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剑侠物品特殊属性详解--武器篇
2004-03-08           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:妖他母

武器是整个剑侠游戏的中心,拥有一把极品武器使你能随时取敌人性命.现在剑侠中所有装备的属性分两种,一种是不用激活的,一种是要激活的,我们先看不用激活的.

1.加血/加内/加体/加命中/加普伤百分比:这几种属性很常见,大家都知道怎么回事,我就不重复了.

2.加攻速:攻速是很重要的,高手过招,说求的就是速度.如果你有一把攻速30%的武器,在近身硬战中可以保证别人没有出招的机会,因为你出招后别人会伤害后倒,当然,如果别人有减伤的衣服,哪就不同了.(注意:只能外功系有效)

3.吸血/吸内:很多人认为这是垃圾,当是恰恰相反,这才是极品.这类武器的PK中的作用不大,但是练级时可以使你一天不卖药.我们先看吸血的,以5%为例,在新手洞每打一下怪可加血80-200点,这样的作用是相当可观的.再看吸内的,在新手洞打一下怪可加血50-150点,这中间的差别是因为怪的内一般比血少.在这个属性中,这认为吸内是真正的极品,只有带一身红,天王/少林这些消耗内少的门派可以在新手村打一天不用回城.(注意:只能外功系有效)

4.忽略闪避:目前这个属性没开,按我睬,以忽略敌人1%的闪避为例,应该是使敌人的闪避减少1%,作用不大

5.需求减少:目前这个属性也没开,开的话应该是这样,就是装备这把武器的需求(指力量,身法)都减少一定的百分比

以下是要激活的属性,这个大家都比较清楚,我就补充两点:

1.外功系五行伤害的属性可以叠加到任何外功系统攻击的技能上,而内功系五行伤害只能叠加到同一属性的技能上.

2.外功系雷伤害.火伤害目前没有开

如果大家支持的话,我会在下一篇中介绍关于伤转内,近身反弹等属性的作用

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