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剑侠又一次让我感受到了眼泪的滋味
2005-02-05           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:angel.fire
从昨天晚上到现在已经有1天的时间了,默默的看着一些人离去,默默的看着大家的消息,默默的感受着失去一样自己最珍惜的东西的痛苦,看着剑侠的窗口,以前游戏的快乐一下子就消失了,取而带之的是在眼眶中的泪水,一天中想了许多事情,反反复复
回想起内测的时候开始玩剑侠,公测后在3--1打剑,进老紫云,点点回忆,剑侠让我快乐过,但随着岁月的更替,时间的流逝,物事人非,1年多后的现在进3--1,已经没有了曾经的战友和敌人,取而带之的是陌生的面孔,看着屏幕发呆,不知道做些什么,每每上一下就下了,那种怀旧的感觉和感慨,真想遇到游戏中的一个老相识,哪怕是敌人也好,只想叙叙旧,因为我投入了自己的感情在这个游戏这个人物中,但是过去的就是过去了。1年内忙于现实中的各种事情,知道剑侠要开新区,突然心血来潮的玩了起来,一直是简单而快乐着,但是昨天中午由长老临时授命与帮主,并且晚上需要守城,说实话我不想当帮主,我没有级别,没有时间,面对帮里那么多有经验的人我又何尝不想让出自己的位置,但是由于无心和无双的走的急,没有交代很多的东西,只是反复强调不要把帮主让给任何人,等他们回来,我那种矛盾,毕竟这个区就3个帮会,毕竟这是个虚拟的游戏,毕竟这个帮不属于我,昨天晚上守成直接失利的原因就是因为我没有指挥好,宣传没有到位,指挥混乱,进入战场速度过慢,许多人卡在门口进不去...以致于把我们的凤翔城给丢掉了,帮里士气大跌,人心很乱,我知道说什么都晚了,但我真诚的向大家道歉,我对不起你们和无双,无心,但我希望大家以后团结一心调整自己的心态,失败并不代表结束,在那里摔倒我们要在那里爬起来,让我们携起手来重头再来,重新创建我们的帮会,重新夺回我们失去的东西,希望每个人都尽自己的一分力量。最后我要谢谢傲家族,谢谢帅,谢谢停车,谢谢火腿,谢谢空格,幻雪家族,谢谢小飞,丸子,丘比特,谢谢晨星,你昨天生日,也没有来的及和你说生日快乐,谢谢神话家族,谢谢心梦无泪,谢谢帮里和盟帮所有帮助幻剑的人,你们将是我以后永远的回忆,希望大家以后也能快乐的相处,
游戏,重要的是开心,只要大家玩的开心就足够了。级别高不高,并不重要,重要的是你是否找到了知心的朋友。钱财广不广,也并不重要,重要的是,你究竟在游戏中是否开心。人物厉害不厉害,一样不重要,就算你在剑侠中,可以把天搞个窟窿出来。回到现实生活中,也许你只是一个普普通通的上班族。 现在是想笑也笑不出了,游戏本来带人快乐的,为什么更多的是伤感?大前天高中同学聚会由于剑侠中要刷双倍,我没有去,昨天初中同学聚会由于守城我也没有去,我在想我得到和失去的,反复思考。今天,我真的决定离开,以后挂机多一些,游戏的时间要少一些了,把级别先练上去,怀念级别低的时候组队练级,聊天,怀念在帮里收令牌的日子...........


帮里还有许多人对改版后的攻守城不了解,可以打开以下连接看下:
http://article5.17173.com/content/89/2004-10-25/n880_797081.html
http://article5.17173.com/content/89/2004-6-5/n580_496178.html
http://article5.17173.com/content/89/2004-12-19/n182_98290.html
http://article5.17173.com/content/89/2004-6-3/n874_790810.html

攻城战

  1、参加条件:
  1>攻城方: 前一日擂台赛的胜出帮派
  2>守城方: 该城的当任太守帮派
  3>入会时间超过5天的帮众才能进入攻城战场
  4>非双方帮众, 持有有效通行令牌也可进入战场

  2、攻城方式:

  第一阶段: 城门攻防战
  这一阶段攻方需要攻破守方的城门, 这样才能进入城内. 每个城有3个城门, 攻方可以选择任意攻打其中的一个或几个城门.这一阶段, 双方都可以使用辅助工具.

  第二阶段: 城市攻防战
  这一阶段的目标主要是城中的三个盘龙柱, 龙柱有一定的生命和阵营. 最初石碑与防守方处于同一阵营, 当攻方将石碑的生命打到降为0时, 石碑的生命会回满, 同时变成与攻方处于同一阵营. 这时, 守方可以再次攻打龙柱. 这一阶段, 攻方不可使用攻城工具.

