假行家及真高手请进
看了许多帖子,感觉很多人对一些常识问题还是不懂,包括一些级数都比较高的玩家,也许是挂上去的吧!
废话不说:先谈谈五行相克之间的配防问题!
很多玩家都只知道相克最多60/100,具体怎么样呢,都说不清,甚至有个朋友说CY15火防打乞丐跟75火防一样,他的理论是有60相克.15+60=75=满!
真够晕的,不说别的,只要你有实战经验的,就不会说这样的蠢话!
还有的人呢,动不动就说什么200的防,具体是什么效果呢,也许自己都没去试过!
下面是我用几个号实验,以及自己多年(汗,2年)的经验的一点T会!
不相克的大家应该都了解得跟自己的装备一样了,免谈,.75防满,多了的是浪费,君不见50大会赵子龙不开金钟啊!
相克间的满防是160,也就是开始的100加相克60.那么相克之间门派所能达到最高效果的防就是原满防加60就是75+60=135!多了还是浪费!
那么具体效果防御百分比就是135/160.相当于不相克间的84.4防御! 所以即使面对是自己克的门派,防也要满!
相同的,即使面对克自己的门派,我们也能把防御搞到84.4的效果,只要我们把防配到135(多了浪费,天王200火防滑稽)哪时候我看你怎么去克我!
也许有人说防配满了感觉还是不明显,还是很相克!其实你忽略了一个问题,就是很多门派都是属性攻击加铺攻击,谱攻击照样有60相克,比如外CY打75普防的乞丐,其实你的普防也就是75/160,不到50/100,当然很痛.
而双防都上135,应该是几个月后金山推出的装备才能达到的,现在有难度,是以,配防上135对单一攻击的武功效果爆好,例如高普防木系对天王.高火防金系对掌丐,魔忍,高雷防水系对气武!
看了上面的分析大家应该知道,相克有劣势但是也还是有那么一点优势的,所以大家看到相克的不要不管三七28还是21,抱头就跑,能顶就顶.不能顶回去换了装备还是要顶! 尤其是有黄金龙手的乞丐,更要拿出乔峰气吞山河的气概来!
另说说攻速的问题,现在是不懂的认为满10跳祯,稍懂的就自我感觉一个,或者人云亦云.也不知道去理论联系实际!
我想有一个跳祯点大家都是知道的,那就是65. 现在大家看来也许很平常,却不知道,就是这个数据,也是在17173争论了很久才得到承认的.我跟我的一些同道中人还列举了很多数据去证明!
现在只用一个小方法告诉大家配攻速,把65除以4,得到16.25.这个就是跳祯数据!
由此可得,97.5就能跳祯不放心的再多算一点足矣!可见,满逍遥乞丐只要买个32以上龙手就可以了,关键是降龙要3级!那些口口声声龙手36才有效果,36以下速度没用的人究竟是如何得出这理论的!
相信很多人根本就没试过,也许说第一句这话的人他的手是36以上的,打得爽,出来说了一句,大家就跟风而上.还有的人说看着打得快,那更荒谬,即使32龙手跟36龙手真差了一祯的速度,你照样看不出,即使看出分别,那也是网速的原因.也许2个手你每次看的都不同,用过外挂的人都知道,把攻速调高,似乎看上去确实快多了.可是你一个小时下来,经验是真的T高了么.
为求证,我曾经叫一个朋友不看我装备只看我攻速,我分别带34的龙手和38的龙手攻击一满火防的EM朋友7组次。结果,他说34龙手快的有4次!可见,有时候眼见并不为实!
一伟人说过.实践是检验真理的唯一标准,没有调查就没有发言权,所以大家不要别人怎么说自己就怎样叫!
另附一攻击计算表,是摘自 二少爷的剑 的文章的,感觉很正确!
90级技能加成后伤害算法及PK中的伤害算法
90级技能加成后的伤害计算公式:
力量:A
武器伤害上限:B
90级技能本身属性伤害点数:C
辅助技能属性伤害点数:D
受技能加成百分比:X
技能本身普伤百分比:Y
辅助技能普伤百分比:Z
F3显示伤害=[(A/5 + B)*(Y+1)+C]*X+[(A/5 + B)*(Y+Z+1)]+C+D
若武器附带属性伤害点数为:E
武器附加普攻点数:F
武器附带普伤百分比:G
则伤害公式=[(A/5 + B+F)*(Y+1)+C]*X+[(A/5 + B+F)*(Y+Z+G+1)]+C+D+E
PK时的伤害算法:
无会心时:[技能普攻伤害*(1-普防百分比)+技能属性伤害*(1-属性防御百分比)]/5
出会心时:[技能普攻伤害*(1-普防百分比)*2+技能属性伤害*(1-属性防御百分比)]/5
属性相克时:被克方所有防御降60%,算法和上面一样
具体到丐帮:
沿门:40%加成,狗阵:175%普伤,醉堞175火伤,恶狗:60%加成,无狗:285-432火伤,206%普伤,棍法:150%普伤。会心:棍法25+醉堞43=68%
还有个小常识,就是攻击打到人身上要减4/5的伤害,而不是F3攻击数字除防显示多少就多少!
认同的给我顶,不认同的骂我无所谓,作为一个老玩家,挨骂还能行!
这有个QQ群=11540692,是专为大家讨论剑侠而建的,希望爱讨论,爱实践,乐于助人,与人为乐的人加,只会骂人的人谢绝参观!
也希望爱发技术帖的人加入,再你发贴之前,我们一起论证了你的观点,少几个人骂你,多帮助别人一点不更好么?
我QQ:9126312 ,欢迎加好友!
