唐门内部教材目录(征求意见版)3
把偷袭进行到底
――唐门适用的基本战术
我一直认为唐门是蝎子战士,他在正面战斗中生存能力是比较低的。尽管暗唐一直拥有网剑各门派同级之间最强的高攻,但没有先敌命中和连续命中,就很难杀死对方。暗唐技能非常单纯,要想保证先敌命中和连续命中,而同时不让对方击中,偷袭是一个最好的选择。偷袭、进攻、躲闪,是唐门PK的原则。PK的基本技术和原则相结合,就会产生一系列战术。如果你自认为充满骑士精神,请跳过此章。
偷袭,说白了就是我要悄悄的杀死你,同时要避免被你发现,不给你反应的时间,更不能让你有还手的机会。有人会说,你想得美,哪有这种好事。好,下面我就介绍一种最简单最有效的偷袭战术――狙击。
狙击就是趁人不备,甚至是趁人之危,对目标进行远射。在宋金战场上,遍地都是这样的机会,当一个天王被人缠住的时候,他很容易忽视350距离以外的一个暗唐,这时候你拔刀拔镖拔针冷射,他是防不住的。天罗的出现,使唐门拥有了近乎全屏的攻击能力,由此狙击战术有了更新的发展。让目标处于你屏幕的左下角顶点,这时你刚好处于目标屏幕上小地图的位置(我想绝大多数人都会开着小地图,并把它放在自己屏幕的右上角吧),小地图会掩护你的存在。这时你可以站着不动,用天罗进行一次标准的狙杀,在对方没有发现危险的情况下解决他。如果你没有天罗,不能打那么远。那我再介绍一种让对方来不及正确反应的战术――钩子。
你还是站在目标屏幕小地图的位置,朝他冲刺,冲过头,再折回来,进行攻击。整个运动路线恰似一个钩子。也许有人会说,这有什么用嘛?为什么不在刚接近的时候就攻击,要折回来再攻击。早先钩子确实经常是两次攻击,接敌一次,折回一次,但实战中发现,第一次攻击几乎无效,相反,直接折回来再攻击却容易得手。因为尽管有了小地图的掩护,但冲刺的过程仍然会引起对方的警觉,他会做一些有限的反应,这使得见敌即战的作法难以成功;但如果你直接冲过头,他会本能的产生疑惑,如果他杀心很重,直接追过来,恰好给了你退拉的机会;当你折回时,等于重新开始一次冲刺,而这次冲刺距离会非常短,仓促之中他难以做出正确的规避;更重要的是,你拥有了一次对向的机会,加上敌我双方同时运动,会减少因网络不同步和延时所造成的攻击死角,钩子的威力就在这个地方。
如果遇到老练的对手,仅靠一个钩子是难以结束战斗。尽管唐门不利于长时间作战,但并不拒绝必要的缠斗。这就是我要讲的――8字缠绕。
8字缠绕是经过老唐门不断发展而来的高级缠绕战术。早期缠绕多是随意的“S”机动,效率非常低;然后出现了咬尾的形式,就是象狗与狗的追逐一样;但这样容易陷入无休止的转圈之中;而在交叉跑动中,两人错肩而过的时候,横向相对运动较小,比较容易制造出打对头或者追尾的攻击机会,这就是老唐门有名的“交叉攻击”;交叉攻击经高手们的进一步发展,逐渐形成了“8”字缠绕的技术。8字缠绕有许多优点:始终保持较为安全的距离,始终保持了与目标的横向运动,始终保持最佳攻击位置,能最高效率地制造交叉攻击的机会。被8字缠绕的对手,就如同笼中的猎物,仅仅是缠绕,就足以对他构成严重的威胁。
除了上面三种战术以外,唐门还有其他一些常用的基本战术。如回马枪,这个逃命杀手锏其实是一种放大了的退拉,逃跑的过程中,要有意识把对方的追击方向拉成直线,为攻击创造机会,同样,你追击对方的时候也要用冲刺的方法,直冲他左右而不是冲本人。还有伏击,伏击要掌握一个对向的技巧,就是看着小地图,把黄点大致压在红点的移动方向正前方,等着目标自己撞到枪口上来。
