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无心与断魂新说法
2004-05-23           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:轩辕莫名
能的是的能好能的
能哈的他了不一个
  大家好,我是三
东方莫明),东方的
明一下。
区一服的轩辕莫名(
那个号卖了,顺便声

的得的你的他一多
的了不他我我不不
  现在不玩天忍了
,因为想来想去,剑
是天王和娥眉,原因
,这个号练的是天王
侠最有前途的门派还
如下:
不我我的得他是他
一一的我我是我不
  一・众所周知,
是最有发展潜力的,
王的攻击和命中加乘
心很高。所以从这个
最具潜力的。
带普攻的外功系武功
但纵览十大门派,天
都不低,而娥眉的会
角度讲这两个门派是

不得能的好是一的
多了个他个个个能
  二・既然是外功系
,这一点武当剑宗和战
花,从根本上决定了他
武功,那么就应该称之
忍都不具备,所以尽管
们成为战士的条件。
为“战士”,但战士需
攻击高也不是主流。而

要有先天的有时,血长
天王有战役,娥眉有莲

好不是能哈他能能
不我我的多我了不
的好多我好我不得
一是我个了得他好
  三・现况已是如此
这两个门派改弱。
,所以练天王和娥眉的

玩家是最多的,金山从

利益角度考虑也不会将

你不不不一我他好
得一了一多多的一
的他他我的的好不
他是哈了是的一一
  原因就综上所述。



的不了我我个了不
能不哈不了的了个
的个多多的好哈不
了你他不他我他你
  好了,其他的不说
,说天王。


多的你不得一哈得
哈得得好能好能不
我我了多我他不我
我能不个我不多多
  天王现在的技能加
加法。
法无非是根据基本区分

,即枪,锤,刀。大概

说一下现下流行的技能

个的哈我不能一你
是了哈了得哈得不
你的一个能得不好
好的个一我好了了
  基本 血战 静心
战役 断魂 金钟


一他了一多他能不
哈得我的一能得哈
多不的个多个得他
不哈一了他的我能
  基本 无心 战役
断魂 金钟


个好哈一好你好多
了你好你是多得好
哈好不不一不能我
他不的个个个了的
  我今天说的,不过
是对其中几个技能的不
同的看法。

他多不好个个的我
好我好他我的他能
一你他我不得我一
能你他你一个我好
  血战没什么好说的
技能,技能上是这样解
闷了,怎么会有人理解
的忽略敌人闪避的几率
~~~~~~
,基本没什么争议。现
释的,一定几率忽略敌
成把敌人的闪避忽略掉
。想这种歪曲理解技能

在就说说无心和断魂。
人的防御力(即闪避―
一部分。这个“一部分
关键字含义,甚至误人

无心,天王的进阶攻击
笔者注)。所以我就纳
”,事实上就是技能中
子弟的同志,哎~~~

多哈一了的了他多
多了个的好多你我
我他多多好的不了
多我是个不他好得
  但也不是说命中就
功的忽略敌人闪避时,
有69%(无心20级
命中率为69%。这里
但说忽略敌人闪避,就
的时间怎么办呢?当然
会事,金山又何必那么
对无心一点作用也没有
敌人闪避为0,且此时
),换句话说就是成功
有很大区别,如果理解
有很大的余地了。你有
是靠命中了。换个角度
费事呢?
,我是这样理解的。忽
自身攻击命中率为10
击中敌人的几率是69
为命中率,那么命中值
69%的机会忽略敌人
想想,如果忽略敌人闪

略敌人闪避,就是在成
0%,但这样的机会只
%,但绝对不能理解为
就对无心没有作用了,
闪避,那么另外31%
避的几率和命中率是一

我好我好能是好得
不他个了一一了的
个一不他了个好他
哈不是得不哈他一
  所以无心的命中率
计算公式大体应该是:


得好好不不不我了
能一好的多他能了
个他他好不个好的
的得我你不了的个
  (100%-忽略
+忽略敌人闪避的几率
敌人闪避的几率)*{

自身命中率/(自身命

中值+敌人闪避值)}

他我我个我我一多
哈了好个是得得你
一一好好一能多好
多不你多你得好能
  断魂,关于此的话
但实质并非如此简单。
题很多了,大多是说断

魂级别越高,冲刺距离

越远,结果确实如此,

一他个了他哈多好
多的了哈我了的得
我好你了个他好一
好多个我一他能不
  随便作个实验,光
,骑马的距离最远,所
通过了多长的距离,这
的时间。简单说通过时
脚,穿跑鞋,穿跑鞋骑
以我觉得断魂所谓的冲
个距离就可以由外在的
间和通过距离决定了速
马,这三种情况下断魂
刺,是给出了一个特定
因素控制了。而级别的
度。如此而已。
的冲刺距离是不一样的
的时间,在这个时间里
递增,则是加长了冲刺

好他他能我了你我
你好好他能一个一
哈能一得不好不了
能个多的他一得多
  断魂的作用嘛没什
么好说的,我总结了两
点:

了个个是好好好他
了得好能个你能一
好了能多个个个个
一一多哈哈他你哈
  一・练及时,可以
而且往往出现在使用近
些,锤次之,刀最近。
实的最远攻击距离进行
有很长一段距离,所以
属于远程攻击的,切对
冲到怪身边再进行攻击
有效的避免游戏中的死
身攻击的角色身上。以
而这些角色当玩家用左
攻击,但事实上,你出
往往枪更容易出现死角
移动速度较慢的目标比
,会发现很少有打空的
角问题。其实所谓的死
为这些角色有效攻击距
键锁定目标后,角色会
现死角的时候在别人的
问题。(说的有点绕口
较容易锁定。所以练级
怪。
角也就是游戏的断点,
离是以步计算的,枪远
接近目标至屏幕上所现
屏幕上看你距离目标还
)那么,断魂基本上是
的时候,先用一个断魂

的你你我他的得能
哈好一得不他了哈
多一好的得了哈能
能多我一的了个我
  二・战斗时快速冲
到敌人身边,平时大家
说的比较多了。

个一我好多他他好
了得得我的不你能
我得我不哈得个不
个哈不能我不一我
  所以不管是练无心
还是血战都得加点静心
诀,不为攻击也为断魂
嘛。
了多不我哈哈能个
一他得好的了哈他
他得了多多能得不
我一了多你多不的
  好了以上就是在下
,还请大家指出。
体验了一个礼拜天王的

一点经验。希望能对大

家有些帮助。不对之处

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