由于我沉湎游戏,大学考试无一幸免于挂.老爸雷霆巨怒之下,暑假把我赶出家门,自立更生,现在在做游戏推广员,天天在跟贴后发CD-KEY,在新手村用精精儿这号推广游戏的就是我拉,影响大家心情,希望大家理解和原谅!
哎,人总还是要生活的,希望大家练小号的时候加我QQ问我索取CD-KEY,去领取黄金师徒卡,免费学90技能 在此谢过!
废话不说:先谈谈五行相克之间的配防问题!
很多玩家都只知道相克最多60/100,具体怎么样呢,都说不清,甚至有个朋友说CY15火防打乞丐跟75火防一样,他的理论是有60相克.15+60=75=满!
真够晕的,不说别的,只要你有实战经验的,就不会说这样的蠢话!
还有的人呢,动不动就说什么200的防,具体是什么效果呢,也许自己都没去试过!
下面是我用几个号实验,以及自己多年(汗,2年)的经验的一点T会!
不相克的大家应该都了解得跟自己的装备一样了,免谈,.75防满,多了的是浪费,君不见50大会赵子龙不开金钟啊!
相克间的满防是160,也就是开始的100加相克60.那么相克之间门派所能达到最高效果的防就是原满防加60就是75+60=135!多了还是浪费!
那么具体效果防御百分比就是135/160.相当于不相克间的84.4防御! 所以即使面对是自己克的门派,防也要满!
相同的,即使面对克自己的门派,我们也能把防御搞到84.4的效果,只要我们把防配到135(多了浪费,天王200火防滑稽)哪时候我看你怎么去克我!
也许有人说防配满了感觉还是不明显,还是很相克!其实你忽略了一个问题,就是很多门派都是属性攻击加铺攻击,谱攻击照样有60相克,比如外CY打75普防的乞丐,其实你的普防也就是75/160,不到50/100,当然很痛.
而双防都上135,应该是几个月后金山推出的装备才能达到的,现在有难度,是以,配防上135对单一攻击的武功效果爆好,例如高普防木系对天王.高火防金系对掌丐,魔忍,高雷防水系对气武!
看了上面的分析大家应该知道,相克有劣势但是也还是有那么一点优势的,所以大家看到相克的不要不管三七28还是21,抱头就跑,能顶就顶.不能顶回去换了装备还是要顶! 尤其是有黄金龙手的乞丐,更要拿出乔峰气吞山河的气概来!
另说说攻速的问题,现在是不懂的认为满10跳祯,稍懂的就自我感觉一个,或者人云亦云.也不知道去理论联系实际!
我想有一个跳祯点大家都是知道的,那就是65. 现在大家看来也许很平常,却不知道,就是这个数据,也是在17173争论了很久才得到承认的.我跟我的一些同道中人还列举了很多数据去证明!
现在只用一个小方法告诉大家配攻速,把65除以4,得到16.25.这个就是跳祯数据!
由此可得,97.5就能跳祯不放心的再多算一点足矣!可见,满逍遥乞丐只要买个32以上龙手就可以了,关键是降龙要3级!那些口口声声龙手36才有效果,36以下速度没用的人究竟是如何得出这理论的!
相信很多人根本就没试过,也许说第一句这话的人他的手是36以上的,打得爽,出来说了一句,大家就跟风而上.还有的人说看着打得快,那更荒谬,即使32龙手跟36龙手真差了一祯的速度,你照样看不出,即使看出分别,那也是网速的原因.也许2个手你每次看的都不同,用过外挂的人都知道,把攻速调高,似乎看上去确实快多了.可是你一个小时下来,经验是真的T高了么.
为求证,我曾经叫一个朋友不看我装备只看我攻速,我分别带34的龙手和38的龙手攻击一满火防的EM朋友7组次。结果,他说34龙手快的有4次!可见,有时候眼见并不为实!
一伟人说过.实践是检验真理的唯一标准,没有调查就没有发言权,所以大家不要别人怎么说自己就怎样叫!
另附一攻击计算表,是摘自 二少爷的剑 的文章的,感觉很正确!
90级技能加成后伤害算法及PK中的伤害算法
90级技能加成后的伤害计算公式:
力量:A
武器伤害上限:B
90级技能本身属性伤害点数:C
辅助技能属性伤害点数:D
受技能加成百分比:X
技能本身普伤百分比:Y
辅助技能普伤百分比:Z
F3显示伤害=[(A/5 + B)*(Y+1)+C]*X+[(A/5 + B)*(Y+Z+1)]+C+D
若武器附带属性伤害点数为:E
武器附加普攻点数:F
武器附带普伤百分比:G
则伤害公式=[(A/5 + B+F)*(Y+1)+C]*X+[(A/5 + B+F)*(Y+Z+G+1)]+C+D+E
PK时的伤害算法:
无会心时:[技能普攻伤害*(1-普防百分比)+技能属性伤害*(1-属性防御百分比)]/5
出会心时:[技能普攻伤害*(1-普防百分比)*2+技能属性伤害*(1-属性防御百分比)]/5
属性相克时:被克方所有防御降60%,算法和上面一样
具体到丐帮:
沿门:40%加成,狗阵:175%普伤,醉堞175火伤,恶狗:60%加成,无狗:285-432火伤,206%普伤,棍法:150%普伤。会心:棍法25+醉堞43=68%
还有个小常识,就是攻击打到人身上要减4/5的伤害,而不是F3攻击数字除防显示多少就多少!
认同的给我顶,不认同的骂我无所谓,作为一个老玩家,挨骂还能行!
这有个QQ群=11540692,是专为大家讨论剑侠而建的,希望爱讨论,爱实践,乐于助人,与人为乐的人加,只会骂人的人谢绝参观!
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我QQ:9126312 ,欢迎加好友!
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