总之,杀人是网游中矛盾冲突的最高形式,它不是比武。比武要求公平,纯看技术和实力。但杀人,是不择手段的,所以正面决斗的方法,一律不能成为暗唐成功的战术。
谈谈杀人构思
――先挖坑,再埋人
预则立,不预则废。在网剑中有大量的战斗是不期而遇的,你不能有什么更多的准备和预谋,但如果不是这种情况,我们就要花点时间好好想一想,正所谓多算多胜,少算少胜,不算不胜。
大兵家**说过“五行不定,输得干净”。所以杀人构思,就是要全面考虑双方实力,装备,技能,特点,还有地点,时机,网络等情况,制定出可以行的杀人计划。
对暗唐来讲,首先就是要考虑两方的技能特点,这一点是最重要的,不知道特点,必须了解对方的射程、攻速、威力和攻击范围;其次就是网络条件,太卡、停顿多、死角多,都不宜杀人,因为暗唐血少防低,不象天王那些门派,经得起消耗;然后就是装备,血多不可怕,可怕的是平衡装,离开了连续攻击,暗唐很难有胜算。另外,杀人的地点也是比较重要的,比如攻击死角多不多?可以利用拐角多不多?有没有可以躲闪的角落?适不适合缠斗(成都地道的许多胡同就不适合缠斗,两鼠斗于狭穴中,勇者胜,如果唐门在胡同里对天忍,对攻胜算极大)?等等等等,还有周围的怪怎么样?象雁石那种地方,还没开打暗唐的血就被怪消耗得差不多了,万万去不得。
还有一个要考虑的重点就是心理因素。如果你要杀人,首先就要有杀人的机会。如果对方一心逃命,你很难有机会得手。可以说对方的攻击机会,才是你的攻击机会。从这个意义上讲,在PK中绝对不要轻易出手,这不仅白白浪费内力,而且出手越多,给对方进攻的机会就越多。要给对方信心和机会,让他觉得他能杀你,让他死了以后还认为自己离胜利只差半步之遥。比如说追心的攻击力并不高,需要连续命中才能杀得了天王。以前许多天王战忍就在想:我冲我冲,冲冲冲!只要近了身我就能秒前面的那个小样……结果就倒在暗唐脚下。反过来说,如果追心很强,两三刀就能放倒天王,天王就不会这么冲。可以说,正是追心的弱,才造成了追心杀人的机会。
许多因素来自于人性的弱点,是很难克服的。因此一定要利用心性的弱点。比如有个唐门高手就很有体会,他知道闪要往旁边闪,但紧急情况下还是经常沿着攻击的方向直退。所以诱敌追击,然后退拉,回马枪,甚至设伏,都能经常奏效,对方也可能知道你在诱击他,但他还是追击,不会轻易放弃。
小李飞刀是一种精神
――论杀手的道德修养
PK时,心理因素对人的影响很大。不仅是指冷静、沉着这些,还有更深层次的东西在里面。比如说信心,它直接影响PK时的竞技状态。信心不仅来自于实力,也来自于道德。
“小李飞刀,例无虚发”,并不是因为李寻欢的武功是天下第一,而是因为他坚信天下始终有值得自己舍命护卫的真理,坚信正义必将战胜邪恶。所以我们说,小李飞刀是一种精神。这当然是小说中的描述,游戏中不用这么执著。但如果你一忍二忍三忍,直到忍无可忍,直到你确实认定目标人物应该一死十死百死以赎其恶,那么你出手的时候,就如同有神佛加持,反应、判断、准确,以及操作都会有超水平的发挥;不管面对多么强大的对手,你也不会感到自己是孤身一人,而是与天地同仇,一往无前,所向披靡;即使失败了也不会气馁,影响以后的游戏心情和竞技状态。