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剑侠的两大设计上的弊端
2004-04-05           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:死神迪奥
能能是的多你得的
哈多他不哈哈我哈
  第一,自从9月
都在讨论门派技能平
视了剑侠的一处最基
色有属性弱点,需要
,但是怪却没有明显
例子来说,木系的5
以说面对土系的5D
,但是练级却没有看
练的,5毒大多数选
之类,怪以近身物理
,然而,玩家角色中
的金系人物应该是克
人练过一个天王,在
练级的时候,那里有

20号以来,很多人
衡的问题,但是却忽
本的不平衡。玩家角
靠装备和技能来补足
的属性弱点。举几个
毒,在PK的时候可
和昆仑是无往而不利
见哪个5毒有在荐菊
择是在龙眼,新手洞
攻击为主的地方练级
以近身物理攻击为主
制木系的5毒的。本
昆仑派后面的***
一种怪是毒攻击的,

另一种怪是火攻击,同
到我对怪的伤害有明显
种比较严厉的,但是却
的怪不但攻击低(因为
说,威胁都比远程属性
的属性弱点,那么不同
过相对比较麻烦的仇杀
一地域的怪的等级应该
的区别。这个不平衡是
仍然PK不断的重要原
要考虑玩家的闪避)而
攻击的怪威胁小,但是
门派的玩家的练级地点
来PK,那因为抢怪而
是一样的,在我打这两
造成目前剑侠虽然PK
因。因为相对于属性攻
且近身攻击的怪对于无
这些怪的分布地点就这
就被分流掉了,剑侠里
PK的就会少很多。
种怪的时候,没有感觉
惩罚算是目前网络游戏
击的怪而言,物理攻击
论是哪个门派的玩家来
么几个。假设怪有不同
同一门派的玩家只能通

一是是不能他哈你
多一的多的了多能
哈好了多哈个得他
一多一能的的好能
  第二,宝石究竟是
是提升物品等级的,蓝
,现在有多少玩家是使
用?洗技能点。而且极
来的。那宝石这个东西
可以了嘛!游戏本身的
的运行速度也有利。现
得靠玩家通过物品合成
,宝石无所用,是剑侠
干什么用的?剑侠里有
宝石是改变物品五行属
用宝石来镶嵌使物品属
品属性的物品,绝大多
设计三种来做什么?干
数据量也可以小一些,
在市面上的网络游戏里
合成出来的,而不是靠
目前游戏的虚拟社会经
三种宝石,根据游戏本
性的,绿宝石是改变物
性极品化的?可以说几
数是靠高幸运打出来的
脆只设计一个宝石,作
玩家的硬盘空间也可以
,大多数游戏里的真正
打怪直接就可以得到的
济严重不平衡的主要原
身提供的说明,紫宝石
品的附加属性的。但是
乎没有,那宝石干什么
,而不是靠宝石镶嵌出
用就是洗技能点用,就
有所节余,对整个游戏
意义上的极品物品,都
。剑侠现在极品靠幸运
因。
不的好他他一哈不
我个得他个哈了了
的得好哈不一得不
了一多好多好多他
  剑侠马上就要出攻
的坐下来做些基本工作
城版本了,其实与其是
解决玩家迫切关心的问
在这些地方下工夫模仿
题更好。
韩国佬,不如老老实实

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