716后的剑侠
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| 他的一半经验,对于那 |
些手慢的人来说组队就 |
好象是梦魇。 |
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| 是我他个他个个个 |
能不是个得好个能 |
不你能好得好多能 |
多多了多他他得了 |
| 另外新技能的 另外新技能也使得各门 。就拿笔者的武当来说 击,但现在只有300 就能完成的事,现在需 |
调整。新技能增加了给 派稍微平衡了一点,但 。前60级似乎只能加 多,只有再加20的拳 要40个技能点,不合 |
其他技能提成这个概念 是这并不能掩盖一个事 八卦了,但20的八卦 法才能达到1000, 理之处可见一斑。 |
,的确是很好的创意。 实,技能更加不合理了 以前有1000多的攻 以前需要20个技能点 |
| 得一我能得不能不 |
不得你一能哈好一 |
他了一我个好哈个 |
了得了的我个好能 |
| 另外怪物NP 根据自己的五行来打怪 的怪不可能只是一种属 PC的攻击能力大大提 多血的现在竟然掉20 |
C的调节。NPC引进 升级。但是五行的引进 性,在打被自己克的怪 高,尽管今天早上削减 0多。很多人发出这样 |
的五行概念,也是个很 使大部分怪变成了远程 的同时很容易被克自己 了一些,但是仍然十分 的感慨“这到底是我打 |
好的创意,这方便玩家 魔法攻击,而一个场景 的怪远程打死。另外N 惊人。以前打我掉50 怪还是怪打我啊1 |
| 能了我多哈他多个 |
是哈个不我个我的 |
个好个是得不的是 |
的好他得多能多能 |
| 给金山公司提 |
出的建议为: |
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| 多多能他个不不多 |
不不好一得你一得 |
好我哈了你不好好 |
的哈得好的得个一 |
| 1.将NPC |
改回以前的样子,但是 |
属性可以保留。 |
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| 多你不一不不我好 |
他能一我一我好得 |
一了不了我一能他 |
他我个是了得我不 |
| 2.重新调整 |
技能。 |
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| 多多哈一能我得你 |
能的哈个不得他不 |
你不他你的我好我 |
哈他好能好你哈了 |
| 3.给单人打 |
怪一个更大的空间。 |
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