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剑侠的经济学分析
2004-04-07           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:steven620
个哈的我一个他哈
好我一个一他你我
  剑侠的武工技能
经被讨论的太多了
帮派平衡等问题已

  我不想再在这里
罗嗦
  我这里想谈下剑
我想这应该也是所有

侠里面的经济问题
剑侠玩家所关心的

得好他哈不他多你
的哈多的哈了你不
  一个游戏就是一
世界发展的一个目的
个世界 经济是这个

  那么在游戏设计
虑到在游戏发展的过

的时候 就应该要考
程中经济的发展趋势

  剑侠在设计的时
考虑不多 主要是考

候 可能在这方面的
虑技能的设计问题去

多一不多我他哈多
能不能他好的我不
你我能了的好他多
多了好他了得不个
了我你一多不的一
了的能得不能我不
他能他了哈你你我
了我多是的我多的
  以我个人在剑侠中
的几个月时间观察


  发现剑侠的经济确
实是一塌糊涂


  首先 剑侠币 一
天一天的贬值


  主要原因是金山的
剑侠币回收机制不完善


  玩家在每天打怪升
级的过程中 会获得剑
侠币

  而现有的回收剑侠
级 赌场等
币的机制只有几个方面

买药 买马 以及摆

摊收税然后就是帮会升

  然而这些机制回收
的基金不是很多 与每
天玩家能够捡的剑侠币
相比 还差很多
  要保持剑侠币不贬
的钱大致相当 。
值 维持剑侠世界的物

价稳定 就要使爆出来

的钱 和玩家每天消耗

  就拿我自己和4-
2的实际情况来看 在
3个月前 我的金钱是
1000万左右
  是五毒十大富豪
世界首富的资金大概是
1亿5000万左右

  现在我的资金积累
) 在3个月的时间里
通货膨胀
大概是4500万 世
剑侠币 相当于增长

界首富是3亿多(其他
了3倍多 而金山没有

存在别处的钱无法计算
采取有效的措施来限制

一你能了多多我得
了的的的多个不的
了他了我他好多个
哈是是哈是他得他
不好不了一好我哈
哈能他好的了能是
不我不他个你好好
是你一能的的个了
个他一哈是他了是
哈多他的哈了不个
我不哈得能个你多
好哈一的不能的得
  其次一个问题就是
装备贬值


  这个问题大家也是
可以有木共睹的


  我不想多说



一哈好的他了了哈
他哈能好能能我个
能好能哈好个我我
了能能不个我不的
他个了的的一一不
的好个能你个的个
哈好多多能好一我
好不的多了能个个
  针对这些问题 我
提出几点我的建议


好能的我好个一一
多的他是的他了他
能不能多多多一不
多了了我能了哈多
  1。 刺激玩家消
费 开放高级消费


   999在每个大
城市都要可以买的到
价格可以相对调高

   调整马匹的价格
修改72级马的性能
大幅度提高72级马
的价格
   开放80级马
普通玩家 只要愿意就
可以购买 普通玩家相
应的可以提高价格
   开放宝石商人
体会游戏的乐趣 又

出售洗点宝石以及其他
能帮助回收大量的资金

宝石功能 这样可以让
维持剑侠币不贬值

玩家有更多的洗点机会
价格在300万左右

   修改武器升级系
一把更好的武器 所以
低 刺激玩家去武器升
统 现在的武器升级系
应该修改升级系统 开
级 回收少量的极品装
统是一个鸡肋 用宝石
放升级宝石和降级宝石
备 以维持装备价格相
去升级还不如自己去买
出售价格相应的要教
对稳定
   具体的方案我的
器性能升级需要的宝石
石/次 升级成功的机
建议是 3个升级(降
数量取决于武器的属性
遇就看金山的态度 与
级)宝石可以选择提升
1属性需要1宝石/
实际中玩家的反映
(降低)武器等级,武
次 5属性就需要5宝

他是了多个我了我
我一了个他不他的
一得不我他得个能
一多我个的能能个
得我他个好能他个
是多的哈我我好的
能的得你好一多你
的哈了不能多不一
  为了玩家更好的体
会游戏的乐趣 希望金
山能够将游戏做的更好

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游戏截图
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