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按金山的设计思路来推测新丐帮的加点
2004-05-13           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:mazheng2000

一、引:
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丐帮:两条路线基本不变,主要做数值上的调整。
   掌丐:见人伸手(入门)--丐帮掌法(10级)--降龙掌(30级)--亢龙有悔(50级)--醉蝶狂舞(镇派)--龙战于野(90级)
   棍丐:沿门托钵(入门)--丐帮棒法(10级)--打狗阵(30级)--棒打恶狗(50级)--醉碟狂舞(镇派)--天下无狗(90级)
附加:化险为夷(20级)、滑不留手(40级)、逍遥功(60级)
新增技能: 
  天下无狗,龙战于野:新增90级攻击技能。
龙战于野:掌法高级,龙战于野是降龙十八掌中的高级招式,用刚猛的内力发出三条平行火龙,对所经过之处造成大面积伤害。见人伸手、亢龙有悔可对其进行攻击力加成。
天下无狗:棍法高级,打狗棒法中的精妙招式,发出无数条棍影打击身边大范围的敌人。沿门托钵、棒打恶狗对其有攻击力加成。
逍遥功: 新增60级技能,增加内外功系发招动作。
化险为夷:新增20级被动辅助技能,增加近身伤害反弹和闪避点数。
调整技能:
打狗阵:由光环技能改为主动辅助技能。
   投石问路:取消。
棒打恶狗:原天下无狗改名。
降龙掌:增加更多的内功系火伤害。
亢龙有悔:取消镇派,降低内功系火伤害数值,原来火伤害的60%分两部分,一部分加到降龙掌上,一部分加到醉蝶狂舞上。
醉蝶狂舞:升为镇派,取消近身伤害反弹,增加提升内功系火攻伤害效果。
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二、背景分析
首先,乞丐分掌丐和棍丐2条思路。按我的理解,掌丐就是魔法师中的战士,棍丐就是战士中的魔法师。为什么这样说呢?大家全知道掌丐是远程攻击系的,但是亢龙也好还是新的龙战也好,距离远了别说大不到对方,就是打到也没威力了,所以一定要近身,跟战士有什么区别?棍丐就更如此了,虽然是外功系的,但是可以忽略身法可以远距离攻击,除了PK时近身才有威力外,其他哪点看也像个魔法师。好了,闲话不多说了,进入正题。

1、先谈谈镇派技能: 醉碟 由以前的20点变为30点 取消近身反弹 增加内火伤害,这个设计到底是什么意思呢?很显然,是鼓励掌丐去加,因为高抗的作用大家全明白。降龙掌要减30%的红去加50%的蓝,这个实际就是在向法师的思路在发展,亢龙和战龙要想高攻,就需要加降龙,加降龙的乞丐贫血,那怎么办,就只能靠提高抗性来弥补了,所以醉碟是为掌丐设计的,虽然棍丐也可以加,但是重点鼓励掌丐加而且是对降龙减血的一种补偿。棍丐呢?不用加降龙,自然血多,所以抗性低点就容易理解了(当然棍丐也可以加的,完全按自己的喜好而定),这个也是金山设计的思路。

2、我们分析下50级技能:亢龙 既然官方已经说了亢龙本身威力减少到以前的40%,那么以前30个技能点每点+40火攻伤害,一共30点+满有1200火攻伤害,现在1200X40%=480火攻伤害,20点技能每点只加24点火攻伤害(推测)。60%的伤害转移到降龙掌和醉碟上去了,那么我们假设以前的60%的伤害720分别给这两个技能各一半--既360,那么降龙+上以前的400+的火攻伤害大概修改后有760+,醉碟有360+。(当然也可能出现降龙内火伤害增加不是很多主要是加到醉碟上)

3、降龙: 有些人说降龙修改后不减血,我觉得是不太可能的,因为金山已经不是说明了拉:乞丐这次技能变动主要是做数值上的调整。就是说没有说明修改的地方是不会有大变动。而且降龙和醉碟是一对相互平衡的技能,显然是为弥补掌丐血少 而向法师方向发展设计出来的。

4、逍遥功:好东西,估计20点+满可以提高40%-60%的攻速,可以说是和滑手是一对很好的辅助技能。

5、90技能:龙战于野 按现在官放的消息来看,应该是不占用技能点数的,就是说如果你觉得现在技能点不够用,那么完全可以把自己偏轻的技能到90级以后再去加或者按自己的思路规划好什么时候+效果最好,反正技能点数是基本够用的。
龙战本身集中的疑问是它有没有内普伤害,因为伸手有内普伤害,所以龙战叠加后会有,但是比例太小,如果龙战本身也有内普伤害,那么很值得期待,无论如何,内普的武器大家现在就可以收集了,到时候肯定有用。
龙战虽然是只有三条龙,但是又说是“大面积杀伤”,我们可以理解成每条龙击中敌人后全可以造成爆炸式的大面积杀伤,如果三条龙可以同时击中,那么叠加伤害是可以预期的。相信90技能以后会成为掌丐单P的杀手锏,肯定比亢龙的效果更好。而且有内普伤害,至少可以缓解高火防造成的掌丐的致命弱点。似乎介绍里的说法“所经之处遭成大面积杀伤”给人感觉战龙是可以攻击直面上的所有敌人,有穿透能力,这样的话就很COOL了。想想在群P中来这么一下,敌人是前仆后继的掉红。。。。。。

6、化险为夷:现在还不好说,以前醉碟是反弹%,现在改成点数,要看具体技能提供的数值来判断好坏,如果数值比较高而且稳定,那么就是说金系人物无论每次打你多少血,你全可以反弹一个比较固定而且偏高的伤害的话(假设20点+满反弹400红)那么想象下天王和和尚高频率的攻击就意味着每秒要损失400XN的血,那是谁也受不了的。。。。。。; 如果偏低,就是鸡肋了。

7、综合说下棍丐,打狗镇有光环辅助变成主动辅助,实际是加强了其使用效果,比PK时来回切换光环要好的多。至于数值,期望增加普通攻击百分比。棒打恶狗,就是以前的无狗,没什么好说的。90技能天下无狗,是大面积攻击身边周围的人,威力肯定是大过恶狗,但是发棍的方式还不得知,效果也不好评估,但是估计和以前无狗差不多,最多更密集。尤其它可以叠加沿门的外火攻伤害(好象是600左右),再加上恶狗也有400(好象记不太清了)的火攻伤害,那么就是说90技能无狗每条棍子全有1000+的外火伤害和

700+[PS:以81棍、210力量为例,满20棍法20恶狗即以前无狗,有215%的外普加成,再加上现在的打狗镇135%,有350%加成, 81棍是117外普点数,210力量是42外普点数,那么 (117+42)X(1+350%)=715.5,这还不算90技能对攻击的提高]~1500+(推测)甚至更高的外普伤害,

再可以有冰棍的冻人和棍子的多属性外攻点数加成、以及以后可能推出的更高等级的武器,威力实在是让人值得期待。。。。。。

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三、加点
看完我的分析,大家先说说自己的加点吧

3-1 小白马之千里行

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