突然发现剑侠一个很大的弊端
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| 在武功的攻击越来越大 没办法提高了,最高也 对怪物用的。按照游戏 则,这个天平无法平衡 色的属性里都有防御力 平得以平衡。即使是在 ,新的攻击,新的魔法 家里是很少见到的,P 鉴的。再看剑侠,高等 的秒杀网游,打架失去 到75又怎么样? |
,这也是游戏发展的要 才75%,而且很多角 的规律,角色的攻击提 ,必然一边倒,游戏也 这一项,这样攻击提高 奇迹这个最开始出现真 攻击和效果,也同时增 K也就多了很多乐趣, 级玩家PK真的做到了 了意义,完全是谁先动 |
求,这是无可厚非的, 色的攻击是没有命中问 高,那么相应的角色的 就失去了根本的平衡。 了,防御也可以用装备 正秒杀这个概念的网游 加给玩家新的装备,于 可以说奇迹的防御(率 秒杀,而且可以说剑侠 手谁赢,练级失去动力 |
但是游戏角色的抗性是 题的,所以闪再高也是 防御应该也有提高,否 综观国内很多网游,角 来提高,使游戏基本天 ,可以给玩家新的武器 是秒杀现在在高等级玩 )这个概念是很值得借 现在是一个真正意义上 ,强人始终那么强,抗 |
| 好一我我我你多得 |
的好得多不哈能是 |
了一我了的哈多不 |
多一我得不得得的 |
| 剑侠如果这个角色 概念,那么也就失去剑 以一直加呀加呀加,就 提供建议,我不希望剑 |
属性不解决的话,很难 侠的根本初衷,即使抗 和闪一样。不知道大家 侠最后被所有玩家所抛 |
再发展了,但是如果金 可以到100又如何? 看了这个会有什么看法 弃~! |
山这时再提出防御这个 那是顶了啊,而防御可 ?希望大家踊跃斧正, |





