剑侠的两大设计上的弊端
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| 另一种怪是火攻击,同 到我对怪的伤害有明显 种比较严厉的,但是却 的怪不但攻击低(因为 说,威胁都比远程属性 的属性弱点,那么不同 过相对比较麻烦的仇杀 |
一地域的怪的等级应该 的区别。这个不平衡是 仍然PK不断的重要原 要考虑玩家的闪避)而 攻击的怪威胁小,但是 门派的玩家的练级地点 来PK,那因为抢怪而 |
是一样的,在我打这两 造成目前剑侠虽然PK 因。因为相对于属性攻 且近身攻击的怪对于无 这些怪的分布地点就这 就被分流掉了,剑侠里 PK的就会少很多。 |
种怪的时候,没有感觉 惩罚算是目前网络游戏 击的怪而言,物理攻击 论是哪个门派的玩家来 么几个。假设怪有不同 同一门派的玩家只能通 |
| 一是是不能他哈你 |
多一的多的了多能 |
哈好了多哈个得他 |
一多一能的的好能 |
| 第二,宝石究竟是 是提升物品等级的,蓝 ,现在有多少玩家是使 用?洗技能点。而且极 来的。那宝石这个东西 可以了嘛!游戏本身的 的运行速度也有利。现 得靠玩家通过物品合成 ,宝石无所用,是剑侠 |
干什么用的?剑侠里有 宝石是改变物品五行属 用宝石来镶嵌使物品属 品属性的物品,绝大多 设计三种来做什么?干 数据量也可以小一些, 在市面上的网络游戏里 合成出来的,而不是靠 目前游戏的虚拟社会经 |
三种宝石,根据游戏本 性的,绿宝石是改变物 性极品化的?可以说几 数是靠高幸运打出来的 脆只设计一个宝石,作 玩家的硬盘空间也可以 ,大多数游戏里的真正 打怪直接就可以得到的 济严重不平衡的主要原 |
身提供的说明,紫宝石 品的附加属性的。但是 乎没有,那宝石干什么 ,而不是靠宝石镶嵌出 用就是洗技能点用,就 有所节余,对整个游戏 意义上的极品物品,都 。剑侠现在极品靠幸运 因。 |
| 不的好他他一哈不 |
我个得他个哈了了 |
的得好哈不一得不 |
了一多好多好多他 |
| 剑侠马上就要出攻 的坐下来做些基本工作 |
城版本了,其实与其是 解决玩家迫切关心的问 |
在这些地方下工夫模仿 题更好。 |
韩国佬,不如老老实实 |