  3、攻城时间:
  1> 每日的20:00 ~ 22:00
  2> 一周赛程:

  周日: 临安; 周一: 扬州; 周二:成都; 周三:大理; 周四: 凤翔; 周五: 襄阳; 周六:汴京

  4、判胜规则:
  1> 如果有攻方在同一时刻把三个石碑都变成己方阵营, 则攻方获胜.
  2> 攻城战时间结束时, 攻方阵营的石碑数量多于守方阵营的石碑数量, 则攻方获胜. 否则, 守方获胜.

  五、相关NPC及道具

  1、NPC:

  1>攻城战接头人:
  位置: 各新手村
  功能: 负责攻城战擂台赛阶段所有事宜, 以及税率相关所有功能

  2>车夫:
  位置: 各新手村、各城市
  功能: 攻城战开始前传送具有资格的玩家去攻城战场; 在攻城战结束后传送玩家出攻城战场

  3>随军药医:
  位置: 攻城战地图
  功能: 提供药品买卖功能

  4>马夫:
  位置: 中转地图
  功能: 攻城战结束后, 传送玩家出攻城战地图

  5>军需官:
  位置: 中转地图
  功能: 提供攻城及守城道具购买功能

  2、设施:

  1>城市公告板:
  位置: 各城市
  功能: 发布所在城的攻城战相关信息、太守信息、税率信息; 该城太守可在此设定城市税率2>城门:
  位置: 攻城战地图
  功能: 城门攻守战阶段需破坏的设施
  说明: 高抗、不可加血、可毁坏、技能不可穿越3>盘龙柱:
  位置: 攻城战地图
  功能: 城市攻守战阶段需破坏的设施
  说明: 不可加血、可毁坏、可重生 4>密道:
  位置: 攻城战地图
  功能: 传送城内守军出城, 传送点在出口附近随机

  3、道具

  1>令牌
  非攻守双方人员要参加攻城或守城战的通行令牌,共分为14种,每个城市攻、守各一种。守城太守或擂台赛后由最终获胜帮派的帮主在攻城战接头人购买该道具,每一方最多可以使用16个令牌,也就是说最多有16个外援。

  2>孽龙冲车:攻方道具
  使用后可组装成一台攻城撞车自动攻击指定敌方城门,攻城战开始前可使用银元宝在攻城战接头人处购买; 或是攻城时使用银子在军需官处购买。该道具一旦使用之后不可回收。

  3>浑石裂:攻方道具
  使用后可组装成一台攻城投石车自动攻击敌人,购买方法同上,该道具一旦使用之后不可回收。

  4>云旗兵符:守方道具
  使用后可以派遣一名辅助士兵――摇旗武士,为周围我方伙伴恢复生命和内力,购买方法同上,该道具一旦使用之后不可回收。

  5>鼋鼓兵符:守方道具
  使用后可以派遣一名辅助士兵――擂鼓武士,为周围我方伙伴增加一定的抗性,购买方法同上,该道具一旦使用之后不可回收。

  六、获胜奖励
  1、获胜的一方的帮主自动成为太守, 将拥有管理该城市的权限
  2、攻城战结束后, 系统会自动记录胜利方的帮派名称和太守名称. 信息可以通过该城市的布告栏查询.
  3、太守可以设定城内部分买卖设施的物价, 包括: 铁匠、杂货铺、药店.

   1> 物价的控制方法: 太守在城市公告板处设定买卖设施的税率T1%, 若系统税率为t1%, 物价则在原基础上浮 (T1+ t 1)%.

   2> 一旦制定了购买税率之后, 所有非太守所属帮派的玩家购买物品时, 按上调后物价购买; 而太守所属帮派的玩家购买物品时,按原物价购买

   3> 玩家在该城市每购买一件物品, 太守所属帮派都会拥有 T1% 的获益, 该项收入将自动存入该帮派的帮派基金中

  4、太守可以设定城市的交易税, 即玩家摆摊交易的税率.

   1> 太守在城市公告板处设定交易税率T2%, 若系统税率为t2%, 摆摊中, 买家对物品的标价金额为M, 则每次摆摊买卖成功
  买方所付金额: M
  卖方所得金额: M1=M*(100 -T2 - t2)%
  系统扣掉税额: TS=M * t2%
  帮会所得税额: TP=M * T2%

   2> 每次摆摊交易成功后,所得税额将自动存入帮派基金。

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相关链接

http://jx.17173.com/xinqing/xinqing.shtml

游戏截图
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