剑侠的经济学分析
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| 多一不多我他哈多 |
能不能他好的我不 |
你我能了的好他多 |
多了好他了得不个 |
| 了我你一多不的一 |
了的能得不能我不 |
他能他了哈你你我 |
了我多是的我多的 |
| 以我个人在剑侠中 |
的几个月时间观察 |
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| 发现剑侠的经济确 |
实是一塌糊涂 |
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| 首先 剑侠币 一 |
天一天的贬值 |
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| 主要原因是金山的 |
剑侠币回收机制不完善 |
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| 玩家在每天打怪升 |
级的过程中 会获得剑 |
侠币 |
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| 而现有的回收剑侠 级 赌场等 |
币的机制只有几个方面 |
买药 买马 以及摆 |
摊收税然后就是帮会升 |
| 然而这些机制回收 |
的基金不是很多 与每 |
天玩家能够捡的剑侠币 |
相比 还差很多 |
| 要保持剑侠币不贬 的钱大致相当 。 |
值 维持剑侠世界的物 |
价稳定 就要使爆出来 |
的钱 和玩家每天消耗 |
| 就拿我自己和4- |
2的实际情况来看 在 |
3个月前 我的金钱是 |
1000万左右 |
| 是五毒十大富豪 |
世界首富的资金大概是 |
1亿5000万左右 |
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| 现在我的资金积累 ) 在3个月的时间里 通货膨胀 |
大概是4500万 世 剑侠币 相当于增长 |
界首富是3亿多(其他 了3倍多 而金山没有 |
存在别处的钱无法计算 采取有效的措施来限制 |
| 一你能了多多我得 |
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哈是是哈是他得他 |
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哈多他的哈了不个 |
我不哈得能个你多 |
好哈一的不能的得 |
| 其次一个问题就是 |
装备贬值 |
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| 这个问题大家也是 |
可以有木共睹的 |
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| 我不想多说 |
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| 一哈好的他了了哈 |
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能好能哈好个我我 |
了能能不个我不的 |
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好不的多了能个个 |
| 针对这些问题 我 |
提出几点我的建议 |
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| 好能的我好个一一 |
多的他是的他了他 |
能不能多多多一不 |
多了了我能了哈多 |
| 1。 刺激玩家消 |
费 开放高级消费 |
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| 999在每个大 |
城市都要可以买的到 |
价格可以相对调高 |
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| 调整马匹的价格 |
修改72级马的性能 |
大幅度提高72级马 |
的价格 |
| 开放80级马 |
普通玩家 只要愿意就 |
可以购买 普通玩家相 |
应的可以提高价格 |
| 开放宝石商人 体会游戏的乐趣 又 |
出售洗点宝石以及其他 能帮助回收大量的资金 |
宝石功能 这样可以让 维持剑侠币不贬值 |
玩家有更多的洗点机会 价格在300万左右 |
| 修改武器升级系 一把更好的武器 所以 低 刺激玩家去武器升 |
统 现在的武器升级系 应该修改升级系统 开 级 回收少量的极品装 |
统是一个鸡肋 用宝石 放升级宝石和降级宝石 备 以维持装备价格相 |
去升级还不如自己去买 出售价格相应的要教 对稳定 |
| 具体的方案我的 器性能升级需要的宝石 石/次 升级成功的机 |
建议是 3个升级(降 数量取决于武器的属性 遇就看金山的态度 与 |
级)宝石可以选择提升 1属性需要1宝石/ 实际中玩家的反映 |
(降低)武器等级,武 次 5属性就需要5宝 |
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我一了个他不他的 |
一得不我他得个能 |
一多我个的能能个 |
| 得我他个好能他个 |
是多的哈我我好的 |
能的得你好一多你 |
的哈了不能多不一 |
| 为了玩家更好的体 |
会游戏的乐趣 希望金 |
山能够将游戏做的更好 |
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