在游戏中保持好较高的道德水准对PK还有些别的影响:一是死亡代价会非常小,经得起失败;相反,血债累累的恶人就经常处于输不起的窘境。二是容易获得他人的帮助。人心有杆秤,保持道德上的优势,不仅容易获得帮助,也会使对方陷于孤立,甚至连他的帮友、同门和朋友也可能在冲突中保持中立立场。三是报复的力度小。“理不直则曲”,被杀者如果觉得自己是被充足的理由杀死的,通常就不会采取极端的形式在战斗结束以后继续纠缠,这样可以避免在游戏中产生长期的仇恨。毕竟仇恨太深了会破坏游戏氛围。道德修养的第一条是就是要“慎言”,说白了就是说话要注意一点,自己给自己嘴上把个门。这不是让人不说话,少说话,而是要少说恶俗的话、下流的话、粗野的话、伤人的话,说话要看对象,看场合,看时机,尤其不要让大家烦你。祸从口出,有许多话,你觉得没什么,可是旁边的听众很在意的,他们不一定喜欢听。说话没水平,档次低,会多出很多麻烦。说什么话不是个小事,网游中的言论是一个人的形象,要珍惜这个形象。
道德修养的第二条就是要“谨行”。网游是个虚拟的社会,是生活的延伸和继续。我们在生活中要遵守哪些道德规则,网游中最好继续遵守。不要欺骗别人,也不要轻易相信别人,为恶意玩家所欺骗;不要贪图小便宜,比如在别人打怪掉装备以后,坐在地上等着捡装备――其实人家有时间空间了肯定会先捡,一般情况下你捡不着,反而自取其辱,让人轻视;不要轻易在不清楚真实情况之前随便介入他人之间的利益交换和私人恩怨,包括帮会之间的事,许多情况下说不清是非,你不一定在做好事;不要轻易承诺,这是不失诺的最好办法……
道德修养的第三条就是要“善持”,就是要善于把握自己的心态。吃了亏就想叫帮手,找靠山,有了高手朋友就到处炫耀,这种心态肯定强不起来。为什么?“天行健,君子自强不息”,总想依赖别人怎么能强起来?还有的玩家开始挺不错的,级高了,朋友多了,就喜欢出头惹事,见谁谁都不在乎,全凭好恶行事。凌弱,往往就是失败的开始,在很多网游中,不少成名高手就是从这开始走上下坡路,最终沦落到卖号、退出游戏。强者拔刀向更强者,弱者拔刀向更弱者,所以强者愈强,弱者恒弱。
道德修养的第四条就是要“少杀”。这不仅是个道德的问题,还有别的原因。我曾经对唐门的同学们说:“十战一胜不如一战一胜。”就是说在战场、比武场以外的杀人要慎重出手。不必打(没什么重要的理由)、不能打(药不足,装备不齐,网速过慢)、打不过(实力对比悬殊),就不要出手。你可以跑,甚至可以被杀,也不要开PK还手。但是留情不出手,出手不留情。高胜率是一种财富,会积累成自己强大的心理优势,同样会对对方造成巨大的心理压力。要好好珍惜。经常PK固然会提高技术,但也会对生死胜负变得麻木,失去斗志。
最后就是要“能忍”。忍就是心胸要宽阔,心态要平和,不仅受得起委屈,经得起挑衅,掉得下面子,忍得住气,还表现在很多方面。比如练功时怪非常紧张,旁边的人路过,让他打几个,这是忍;别人占了好位置,群杀很多怪,你见了不抢,这是忍;两个人蹲点练功的地盘交接处有怪,不争,这也是忍。忍是一个道德修养的过程,是一个辩明是非的过程,是一个展示自我的过程,也是一个构思战法的过程,一个力量积蓄的过程――用武侠小说的话说,杀气是要靠积蓄的。忍就是积蓄杀气的堤坝。





