠”路线,那么,就必须懂得武侠概念。
根据武侠理论,我们不妨这样来设计潜能:
①体力:锻炼“体力”能提高习武者的机体耐受力。在游戏里,可以设计为:骑马奔跑、跑步、使用武功、千里传音消耗体力;骑马静走、静止不动时回复体力。体力耗尽,玩家不能跑步,不能使用消耗体力的武功。
②身法:修炼“身法”能增加招式的命中率(相对于“外功系”武功而言)与自己的闪避。
③力量:修炼“力量”能增加武功的攻击力。不耗“真气”的武功(如“外公系”武功)用“力量”点数来控制“体力”的消耗:“力量”的点数为多少点,每次消耗“体力”就为多少点。如:力量200,使用某个技能后,就消耗“体力”200点。
④真气:修炼“真气”能增加体内“真气”的储备量(游戏里称为“上限”),真气耗尽,玩家不能施展须消耗真气的武功。真气可以通过使用武功技能消耗掉,也可以被别的玩家损伤。当真气为0的时候,便是开始减少生命的时候。
⑤内力:修炼“内力”能增加内功系武功的攻击力。“消耗“内力”的武功用“内力”来控制“真气”的消耗:内力”的点数等于单次使用耗内武功所消耗的“真气”点数,如:内力200,单次使用某个耗真气的技能后,就消耗“真气”200点。
附①【生命--游戏里以“血条”形式表现。当人物的防御(招式防御、装备防御、“真气”防御)被打破的时候,生命就受到威胁,表现为“血条”少血。游戏里表现为:被怪攻击或者被玩家PK,先是“真气”受损,当“真气”为0的时候,“血条”就开始少血】
潜能就为以上5个。
附②【外功系武功修炼:体力,力量,身法,真气;内功系武功修炼:体力,真气,内力,力量。如果这样设计不能够平衡,可以再加入一个“智慧”概念,比如:~~~修炼某技能,要修练技能的下一式需求“智慧”多少点~~~~修炼“智慧”增加攻击~~~修炼“智慧”作为领悟出新技能的基本要求~~~~云云】
说完了潜能,再来说说技能:
“剑侠”里的技能设计完全是一种错误概念。金山把内家功和外家功的概念弄混淆了。
现在来说说“内家功”和“外家功”的概念:
①在武侠世界里凡是要修炼“内力”的武功都叫“内家功”,凡是不修“内”的武功都叫“外家功”。“内家功”和“外家功”的共同点是都是以“招式”为根本的。
②“外家功”靠锻炼肌肉(力量,指蛮力)来增加攻击。“内家功”靠修炼内力来增加攻击。所以练“外家功”的人练的一身肌肉,“内家功”的人“真气”足,“内力”强大。
③“内家功”里有分为两种类型:第㈠种是以“招式”为主,以多变的招式来取胜对手。只要招式精妙,即使内力全失,也有可能取胜。如:《笑傲江湖》里令狐冲失内力一年,也有能力靠招式的精妙打败很多高手。第㈡种是“练气”为主,即使招式笨拙,只要内力强大,飞花落叶也是可以用来杀人的。
所以,在游戏里,近身攻击的“天王”是纯“外家功”,其他的门派怕都该是内家功。





