剑侠瞬移同时在2个地方出现
今天在25-1发现一现象:2帮在抢BOSS的时候出现的。在沙一7:30天王BOSS就已经有出现下文提到的现象,当时没注意,到杀三的时候我们注意到了但没证实。
在9:07马虎BOSS的时候我们自己实验证实了,我们见到之怪现象。沙漠本来就比较难跑的,但是今天在打BOSS的时候我们发现被PK玩家在死亡后,可以立刻返回原来所在地点。就算是“卡位点”同样可以直接返回,而且不会“错位”。后来在9:07马虎的时候本帮大部分玩家已经看到此现象,接着我们在我们百思不得其解的时候,有1玩家推测可能是用“心心”对飞的现象,但是心心对飞必须有玩家配偶在才可以,但根据我们观察并没有。然后本帮玩家做了个实验,先在某地点杀死已经结婚的2个玩家,随意一个都可以。玩家在死亡后会有提示对话框说受重伤回城,那个对话框是需要点的。
问题就出在这里,只要玩家不点人物就一直留在那个坐标,就可以无限飞,就算在打BB的时候被屠杀也没关系,而且象沙漠这些点这样飞赢得很多集合时间,这样绝对能轻松打下BOSS。做法大概是:先用主号跑到想要去的地方或想要的“卡位”,然后用“心心”飞自己的配偶(小号)过去,再杀了刚飞来的配偶(小号)然后不点对话框,然后打BB队长站在城里面这样“BB手”怎么死都没关系,一个“心心”就回到了,经验还是在队伍里面。根据推测,玩家可以来一招”天降神兵“,先把主号跑到自己想要去的地方,然后用自己的配偶号(随便提一下,现在的个人PC开2个号是不成问题的。这样玩家练个20级的小号就可以飞来飞去,来去自如)使用游戏物品”心心“飞。再杀死配偶角色,然后玩家可以先去打另一个时间早点或基本同时的BOSS。
然后在用”心心“返回,在对手 还没有反映过来的时候说不定你已经拿了BOSS的掉落的物品走了。试问这样的游戏有何意义,配偶变成工具以后情义何存。
在9:07马虎BOSS的时候我们自己实验证实了,我们见到之怪现象。沙漠本来就比较难跑的,但是今天在打BOSS的时候我们发现被PK玩家在死亡后,可以立刻返回原来所在地点。就算是“卡位点”同样可以直接返回,而且不会“错位”。后来在9:07马虎的时候本帮大部分玩家已经看到此现象,接着我们在我们百思不得其解的时候,有1玩家推测可能是用“心心”对飞的现象,但是心心对飞必须有玩家配偶在才可以,但根据我们观察并没有。然后本帮玩家做了个实验,先在某地点杀死已经结婚的2个玩家,随意一个都可以。玩家在死亡后会有提示对话框说受重伤回城,那个对话框是需要点的。
问题就出在这里,只要玩家不点人物就一直留在那个坐标,就可以无限飞,就算在打BB的时候被屠杀也没关系,而且象沙漠这些点这样飞赢得很多集合时间,这样绝对能轻松打下BOSS。做法大概是:先用主号跑到想要去的地方或想要的“卡位”,然后用“心心”飞自己的配偶(小号)过去,再杀了刚飞来的配偶(小号)然后不点对话框,然后打BB队长站在城里面这样“BB手”怎么死都没关系,一个“心心”就回到了,经验还是在队伍里面。根据推测,玩家可以来一招”天降神兵“,先把主号跑到自己想要去的地方,然后用自己的配偶号(随便提一下,现在的个人PC开2个号是不成问题的。这样玩家练个20级的小号就可以飞来飞去,来去自如)使用游戏物品”心心“飞。再杀死配偶角色,然后玩家可以先去打另一个时间早点或基本同时的BOSS。
然后在用”心心“返回,在对手 还没有反映过来的时候说不定你已经拿了BOSS的掉落的物品走了。试问这样的游戏有何意义,配偶变成工具以后情义何存。





